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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Adeptus Custodes - Ost-Rempart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Au début de chaque round, vous pouvez choisir d'avoir l'un des bonus suivants durant tout ce round pour les unités Adeptus Custodes avec Ka'tah Martial : - Touches Critiques sur 5+ en mêlée - Bonus de 1 à la PA en mêlée. |
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Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
Trajann Valoris
140
Capitaine-Général
L'unité menée peut ignorer certains ou tous les modificateurs à la CC/CT ou aux jets pour Toucher. Joug de l'instant Une fois par bataille, début phase de Combat, vous pouvez choisir 1 des effets suivants: - 12 Attaques pour la Hache du Guetteur - Sauvegarde invulnérable 2+ Alchimie Génétique Occulte (1 PC) [Tactique de Bataille] A n'importe quelle phase, juste après qu'une BM a été allouée à une fig Custodes (sauf Anathema Psykana). Jusqu'à fin de phase, Insensible à la douleur 4+ contre les BM pour l'unité de cette fig. Multipotentialité (1 PC) A votre phase de Mvt, une unité Adeptus Custodes qui a battu en retraite pourra tirer et charger durant ce tour. Munitions Archéotechnologiques (1 PC) A votre phase de tir, une unité Adeptus Custodes (sauf Anathema Psykana) qui n'a pas tiré à cette phase peut avoir soit Touches Fatales, soit Touches Soutenues 1 au tir jusqu'à la fin de la phase. Sentinelles inamovibles (1 PC) Phase de combat, juste après qu'une unité ennemie a choisi pour cible une unité Adeptus Custodes (sauf Anathema Psykana) à portée d'un objectif que vous contrôlez. Jusqu'à la fin de la phase, -1 pour toucher cette unité en mêlée. Vengez les guerriers tombés (1 PC) Début phase de Combat. Une unité Adeptus Custodes (sauf Anathema Psykana) en dessous de son effectif initial gagne +1 Attaque à ses armes de mêlée (+2 si en dessous de Demi-effectif). Vigilance Eternelle (1 PC) A votre phase de Mvt, une unité Adeptus Custodes Ligne (sauf Anathema Psykana) à portée d'un objectif que vous contrôlez : cet objectif reste sous votre contrôle jusqu'à ce que l'adversaire le reprenne au début de n'importe quel tour |
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1 unité | 140 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chevalier Paladin
345
Devoir du Paladin (Lige)
Tant qu’une figurine est affectée par cette aptitude, ses armes ont les aptitudes [TOUCHES FATALES] et [LANCE] Endommagé 1-9 PV (CO) Contrôle d'Objectif divisé par deux et -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 9 PV. Noble Chevronné Une fois par phase, vous pouvez relancer 1 jet de Touche, 1 jet de Blessure ou 1 jet de sauvegarde pour cette figurine Destruction Néfaste D6 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D6 BM |
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Capitaine-Rempart en Armure Terminator Allarus
130
Auramite et Adamantine
Une fois par bataille, début de n'importe quelle phase, peut réduire à 1 tous les dégâts reçus par cette figurine. Maîtrise Stratégique Une fois par round, une unité avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème qui la cible. Ka'tah Martial Chaque fois qu'une unité Custodes est choisie pour Combattre, choisir un Ka'tah actif pour ses attaques : - Dacatari: Touches Soutenues 1 pour vos armes de mêlée - Rendax: Touches Fatales pour vos armes de mêlée |
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Capitaine-Rempart sur Motojet Dawneagle
150
Maîtrise Stratégique
Une fois par round, une unité avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème qui la cible. Percée et Balayage Une fois par bataille, à la fin de la phase de Combat et si cette unité a combattu, permet à l'unité menée de Battre en Retraite ou de faire un mouvement Normal. Ka'tah Martial Chaque fois qu'une unité Custodes est choisie pour Combattre, choisir un Ka'tah actif pour ses attaques : - Dacatari: Touches Soutenues 1 pour vos armes de mêlée - Rendax: Touches Fatales pour vos armes de mêlée |
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Champion des Lames
120
Assaut Rapide
Relance des jets de Charge pour l'unité menée. Inspiration Martiale Une fois par bataille, cette unité peut charger après avoir Avancé. Ka'tah Martial Chaque fois qu'une unité Custodes est choisie pour Combattre, choisir un Ka'tah actif pour ses attaques : - Dacatari: Touches Soutenues 1 pour vos armes de mêlée - Rendax: Touches Fatales pour vos armes de mêlée |
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4 unités | 745 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Gardes Custodiens (5)
215
Orage de Sentinelle
Une fois par bataille à votre phase de Tir, peut tirer une seconde fois. Soyez Vigilant Relance les 1 pour Blesser ; relance complète si à portée d’un pion d’objectif contrôlé. Ka'tah Martial Chaque fois qu'une unité Custodes est choisie pour Combattre, choisir un Ka'tah actif pour ses attaques : - Dacatari: Touches Soutenues 1 pour vos armes de mêlée - Rendax: Touches Fatales pour vos armes de mêlée |
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2 unités | 430 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Custodiens Allarus (3)
180
D'une Lueur Dorée
Une fois par bataille, à la fin du tour adverse, si non engagée, peut être retirée de la table et aller en Réserves Stratégiques Tueurs de Tyrans Relance les jets pour Blesser contre les Monstres, Véhicules et Personnages. Ka'tah Martial Chaque fois qu'une unité Custodes est choisie pour Combattre, choisir un Ka'tah actif pour ses attaques : - Dacatari: Touches Soutenues 1 pour vos armes de mêlée - Rendax: Touches Fatales pour vos armes de mêlée |
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Prosecutors (5)
50
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[2X] Veilleurs Custodiens (5)
260
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Vigilators (5)
65
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5 unités | 815 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Praetors Vertus (2)
150
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2 unités | 300 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dreadnought Contemptor Vénérable
170
Ancêtre Invulnérable
Si détruit pour la 1ère fois, revient en jeu sur 2+ avec D6 PV restants Ka'tah Martial Chaque fois qu'une unité Custodes est choisie pour Combattre, choisir un Ka'tah actif pour ses attaques : - Dacatari: Touches Soutenues 1 pour vos armes de mêlée - Rendax: Touches Fatales pour vos armes de mêlée Destruction Néfaste 1 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM. |
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1 unité | 170 points |
Points | : | 2600 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 43 |
Unités | : | 15 |
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Adeptus Custodes | : | 2255 |
Pts | : | 86.7% |
Imperial Knights | : | 345 |
Pts | : | 13.3% |
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