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[Seigneur de Guerre]
Commandante Shadowsun
100
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Éclateur à fusion haute puissance | 18 | 1 | 2+ | 10 | -4 | D6 | Fusion 2 | | Lance-fléchettes | 18 | 5 | 2+ | 3 | 0 | 1 | | | Nacelle de missiles légère | 24 | 2 | 2+ | 7 | 0 | 2 | | | Pistolet à impulsions | 12 | 1 | 3+ | 5 | 0 | 1 | Pistolet | | Poings d’exo-armure | Mêlée | 3 | 4+ | 5 | 0 | 1 | |
Equipement : Éclateur à fusion haute puissance (2), Lance-fléchettes, Nacelle de missiles légère, Pistolet à impulsions, Poings d’exo-armure, Drone de Commandement (Aura), Drone Gardien Avancé Aptitudes : Combattante Agile, Commandant Suprême, Héroine de l'Empire (Aura), Pour le Bien Suprême, Agent Solitaire, Discrétion, Infiltrateurs Mots-clés : Commandante Shadowsun, Exo-Armure, Héros Epique, Infanterie, Personnage, Vol Mots-clés de faction : T'au Empire
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Commandant Farsight
85
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Fusil à plasma froid à haute intensité | 24 | 2 | 2+ | 8 | -3 | 3 | | | Lame de l'Aube - Frappe | Mêlée | 4 | 2+ | 10 | -2 | 3 | | | Lame de l'Aube - Balayage | Mêlée | 8 | 2+ | 6 | -1 | 1 | |
Equipement : Fusil à plasma froid à haute intensité, Lame de l'Aube Aptitudes : Leçons de Puretide, Voie de la Courte Lame, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Crisis Mots-clés : Commandant Farsight, Exo-Armure, Héros Epique, Marcheur, Personnage, Véhicule, Vol Mots-clés de faction : T'au Empire
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Darkstrider
60
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Ombre | 18 | 2 | 2+ | 5 | 0 | 2 | | | Arme de corps à corps | Mêlée | 3 | 4+ | 3 | 0 | 1 | |
Equipement : Ombre, Arme de corps à corps Aptitudes : Analyseur structurel, Panoplie de Brouillage, Pour le Bien Suprême, Eclaireurs 7ps, Infiltrateurs, Meneur, Meneur Cibleurs Mots-clés : Darkstrider, Désignateur Laser, Héros Epique, Infanterie, Personnage Mots-clés de faction : T'au Empire
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Commandant en Exo-armure Enforcer
80
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Poings d’exo-armure | Mêlée | 3 | 4+ | 5 | 0 | 1 | | | Cyclo-éclateur à ions - Standard | 18 | 3 | 3+ | 7 | -1 | 1 | | | Cyclo-éclateur à ions - Surcharge | 18 | 3 | 3+ | 8 | -2 | 2 | A Risque | | Fusil à plasma froid | 18 | 1 | 3+ | 8 | -3 | 3 | | | Nacelle de missiles | 30 | 2 | 3+ | 7 | -1 | 2 | |
Equipement : Cyclo-éclateur à ions, Fusil à plasma froid, Nacelle de missiles, Poings d’exo-armure, Drone Bouclier, Drone de Marquage Aptitudes : Commandant Enforcer, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Crisis Mots-clés : Commandant en exo-armure Enforcer, Exo-Armure, Marcheur, Personnage, Véhicule, Vol Mots-clés de faction : T'au Empire
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Commandant en Exo-armure Enforcer
80
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Canon à induction | 18 | 4 | 3+ | 5 | 0 | 1 | | | Poings d’exo-armure | Mêlée | 3 | 4+ | 5 | 0 | 1 | | | Éclateur à fusion | 12 | 1 | 3+ | 9 | -4 | D6 | Fusion 2 |
Equipement : Canon à induction, Éclateur à fusion, Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier, Drone Bouclier, Drone de Marquage Aptitudes : Commandant Enforcer, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Crisis Mots-clés : Commandant en exo-armure Enforcer, Exo-Armure, Marcheur, Personnage, Véhicule, Vol Mots-clés de faction : T'au Empire
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Sabre de Feu
50
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Fusil à impulsion de Sabre de feu | 30 | 1 | 3+ | 5 | 0 | 2 | Tir rapide 1 | | Arme de corps à corps | Mêlée | 3 | 4+ | 3 | 0 | 1 | |
Equipement : Fusil à impulsion de Sabre de feu, Arme de corps à corps, Drone Bouclier, Drone de Marquage Aptitudes : Feu redoublé, Fin Tireur, Pour le Bien Suprême, Meneur, Meneur Infanterie T'au Mots-clés : Grenades, Infanterie, Personnage, Sabre de Feu Mots-clés de faction : T'au Empire
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Commandant en Exo-armure Coldstar
95
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Poings d’exo-armure | Mêlée | 3 | 4+ | 5 | 0 | 1 | | | Éclateur à fusion | 12 | 1 | 3+ | 9 | -4 | D6 | Fusion 2 | | Lance-flammes T'au | 12 | D6 | N/A | 4 | 0 | 1 | Ignore Couvert, Torrent | | Nacelle de missiles | 30 | 2 | 3+ | 7 | -1 | 2 | |
Equipement : Éclateur à fusion, Lance-flammes T'au, Nacelle de missiles, Poings d’exo-armure, Drone Bouclier, Drone de Marquage Aptitudes : Commandant Coldstar, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Crisis Mots-clés : Commandant Coldstar, Exo-Armure, Marcheur, Personnage, Véhicule, Vol Mots-clés de faction : T'au Empire
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Équipe de tir furtive
60
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Fusil de sniper à impulsions | 36 | 3 | 4+ | 5 | -1 | 2 | Lourd, Précision | | Pistolet à impulsions | 12 | 1 | 3+ | 5 | 0 | 1 | Pistolet | | Arme de corps à corps | Mêlée | 4 | 5+ | 3 | 0 | 1 | |
Equipement : Fusil de sniper à impulsions, Pistolet à impulsions, Arme de corps à corps Aptitudes : Ciblage Précis, Pour le Bien Suprême, Agent Solitaire, Discrétion, Infiltrateurs Mots-clés : Désignateur Laser, Équipe de Tir Furtive, Infanterie, Personnage Mots-clés de faction : T'au Empire
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Éthéré
50
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Sceptre Honorifique | Mêlée | 2 | 4+ | 5 | 0 | 1 | |
Equipement : Sceptre Honorifique Aptitudes : Commandement Coordonné, L’Échec n’est Pas Envisageable, Pour le Bien Suprême, Meneur, Meneur Infanterie T'au Mots-clés : Éthéré, Infanterie, Personnage Mots-clés de faction : T'au Empire
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Mentor Dépeceur Kroot
45
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Canon scié Kroot | 12 | 2 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Assaut | | Paire de lames rituelles | Mêlée | 4 | 2+ | 5 | -1 | 1 | Jumelé |
Equipement : Canon scié Kroot, Paire de lames rituelles Aptitudes : Barbarie Rituelle, Rites de Festin, Discrétion, Eclaireurs 7ps, Infiltrateurs, Meneur, Meneur Kroots Mots-clés : Infanterie, Kroot, Mentor, Mentor Dépeceur, Personnage Mots-clés de faction : T'au Empire
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Mentor Pisteur Kroot
55
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Fusil Kroot | 24 | 1 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Tir Rapide 1 | | Lame de Mentor | Mêlée | 4 | 2+ | 5 | 0 | 1 | |
Equipement : Fusil Kroot, Lame de Mentor Aptitudes : Embuscade Kroot, Pistage, Discrétion, Eclaireurs 7ps, Infiltrateurs, Meneur, Meneur Kroots Mots-clés : Grenades, Infanterie, Kroot, Mentor, Mentor Pisteur, Personnage Mots-clés de faction : T'au Empire
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Sabre de Feu
50
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Fusil à impulsion de Sabre de feu | 30 | 1 | 3+ | 5 | 0 | 2 | Tir rapide 1 | | Arme de corps à corps | Mêlée | 3 | 4+ | 3 | 0 | 1 | | | Carabine à impulsions jumelée | 20 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé |
Equipement : Fusil à impulsion de Sabre de feu, Arme de corps à corps, Drone Armé, Drone Bouclier Aptitudes : Feu redoublé, Fin Tireur, Pour le Bien Suprême, Meneur, Meneur Infanterie T'au Mots-clés : Grenades, Infanterie, Personnage, Sabre de Feu Mots-clés de faction : T'au Empire
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Solilance Kroot
80
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Canon long kroot | 36 | 1 | 3+ | 6 | -2 | 3 | Lourd, Précision | | Arme de corps à corps | Mêlée | 1 | 4+ | 4 | 0 | 1 | | | Morsure de Kalamandra | Mêlée | 4 | 4+ | 5 | -1 | 1 | Attaques Bonus |
Equipement : Canon long kroot, Arme de corps à corps, Morsure de Kalamandra Aptitudes : Repérage Avancé, Tirer et Disparaitre, Agent Solitaire, Discrétion, Eclaireurs 7ps Mots-clés : Kroot, Monté, Personnage, Solilance Mots-clés de faction : T'au Empire
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Équipe d'attaque (10)
70
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Fusil à impulsion | 30 | 1 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Tir Rapide 1 | | Pistolet à impulsions | 12 | 1 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Pistolet | | Arme de corps à corps | Mêlée | 1 | 5+ | 3 | 0 | 1 | | | Système de missiles de tourelle d’appui | 30 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Tir Indirect, Jumelé, utilisable uniquement si cette unité Reste Immobile | | Carabine à impulsions jumelée | 20 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé |
Equipement : Fusil à impulsion (9), Pistolet à impulsions (9), Arme de corps à corps (9) Aptitudes : Salves de Suppression, Tourelle d’Appui DS8 , Pour le Bien Suprême Mots-clés : Désignateur Laser, Équipe d'attaque, Grenades, Guerrier de Feu, Infanterie, Ligne Mots-clés de faction : T'au Empire
Shas’ui Guerrier de Feu
Equipement : Fusil à impulsion, Pistolet à impulsions, Système de missiles de tourelle d’appui, Arme de corps à corps, Drone Armé, Drone Bouclier
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Équipe d'attaque (10)
70
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Fusil à impulsion | 30 | 1 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Tir Rapide 1 | | Pistolet à impulsions | 12 | 1 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Pistolet | | Arme de corps à corps | Mêlée | 1 | 5+ | 3 | 0 | 1 | | | Système de missiles de tourelle d’appui | 30 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Tir Indirect, Jumelé, utilisable uniquement si cette unité Reste Immobile |
Equipement : Fusil à impulsion (9), Pistolet à impulsions (9), Arme de corps à corps (9) Aptitudes : Salves de Suppression, Tourelle d’Appui DS8 , Pour le Bien Suprême Mots-clés : Désignateur Laser, Équipe d'attaque, Grenades, Guerrier de Feu, Infanterie, Ligne Mots-clés de faction : T'au Empire
Shas’ui Guerrier de Feu
Equipement : Fusil à impulsion, Pistolet à impulsions, Système de missiles de tourelle d’appui, Arme de corps à corps, Drone Bouclier, Drone Gardien
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Équipe d'attaque (10)
70
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Fusil à impulsion | 30 | 1 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Tir Rapide 1 | | Pistolet à impulsions | 12 | 1 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Pistolet | | Arme de corps à corps | Mêlée | 1 | 5+ | 3 | 0 | 1 | | | Système de missiles de tourelle d’appui | 30 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Tir Indirect, Jumelé, utilisable uniquement si cette unité Reste Immobile | | Carabine à impulsions jumelée | 20 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé |
Equipement : Fusil à impulsion (9), Pistolet à impulsions (9), Arme de corps à corps (9) Aptitudes : Salves de Suppression, Tourelle d’Appui DS8 , Pour le Bien Suprême Mots-clés : Désignateur Laser, Équipe d'attaque, Grenades, Guerrier de Feu, Infanterie, Ligne Mots-clés de faction : T'au Empire
Shas’ui Guerrier de Feu
Equipement : Fusil à impulsion, Pistolet à impulsions, Système de missiles de tourelle d’appui, Arme de corps à corps, Drone Armé, Drone Bouclier
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Équipe d'attaque (10)
70
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Fusil à impulsion | 30 | 1 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Tir Rapide 1 | | Pistolet à impulsions | 12 | 1 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Pistolet | | Arme de corps à corps | Mêlée | 1 | 5+ | 3 | 0 | 1 | | | Système de missiles de tourelle d’appui | 30 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Tir Indirect, Jumelé, utilisable uniquement si cette unité Reste Immobile | | Carabine à impulsions jumelée | 20 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé |
Equipement : Fusil à impulsion (9), Pistolet à impulsions (9), Arme de corps à corps (9) Aptitudes : Salves de Suppression, Tourelle d’Appui DS8 , Pour le Bien Suprême Mots-clés : Désignateur Laser, Équipe d'attaque, Grenades, Guerrier de Feu, Infanterie, Ligne Mots-clés de faction : T'au Empire
Shas’ui Guerrier de Feu
Equipement : Fusil à impulsion, Pistolet à impulsions, Système de missiles de tourelle d’appui, Arme de corps à corps, Drone Armé, Drone de Marquage
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Équipe d'attaque (10)
70
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Fusil à impulsion | 30 | 1 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Tir Rapide 1 | | Pistolet à impulsions | 12 | 1 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Pistolet | | Arme de corps à corps | Mêlée | 1 | 5+ | 3 | 0 | 1 | | | Système de missiles de tourelle d’appui | 30 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Tir Indirect, Jumelé, utilisable uniquement si cette unité Reste Immobile |
Equipement : Fusil à impulsion (9), Pistolet à impulsions (9), Arme de corps à corps (9) Aptitudes : Salves de Suppression, Tourelle d’Appui DS8 , Pour le Bien Suprême Mots-clés : Désignateur Laser, Équipe d'attaque, Grenades, Guerrier de Feu, Infanterie, Ligne Mots-clés de faction : T'au Empire
Shas’ui Guerrier de Feu
Equipement : Fusil à impulsion, Pistolet à impulsions, Système de missiles de tourelle d’appui, Arme de corps à corps, Drone Bouclier, Drone de Marquage
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Équipe d'attaque (10)
70
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Fusil à impulsion | 30 | 1 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Tir Rapide 1 | | Pistolet à impulsions | 12 | 1 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Pistolet | | Arme de corps à corps | Mêlée | 1 | 5+ | 3 | 0 | 1 | | | Système de missiles de tourelle d’appui | 30 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Tir Indirect, Jumelé, utilisable uniquement si cette unité Reste Immobile |
Equipement : Fusil à impulsion (9), Pistolet à impulsions (9), Arme de corps à corps (9) Aptitudes : Salves de Suppression, Tourelle d’Appui DS8 , Pour le Bien Suprême Mots-clés : Désignateur Laser, Équipe d'attaque, Grenades, Guerrier de Feu, Infanterie, Ligne Mots-clés de faction : T'au Empire
Shas’ui Guerrier de Feu
Equipement : Fusil à impulsion, Pistolet à impulsions, Système de missiles de tourelle d’appui, Arme de corps à corps, Drone Bouclier, Drone Gardien
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Équipe de Brècheurs (10)
90
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Éclateur à impulsion | 10 | 2 | 3+ | 6 | -1 | 1 | Assaut | | Pistolet à impulsions | 12 | 1 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Pistolet | | Arme de corps à corps | Mêlée | 1 | 5+ | 3 | 0 | 1 | | | Système de missiles de tourelle d’appui | 30 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Tir Indirect, Jumelé, utilisable uniquement si cette unité Reste Immobile | | Carabine à impulsions jumelée | 20 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé |
Equipement : Éclateur à impulsion (9), Pistolet à impulsions (9), Arme de corps à corps (9) Aptitudes : Percez et Nettoyez, Tourelle d’Appui DS8 , Pour le Bien Suprême Mots-clés : Équipe de Brècheurs, Grenades, Guerrier de Feu, Infanterie, Ligne Mots-clés de faction : T'au Empire
Shas'ui guerrier de feu Brècheur
Equipement : Éclateur à impulsion , Pistolet à impulsions, Système de missiles de tourelle d’appui, Arme de corps à corps, Drone Armé, Drone de Marquage
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Équipe de Brècheurs (10)
90
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Éclateur à impulsion | 10 | 2 | 3+ | 6 | -1 | 1 | Assaut | | Pistolet à impulsions | 12 | 1 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Pistolet | | Arme de corps à corps | Mêlée | 1 | 5+ | 3 | 0 | 1 | | | Système de missiles de tourelle d’appui | 30 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Tir Indirect, Jumelé, utilisable uniquement si cette unité Reste Immobile |
Equipement : Éclateur à impulsion (9), Pistolet à impulsions (9), Arme de corps à corps (9) Aptitudes : Percez et Nettoyez, Tourelle d’Appui DS8 , Pour le Bien Suprême Mots-clés : Équipe de Brècheurs, Grenades, Guerrier de Feu, Infanterie, Ligne Mots-clés de faction : T'au Empire
Shas'ui guerrier de feu Brècheur
Equipement : Éclateur à impulsion , Pistolet à impulsions, Système de missiles de tourelle d’appui, Arme de corps à corps, Drone Bouclier, Drone de Marquage
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Équipe de Brècheurs (10)
90
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Éclateur à impulsion | 10 | 2 | 3+ | 6 | -1 | 1 | Assaut | | Pistolet à impulsions | 12 | 1 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Pistolet | | Arme de corps à corps | Mêlée | 1 | 5+ | 3 | 0 | 1 | | | Système de missiles de tourelle d’appui | 30 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Tir Indirect, Jumelé, utilisable uniquement si cette unité Reste Immobile |
Equipement : Éclateur à impulsion (9), Pistolet à impulsions (9), Arme de corps à corps (9) Aptitudes : Percez et Nettoyez, Tourelle d’Appui DS8 , Pour le Bien Suprême Mots-clés : Équipe de Brècheurs, Grenades, Guerrier de Feu, Infanterie, Ligne Mots-clés de faction : T'au Empire
Shas'ui guerrier de feu Brècheur
Equipement : Éclateur à impulsion , Pistolet à impulsions, Système de missiles de tourelle d’appui, Arme de corps à corps, Drone Bouclier, Drone Gardien
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Devilfish
85
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Carabine à impulsions jumelée | 20 | 2 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé | | Canon à induction Acceleré | 18 | 4 | 4+ | 6 | -1 | 1 | | | Coque blindée | Mêlée | 3 | 5+ | 6 | 0 | 1 | |
Equipement : Carabine à impulsions jumelée (2), Canon à induction Acceleré, Coque blindée Aptitudes : Déploiement Rapide, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D3 Mots-clés : Devilfish, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Vol Mots-clés de faction : T'au Empire
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Équipe de Cibleurs (10)
90
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Carabine à impulsion | 20 | 2 | 4+ | 5 | 0 | 1 | | | Pistolet à impulsions | 12 | 1 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Pistolet | | Lance-grenades semi-automatique - Fusion | 18 | 1 | 4+ | 6 | -1 | 3 | | | Lance-grenades semi-automatique - IEM | 18 | 1 | 4+ | 3 | 0 | 1 | Anti-Véhicules 4+, Blessures Dévastatrices | | Arme de corps à corps | Mêlée | 1 | 5+ | 3 | 0 | 1 | | | Carabine à impulsions jumelée | 20 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé | | Canon à induction de drone | 18 | 4 | 5+ | 5 | 0 | 1 | |
Equipement : Carabine à impulsions (9), Pistolet à impulsions (9), Lance-grenades semi automatique, Arme de corps à corps (9), Drone Armé, Drone Bouclier Aptitudes : Cible Téléversée, Pour le Bien Suprême, Eclaireurs 7ps Mots-clés : Désignateur Laser, Équipe de Cibleurs, Grenades, Infanterie Mots-clés de faction : T'au Empire
Shas'ui Cibleur
Equipement : Carabine à impulsions, Pistolet à impulsions, Arme de corps à corps, Drone de Reconnaissance
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Équipe de Cibleurs (10)
90
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Carabine à impulsion | 20 | 2 | 4+ | 5 | 0 | 1 | | | Pistolet à impulsions | 12 | 1 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Pistolet | | Fusil à ions - Standard | 30 | 3 | 5+ | 7 | -1 | 1 | Lourd | | Fusil à ions - Surcharge | 30 | 3 | 5+ | 8 | -2 | 2 | Lourd, A risque | | Lance-grenades semi-automatique - Fusion | 18 | 1 | 4+ | 6 | -1 | 3 | | | Lance-grenades semi-automatique - IEM | 18 | 1 | 4+ | 3 | 0 | 1 | Anti-Véhicules 4+, Blessures Dévastatrices | | Carabine à impulsions jumelée | 20 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé | | Canon à induction de drone | 18 | 4 | 5+ | 5 | 0 | 1 | | | Arme de corps à corps | Mêlée | 1 | 5+ | 3 | 0 | 1 | |
Equipement : Carabine à impulsions (6), Pistolet à impulsions (9), Fusil à ions (3), Lance-grenades semi automatique, Arme de corps à corps, Drone Armé, Drone Bouclier Aptitudes : Cible Téléversée, Pour le Bien Suprême, Eclaireurs 7ps Mots-clés : Désignateur Laser, Équipe de Cibleurs, Grenades, Infanterie Mots-clés de faction : T'au Empire
Shas'ui Cibleur
Equipement : Carabine à impulsions, Pistolet à impulsions, Arme de corps à corps, Drone de Reconnaissance
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Équipe de Cibleurs (10)
90
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Carabine à impulsion | 20 | 2 | 4+ | 5 | 0 | 1 | | | Pistolet à impulsions | 12 | 1 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Pistolet | | Fusil-rail | 30 | 1 | 5+ | 10 | -4 | 3 | Lourd, Blessures Dévastatrices | | Lance-grenades semi-automatique - Fusion | 18 | 1 | 4+ | 6 | -1 | 3 | | | Lance-grenades semi-automatique - IEM | 18 | 1 | 4+ | 3 | 0 | 1 | Anti-Véhicules 4+, Blessures Dévastatrices | | Arme de corps à corps | Mêlée | 1 | 5+ | 3 | 0 | 1 | | | Carabine à impulsions jumelée | 20 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé | | Canon à induction de drone | 18 | 4 | 5+ | 5 | 0 | 1 | |
Equipement : Carabine à impulsions (6), Pistolet à impulsions (9), Fusil-rail (3), Lance-grenades semi automatique, Arme de corps à corps (9), Drone Armé, Drone Bouclier Aptitudes : Cible Téléversée, Pour le Bien Suprême, Eclaireurs 7ps Mots-clés : Désignateur Laser, Équipe de Cibleurs, Grenades, Infanterie Mots-clés de faction : T'au Empire
Shas'ui Cibleur
Equipement : Carabine à impulsions, Pistolet à impulsions, Arme de corps à corps, Drone de Reconnaissance
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Exo-armures Stealth (5)
100
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Canon à induction | 18 | 4 | 4+ | 5 | 0 | 1 | | | Poings d’exo-armure | Mêlée | 2 | 5+ | 4 | 0 | 1 | | | Éclateur à fusion | 12 | 1 | 4+ | 9 | -4 | D6 | Fusion 2 | | Carabine à impulsions jumelée | 20 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé |
Aptitudes : Observateurs d’Avant-garde, Pour le Bien Suprême, Discrétion, Infiltrateurs Mots-clés : Exo-Armure, Infanterie, Stealth, Vol Mots-clés de faction : T'au Empire
Shas'vre Stealth
Equipement : Éclateur à fusion, Poings d’exo-armure, Drone Armé, Drone de Marquage
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Exo-armures Stealth (5)
100
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Canon à induction | 18 | 4 | 4+ | 5 | 0 | 1 | | | Poings d’exo-armure | Mêlée | 2 | 5+ | 4 | 0 | 1 | | | Éclateur à fusion | 12 | 1 | 4+ | 9 | -4 | D6 | Fusion 2 | | Carabine à impulsions jumelée | 20 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé |
Aptitudes : Observateurs d’Avant-garde, Pour le Bien Suprême, Discrétion, Infiltrateurs Mots-clés : Exo-Armure, Infanterie, Stealth, Vol Mots-clés de faction : T'au Empire
Shas'vre Stealth
Equipement : Éclateur à fusion, Poings d’exo-armure, Drone Armé, Drone de Marquage
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Carnivores Kroot (10)
65
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Fusil Kroot | 24 | 1 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Tir Rapide 1 | | Arme de corps à corps | Mêlée | 2 | 3+ | 4 | 0 | 1 | | | Pistolet Kroot | 12 | 1 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Pistolet |
Equipement : Fusil Kroot (9), Arme de corps à corps (9) Aptitudes : Gardes du Corps, Maîtrise du Terrain, Discrétion, Eclaireurs 7ps Mots-clés : Carnivores, Grenades, Infanterie, Kroot Mots-clés de faction : T'au Empire
Long Piquant
Equipement : Fusil Kroot, Pistolet Kroot, Arme de corps à corps
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Exo-armures Stealth (5)
100
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Canon à induction | 18 | 4 | 4+ | 5 | 0 | 1 | | | Poings d’exo-armure | Mêlée | 2 | 5+ | 4 | 0 | 1 | |
Aptitudes : Observateurs d’Avant-garde, Pour le Bien Suprême, Discrétion, Infiltrateurs Mots-clés : Exo-Armure, Infanterie, Stealth, Vol Mots-clés de faction : T'au Empire
Shas'vre Stealth
Equipement : Canon à induction, Poings d’exo-armure, Drone de Marquage
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Exorôdeurs Kroots (12)
85
| M | E | SV | PV | CD | CO | | | 7 | 3 | 6+ | 1 | 7+ | 1 | Exorôdeurs & Courtier de chasse | | 12 | 3 | 6+ | 1 | 7+ | 0 | Chiens Kroots |
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Arme à feu d'Exorôdeur | 24 | 1 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Tir Rapide 1 | | Pistolet Kroot | 12 | 1 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Pistolet | | Arme de corps à corps | Mêlée | 2 | 3+ | 4 | 0 | 1 | | | Lame rituelle | Mêlée | 3 | 3+ | 5 | 0 | 1 | | | Crocs déchiqueteurs | Mêlée | 3 | 3+ | 3 | 0 | 1 | |
Equipement : Arme à feu d'Exorôdeur (9), Pistolet Kroot (9), Arme de corps à corps (9) Aptitudes : Chasseurs de Primes, Discrétion, Infiltrateurs Mots-clés : Exorôdeurs, Grenades, Infanterie, Kroot Mots-clés de faction : T'au Empire
Chiens Kroots (2)
Equipement : Crocs déchiqueteurs (2) Courtier de Chasse Kroot
Equipement : Arme à feu d'Exorôdeur, Lame rituelle
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Frelons Vespides (5)
65
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Éclateur à neutrons | 18 | 2 | 4+ | 5 | -2 | 2 | Assaut | | Griffe de Frelon | Mêlée | 1 | 4+ | 4 | -1 | 1 | |
Equipement : Éclateur à neutrons (4), Griffe de Frelon (4) Aptitudes : Agilité Aéroportée, Frappe en Profondeur Mots-clés : Frelons Vespid, Infanterie, Vol Mots-clés de faction : T'au Empire
Ka'Bri'Dan Vespide
Equipement : Éclateur à neutrons, Griffe de Frelon
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Frelons Vespides (5)
65
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Éclateur à neutrons | 18 | 2 | 4+ | 5 | -2 | 2 | Assaut | | Griffe de Frelon | Mêlée | 1 | 4+ | 4 | -1 | 1 | |
Equipement : Éclateur à neutrons (4), Griffe de Frelon (4) Aptitudes : Agilité Aéroportée, Frappe en Profondeur Mots-clés : Frelons Vespid, Infanterie, Vol Mots-clés de faction : T'au Empire
Ka'Bri'Dan Vespide
Equipement : Éclateur à neutrons, Griffe de Frelon
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Frelons Vespides (5)
65
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Éclateur à neutrons | 18 | 2 | 4+ | 5 | -2 | 2 | Assaut | | Griffe de Frelon | Mêlée | 1 | 4+ | 4 | -1 | 1 | |
Equipement : Éclateur à neutrons (4), Griffe de Frelon (4) Aptitudes : Agilité Aéroportée, Frappe en Profondeur Mots-clés : Frelons Vespid, Infanterie, Vol Mots-clés de faction : T'au Empire
Ka'Bri'Dan Vespide
Equipement : Éclateur à neutrons, Griffe de Frelon
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[Legends] Drones Tactiques (4)
70
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Carabine à impulsions jumelée | 20 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé | | Arme de corps à corps | Mêlée | 1 | 6+ | 3 | 0 | 1 | |
Equipement : Carabine à impulsions jumelée (4), Arme de corps à corps (4) Aptitudes : Frappe en Profondeur Mots-clés : Drone, Drones Tactiques, Vol Mots-clés de faction : T'au Empire
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Cavaliers Krootox
40
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Canon à répétition | 36 | 2 | 4+ | 7 | -1 | 2 | Tir Rapide 2 | | Arme de corps à corps | Mêlée | 2 | 3+ | 4 | 0 | 1 | | | Poings de Krootox | Mêlée | 4 | 3+ | 6 | -1 | 2 | Attaques bonus |
Equipement : Canon à répétition, Arme de corps à corps, Poings de Krootox Aptitudes : Meute de Kroots, Eclaireurs 7ps Mots-clés : Cavaliers Krootox, Kroot, Monté Mots-clés de faction : T'au Empire
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Saccageurs Krootox (3)
85
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Pistolet Kroot et Javelot de Chasse | 12 | 2 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Assaut, Pistolet | | Lames de chasse | Mêlée | 3 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Lance | | Poings de Saccageur | Mêlée | 4 | 3+ | 6 | -1 | 2 | Attaques Bonus, Touches Soutenues 1 |
Equipement : Pistolet Kroot et Javelot de Chasse (3), Lames de chasse (3), Poings de Saccageur (3) Aptitudes : Briseurs de Ligne Kroot, Eclaireurs 7ps Mots-clés : Grenades, Kroot, Monté, Saccageurs Krootox Mots-clés de faction : T'au Empire
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Exo-armure Riptide
200
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Canon à induction lourd | 36 | 12 | 4+ | 6 | -1 | 2 | | | Poings de Riptide | Mêlée | 6 | 5+ | 6 | 0 | 2 | | | Accélérateur à ions - Standard | 72 | 6 | 4+ | 7 | -2 | 3 | | | Accélérateur à ions - Surcharge | 72 | 6 | 4+ | 8 | -3 | 4 | A Risque | | Nacelle de missiles | 30 | 2 | 5+ | 7 | -1 | 2 | | | Système de missiles autodirecteurs jumelé | 30 | 3 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Tir Indirect, Jumelé |
Equipement : Canon à induction lourd, Accélérateur à ions, Système de missiles autodirecteurs jumelé, Poings de Riptide, Drone Lance-Missiles (2) Aptitudes : Charge Nova, Endommagé 1-4 PV, Système d’Appui d’Arme, Système d’appui d’exo-armure, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D6 Mots-clés : Exo-Armure, Marcheur, Riptide, Véhicule, Vol Mots-clés de faction : T'au Empire
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Exo-armures Broadside
80
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Masse écrasante | Mêlée | 3 | 5+ | 6 | 0 | 1 | | | Nacelle de missiles à haut rendement | 30 | 6 | 4+ | 7 | -1 | 2 | Jumelé | | Fusil à plasma froid jumelé | 18 | 1 | 4+ | 8 | -3 | 3 | Jumelé |
Aptitudes : Blindage Avancé, Pour le Bien Suprême Mots-clés : Broadside, Exo-Armure, Marcheur, Véhicule Mots-clés de faction : T'au Empire
Shas’vre Broadside
Equipement : Fusil à plasma froid jumelé, Nacelle de missiles à haut rendement, Masse écrasante, Drone Bouclier, Drone de Marquage
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Exo-armures Broadside
80
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Fusil-rail lourd | 60 | 2 | 4+ | 12 | -4 | D6+1 | Lourd, Blessures Dévastatrices | | Masse écrasante | Mêlée | 3 | 5+ | 6 | 0 | 1 | | | Missile Seeker | 48 | 1 | 4+ | 14 | -3 | D6+1 | Usage unique | | Nacelle de missiles | 30 | 2 | 5+ | 7 | -1 | 2 | |
Aptitudes : Blindage Avancé, Pour le Bien Suprême Mots-clés : Broadside, Exo-Armure, Marcheur, Véhicule Mots-clés de faction : T'au Empire
Shas’vre Broadside
Equipement : Fusil-rail lourd, Missile Seeker , Masse écrasante, Drone Bouclier, Drone Lance-Missiles
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Exo-armures Crisis Starscythe (3)
110
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Canon à induction | 18 | 4 | 4+ | 5 | 0 | 1 | | | Lance-flammes T'au | 12 | D6 | N/A | 4 | 0 | 1 | Ignore Couvert, Torrent | | Poings d’exo-armure | Mêlée | 3 | 5+ | 5 | 0 | 1 | | | Carabine à impulsions jumelée | 20 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé |
Equipement : Canon à induction (2), Lance-flammes T'au (2), Poings d’exo-armure (2), Drone Armé, Drone Bouclier Aptitudes : Starscythe, Système d’appui d’exo-armure, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur Mots-clés : Crisis, Exo-Armure, Marcheur, Starscythe, Véhicule, Vol Mots-clés de faction : T'au Empire
Crisis Shas'vre
Equipement : Canon à induction, Lance-flammes T'au, Poings d’exo-armure, Drone de Marquage
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Piranha
60
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Carabine à impulsions jumelée | 20 | 2 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé | | Coque blindée | Mêlée | 2 | 5+ | 4 | 0 | 1 | | | Éclateur à fusion Piranha | 12 | 1 | 4+ | 9 | -4 | D6 | Fusion 4 |
Equipement : Carabine à impulsions jumelée (2), Éclateur à fusion Piranha, Coque blindée Aptitudes : Tactique de Harcèlement par Drones, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste 1, Eclaireurs 9ps Mots-clés : Piranha, Véhicule, Vol Mots-clés de faction : T'au Empire
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Exo-armures Crisis Sunforge (3)
140
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Éclateur à fusion | 12 | 1 | 4+ | 9 | -4 | D6 | Fusion 2 | | Poings d’exo-armure | Mêlée | 3 | 5+ | 5 | 0 | 1 | | | Carabine à impulsions jumelée | 20 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé |
Equipement : Éclateur à fusion (4), Poings d’exo-armure (2), Drone Armé, Drone Bouclier Aptitudes : Sunforge, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur Mots-clés : Crisis, Exo-Armure, Marcheur, Sunforge, Véhicule, Vol Mots-clés de faction : T'au Empire
Crisis Shas'vre
Equipement : Éclateur à fusion (2), Poings d’exo-armure, Drone de Marquage
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Piranha
60
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Carabine à impulsions jumelée | 20 | 2 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé | | Canon à induction Piranha | 18 | 4 | 4+ | 6 | -1 | 1 | | | Coque blindée | Mêlée | 2 | 5+ | 4 | 0 | 1 | |
Equipement : Carabine à impulsions jumelée (2), Canon à induction Piranha, Coque blindée Aptitudes : Tactique de Harcèlement par Drones, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste 1, Eclaireurs 9ps Mots-clés : Piranha, Véhicule, Vol Mots-clés de faction : T'au Empire
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Char Hammerhead
145
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Canon rail | 72 | 1 | 4+ | 20 | -5 | D6+6 | Lourd, Blessures Dévastatrices | | Coque blindée | Mêlée | 3 | 5+ | 6 | 0 | 1 | | | Canon à induction Acceleré | 18 | 4 | 4+ | 6 | -1 | 1 | |
Equipement : Canon rail, Canon à induction Acceleré (2), Coque blindée Aptitudes : Chasseur de Blindés, Endommagé 1-5 PV, Panoplie de Ciblage, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D3 Mots-clés : Char Hammerhead, Véhicule, Vol Mots-clés de faction : T'au Empire
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Exo-armures Crisis Fireknife (3)
120
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Fusil à plasma froid | 18 | 1 | 4+ | 8 | -3 | 3 | | | Nacelle de missiles | 30 | 2 | 4+ | 7 | -1 | 2 | | | Poings d’exo-armure | Mêlée | 3 | 5+ | 5 | 0 | 1 | | | Carabine à impulsions jumelée | 20 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé |
Equipement : Fusil à plasma froid (2), Nacelle de missiles (2), Poings d’exo-armure (2), Drone Armé, Drone Bouclier Aptitudes : Fireknife, Système d’Appui d’Arme, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur Mots-clés : Crisis, Exo-Armure, Fireknife, Marcheur, Véhicule, Vol Mots-clés de faction : T'au Empire
Crisis Shas'vre
Equipement : Fusil à plasma froid, Nacelle de missiles, Poings d’exo-armure, Drone de Marquage
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Char Sky Ray
150
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Rack de missiles Seeker | 48 | 3 | 4+ | 14 | -3 | D6+1 | Jumelé | | Coque blindée | Mêlée | 3 | 5+ | 6 | 0 | 1 | | | Système de missiles autodirecteurs | 30 | 3 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Tir Indirect |
Equipement : Rack de missiles Seeker (2), Système de missiles autodirecteurs (2), Coque blindée Aptitudes : Endommagé 1-5 PV, Panoplie de Ciblage, Scanners Aériens, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D3 Mots-clés : Char Sky Ray , Désignateur Laser, Véhicule, Vol Mots-clés de faction : T'au Empire
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Exo-armures Crisis Fireknife (3)
120
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Fusil à plasma froid | 18 | 1 | 4+ | 8 | -3 | 3 | | | Nacelle de missiles | 30 | 2 | 4+ | 7 | -1 | 2 | | | Poings d’exo-armure | Mêlée | 3 | 5+ | 5 | 0 | 1 | | | Carabine à impulsions jumelée | 20 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé |
Equipement : Fusil à plasma froid (2), Nacelle de missiles (2), Poings d’exo-armure (2), Drone Armé, Drone Bouclier Aptitudes : Fireknife, Système d’Appui d’Arme, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur Mots-clés : Crisis, Exo-Armure, Fireknife, Marcheur, Véhicule, Vol Mots-clés de faction : T'au Empire
Crisis Shas'vre
Equipement : Fusil à plasma froid, Nacelle de missiles, Poings d’exo-armure, Drone de Marquage
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Bombardier Sun Shark
160
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Fusil à ions jumelé - Standard | 30 | 3 | 4+ | 7 | -1 | 1 | Jumelé | | Fusil à ions jumelé - Surcharge | 30 | 3 | 4+ | 8 | -2 | 2 | Jumelé, A Risque | | Missile Seeker | 48 | 1 | 4+ | 14 | -3 | D6+1 | Usage unique | | Nacelle de missiles | 30 | 2 | 4+ | 7 | -1 | 2 | | | Coque blindée | Mêlée | 3 | 5+ | 6 | 0 | 1 | |
Equipement : Fusil à ions jumelé (2), Missile Seeker (2), Nacelle de missiles, Coque blindée Aptitudes : Bombes à Impulsions, Endommagé 1-4 PV, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D3 Mots-clés : Aérodyne, Bombardier Sun Shark, Véhicule, Vol Mots-clés de faction : T'au Empire
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Ligne-bouclier Tidewall
85
Aptitudes : Couvert, Fortification, Plate-forme de Défense Tidewall, Transport Tidewall (11 - 22), Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 20 Mots-clés : Fortification, Ligne-bouclier Tidewall, Transport, Véhicule, Vol Mots-clés de faction : T'au Empire
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Droneport Tidewall
85
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Drones défenseurs | 20 | 8 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé |
Equipement : Drones défenseurs (4) Aptitudes : Couvert, Droneport, Fortification, Transport (11), Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 11 Mots-clés : Droneport, Fortification, Transport, Véhicule, Vol Mots-clés de faction : T'au Empire
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Droneport Tidewall
85
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Drones défenseurs | 20 | 8 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé |
Equipement : Drones défenseurs (4) Aptitudes : Couvert, Droneport, Fortification, Transport (11), Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 11 Mots-clés : Droneport, Fortification, Transport, Véhicule, Vol Mots-clés de faction : T'au Empire
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Droneport Tidewall
85
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Drones défenseurs | 20 | 8 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé |
Equipement : Drones défenseurs Aptitudes : Couvert, Droneport, Fortification, Transport (11), Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 11 Mots-clés : Droneport, Fortification, Transport, Véhicule, Vol Mots-clés de faction : T'au Empire
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