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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Grey Knights - Frappe de Confrérie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Chaque fois qu'une unité de votre armée arrive en Frappe en Profondeur, elle relance les 1 pour Toucher et pour Blesser jusqu'à la fin du tour. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
Grand Maître Voldus
110
Marteau Enflammé (Psychique)
Chaque fois que l’unité de cette figurine est choisie pour combattre, vous pouvez choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement et jeter 1 D6 (+2 si Démon) : 2-3 = 1 BM ; 4-5 = D3 BM ; 6+ = D3+3 BM. Sanctuaire (Psychique) Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque ciblant cette unité, soustrayez 1 au jet de Touche. |
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Castellan Crowe
90
Champion de l’Ordre des Purificators (Psychique)
Tant que cette figurine mène une unité, +1 à la caractéristique d’Attaques des Flammes Purificatrices de cette unité. Intuition Adverse (Psychique) Relance les jets pour Toucher contre les Personnages. |
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2 unités | 200 points | 10 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Archiviste de Confrérie
100
Coiffe Séraphique
Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+ contre les Attaques Psychiques Nimbé du Feu de l'Âme (Psychique) Tant que cette figurine mène une unité, celle-ci ne peut pas être ciblée au tir à plus de 18ps. |
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Grand Maître en Cuirasse Nemesis
225
Accès de Colère (Psychique)
Chaque fois que cette figurine effectue une attaque de mêlée contre un Véhicule ou un Montre, elle peut relancer ses jets pour Toucher, pour Blesser et de Dégâts. Stratège Guerrier Une fois par round, pour 1 figurine de votre armée avec cette aptitude, vous pouvez réduire de 1PC le coût d'un stratagème ciblant cette figurine. |
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2 unités | 325 points | 16.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade d'Incursion (5)
120
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Escouade d'Incursion (5)
120
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Escouade de Terminators de Confrérie (5)
200
Tranchant de Force (Psychique)
Bonus de 1 en mêlée contre les unités autres que Monstres ou Véhicules |
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3 unités | 440 points | 22 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade Paladin (10)
450
Assaut à l'Unisson (Psychique)
Cette unité a +1 aux dégâts en mêlée à un tour où elle a chargé. |
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Escouade Purificator (10)
250
Détermination Séraphique
Relance les 1 pour Blesser. Relance complète pour Blesser si la cible est à portée d'un objectif. |
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2 unités | 700 points | 35 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cuirassier Nemesis
210
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Cuirassier Nemesis
210
Esprit Indomptable (Psychique)
Cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Avancé ou Battu en Retraite Destruction Néfaste D3 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM. |
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2 unités | 420 points | 21 % |
Points | : | 2085 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 41 |
Unités | : | 11 |
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