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Grey Knights : Termi

par Khenau - modifiée hier

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Stratagèmes Optimisations
  • Grey Knights - Bannisseurs : Célérité
  • Grey Knights - Bannisseurs : Cercle de Sanctuaire
  • Grey Knights - Bannisseurs : Chant Protecteur
  • Grey Knights - Bannisseurs : Charmes de Riposte
  • Grey Knights - Bannisseurs : Fléau du Chaos
  • Grey Knights - Bannisseurs : Ombre de l'Anarch
  • [Bannisseurs] Symbole de la Chasse
  • [Bannisseurs] Âme Ardente (Psychique)
Détachement : Grey Knights - Bannisseurs
Chaque fois qu'une unité Grey Knights de votre armée est choisie pour combattre, elle peut faire un test de Commandement et s'il est réussi choisir un des bonus suivant :
- Les armes de mêlée de l'unité ont Psychique et Touches Soutenues 1
- Les armes de mêlée de l'unité ont Psychique et Touches Fatales
Héros épiques
[Seigneur de Guerre] Grand Maître Voldus
  110

MESVPVCDCO
552+/4++76+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2422+401Tir Rapide 2
Pureté Calcinante12D3+12+12-22Blessures Dévastatrices, Psychique
Malleus ArgyrumMêlée52+10-23Psychique

Equipement : Bolter Storm, Pureté Calcinante, Malleus Argyrum
Aptitudes : Marteau Enflammé (Psychique), Sanctuaire (Psychique), Portail d'Infinité, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators et Paladins
Mots clés : Grand Maître Voldus, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Personnage, Psyker, Terminator
Mots clés de faction : Grey knights
1 unité | 110 points
Personnages
Grand Maître en Cuirasse Nemesis
  235

MESVPVCDCO
882+/4++136+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Psycanon Lourd2463+10-23Psychique, Ignore Couvert
Sublimator1823+9-4D6Fusion 4, Psychique, Jumelé
Grand Marteau Tueur de Demons NemesisMêlée53+14-3D6+1Psychique

Equipement : Psycanon Lourd, Sublimator, Grand Marteau Tueur de Demons Nemesis
Aptitudes : Accès de Colère (Psychique), Endommagé 1-4 PV, Stratège Guerrier, Portail d'Infinité, Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur
Mots clés : Grand Maître en Cuirasse Nemesis, Imperium, Marcheur, Personnage, Psyker, Vehicule
Mots clés de faction : Grey knights
Optimisations : [Bannisseurs] Symbole de la Chasse
Grand Maître
  115

MESVPVCDCO
552+/4++76+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Psycanon2432+8-12Psychique
Arme de Force Nemesis Mêlée52+6-22Psychique

Equipement : Psycanon, Arme de Force Nemesis
Aptitudes : Puissance de Titan (Psychique), Stratège Guerrier, Portail d'Infinité, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators et Paladins
Mots clés : Grand Maître, Grenades, Imperium, Infanterie, Personnage, Psyker, Terminator
Mots clés de faction : Grey knights
Optimisations : [Bannisseurs] Âme Ardente (Psychique)
2 unités | 350 points
Ligne
[2X] Escouade d'Incursion (5)
  120

MESVPVCDCO
642+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Arme de Force Nemesis Mêlée33+6-22Psychique

Equipement : Bolter Storm (5), Arme de Force Nemesis (5)
Aptitudes : Rituel de Sanctification (Psychique), Portail d'Infinité, Eclaireurs 6ps, Frappe en Profondeur
Mots clés : Grenades, Escouade d'Incursion, Imperium, Infanterie, Ligne, Psyker
Mots clés de faction : Grey knights
Escouade de Terminators de Confrérie (10)
  400

MESVPVCDCO
552+/4++36+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Arme de Force Nemesis Mêlée43+6-22Psychique

Aptitudes : Tranchant de Force (Psychique), Portail d'Infinité, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade de Terminators de Confrérie, Imperium, Infanterie, Psyker, Terminator
Mots clés de faction : Grey knights
[2X] Escouade de Terminators de Confrérie (5)
  200

MESVPVCDCO
552+/4++36+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Arme de Force Nemesis Mêlée43+6-22Psychique

Aptitudes : Tranchant de Force (Psychique), Portail d'Infinité, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade de Terminators de Confrérie, Imperium, Infanterie, Psyker, Terminator
Mots clés de faction : Grey knights
5 unités | 1040 points

Points : 1500
Commandement : 0
Figurines : 33
Unités : 8

Photo aléatoire
Outriders

Ultramarines par Helmut77
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