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Détachement : Chaos Knights - Seigneurs de l'Effroi | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Mots clés de faction : Chevaliers du Chaos | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+2 CO pour vos Personnages Chevaliers du Chaos. Une fois par round, si votre Seigneur de Guerre est sur table, vous pouvez utiliser le stratagème Pris au Nom des Dieux Sombres pour 0 PC. |
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Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
Chevalier Tyran
: "Duel Titanesque (1 PC) Rel 1 de touche et bless"
395
- Tant qu’une figurine Dogue amie est à 6ps de cette figurine, cette figurine Dogue a le Bénéfice du Couvert.
- Les unités ennemies placées sur le champ de bataille en tant que Renforts ne peuvent pas être placées à 12ps de cette figurine - Duel Titanesque (1 PC) A votre phase de Tir ou à la phase de combat, 1 unité Personnage Chevaliers du Chaos qui n'a pas encore été choisie pour attaquer relancera les jets pour toucher et pour blesser de 1 contre 1 unité ennemie Monstre ou Véhicule pour cette phase (Relance complète si cible Titanesque). |
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Chevalier Pillard
335
- Améliore de 1 les caractéristiques de Cdt et de CO des figurines Dogue amies à 9ps.
- A chaque qu'il tire ou combat, peut relancer 1 jet pour toucher ou 1 jet pour blesser |
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Chevalier Saccageur
: "Relance des charges+Adv+charge"
360
- Blessures Dévastatrices en mêlée quand a Chargé.
- Relance des jets de Touche de 1 en mêlée pour les Dogues à 9ps. - Opti: Relance des jets de Charge pour le porteur. Une fois par bataille, cette unité peut Charger après avoir Avancé - Duel Titanesque (1 PC) |
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[FW] Chaos Cerastus Knight Lancer
: "FEP"
365
- Aptitude Assaut pour les armes de Tir des Dogues à 6ps
- Vous pouvez cibler cette figurine avec le stratagème Attaque de Char pour 0PC même si déjà utilisé à cette phase sur une autre figurine. - Opti : Frappe en Profondeur pour le porteur. Une fois par bataille, fin du tour adverse, si le porteur n'est pas engagé, il peut être envoyé en Réserve Stratégique. |
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4 unités | 1455 points | 72.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Dogue Exécuteur
: "Force les tests d’ébranlement"
130
- À chaque attaque de cette figurine ciblant une unité En Dessous de son Demi-effectif, ajoutez 1 au jet de Touche.
- Chaque fois que cette figurine détruit une unité, avant de retirer la dernière fig ennemie, toutes les unités ennemies à 3ps de celle-ci doivent faire un test d'Ebranlement. |
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[2X] Dogue Rabatteur
: "Scout 6"
140
- À chaque attaque de cette figurine ciblant une unité ennemie, s’il n’y a aucune autre unité de l’armée adverse à 6ps de cette cible, ajoutez 1 au jet de Blessure.
- Eclaireurs 6ps |
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4 unités | 540 points | 27 % |
Points | : | 1995 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 8 |
Unités | : | 8 |
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