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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : T'au Empire - Cadre de Prototypes Expérimentaux | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Ajoutez 6ps à la caractéristique de Portée des armes de tir dont sont équipées les figurines de l’Empire T’au de votre armée. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Commandant Farsight
95
Leçons de Puretide
Une fois par round de bataille, vous pouvez réduire de 1 PC le coût d'un stratagème qui cible cette unité. Voie de la Courte Lame Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d’une figurine de cette unité ciblant une unité ennemie à 9ps, ajoutez 1 au jet de Blessure. |
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1 unité | 95 points | 4.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Commandant en Exo-armure Coldstar
115
Commandant Coldstar
Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de cette unité ont une caractéristique de Mouvement de 12ps et les armes de tir dont les figurines de l’unité sont équipées ont l’aptitude [ASSAUT]. [Prototypes Expérimentaux] Projecteur Thermoneutronique Empire T’au seulement. Choisissez 1 lance-flammes t’au dont le porteur est équipé. Améliorez de 2 la caractéristique de Force de cette arme, et améliorez de 1 les caractéristiques de Pénétration d’Armure et de Dégâts de cette arme. |
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[2X] Sabre de Feu
50
FEU REDOUBLE: Tant que cette figurine mène une unité, ajoutez 1 à la caractéristique d’Attaques des armes de tir dont les figurines de l’unité sont équipées.
FIN TIREUR: À chaque attaque de tir de cette figurine, sur une Blessure Critique, cette attaque a une caractéristique de Pénétration d’Armure de -3 |
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3 unités | 215 points | 10.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Équipe de Brècheurs (10)
100
PERCEZ ET NETTOYEZ: Relance des jets de blessure contre les cibles à portée d’un objectif
TOURELLE D'APPUI DS8: À votre phase de Mouvement, si cette unité Reste Immobile, jusqu’au début de votre prochaine phase de Mouvement, sa figurine de Shas’ui Guerrier de Feu est équipée de l’arme système de missiles de tourelle d’appui. |
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2 unités | 200 points | 10 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Devilfish
85
DEPLOIMENT RAPIDE: Les unités peuvent débarquer de ce Transport après qu’il a Avancé. Les unités qui le font comptent comme ayant effectué un mouvement Normal à cette phase, et ne peuvent pas déclarer une charge au même tour, mais peuvent par ailleurs agir normalement pour le restant du tour.
DESTRUCTION NEFASTE D3: Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM. |
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2 unités | 170 points | 8.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Carnivores Kroot (10)
65
Maîtrise du Terrain
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité est à portée d'un pion objectif que vous contrôlez, ce pion reste sous votre contrôle même si vous le quittez, sauf si repris par ennemi au début ou à la fin d'un tour. Discrétion -1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle. Eclaireurs 7ps L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 7ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps ennemi. |
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Équipe de Cibleurs (10)
90
Cible Téléversée
À chaque attaque d'une figurine de cette unité qui cible son unité Pointée, améliorez de 1 la CT de l'attaque et l'attaque a l'aptitude [IGNORE LE COUVERT]. Eclaireurs 7ps L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 7ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps ennemi. Drone Inhibiteur -2 au jet de Charge des unités ennemies chargeant cette unité (non cumulatif) |
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[2X] Exo-armures Stealth (3)
80
Système d’Appui d’Exo-armure
Le porteur est éligible pour tirer à un tour lors duquel elle a Battu en Retraite (mais perd le mot-clé Fumée s'il l'avait). |
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4 unités | 315 points | 15.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Saccageurs Krootox (3)
85
Briseurs de Ligne Kroot
Chaque fois que cette unité charge, choisir une unité à portée d'engagement et lancer 1D6 par fig de cette unité à portée d'engagement d'elle : 4+ = D3 BM. Si 1+ fig est ainsi détruite, la cible doit faire un test d'Ebranlement. |
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1 unité | 85 points | 4.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Char Sky Ray
140
Endommagé 1-5 PV
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV Panoplie de Ciblage Chaque fois que cette figurine est choisie pour tirer, vous pouvez relancer 1 jet de Touche ou vous pouvez relancer 1 jet de Blessure en résolvant ses attaques. Scanners Aériens À chaque attaque de cette figurine avec une arme de tir ciblant une unité qui a le mot-clé Vol, vous pouvez relancer le jet de Touche. |
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Exo-armure Ghostkeel
160
Drone Furtif
Deux fois par bataille, après qu’une attaque a été allouée à cette figurine, vous pouvez remplacer par 0 la caractéristique de Dégâts de cette attaque. Endommagé 1-4 PV -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV |
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Exo-armure Riptide
190
Charge Nova
Une fois par bataille, à votre phase de Tir, quand cette unité est choisie pour tirer, choisissez 1 arme de tir dont cette figurine est équipée. Jusqu’à la fin de la phase, cette arme a l’aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES]. Endommagé 1-4 PV -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV Système d’Appui d’Arme À chaque attaque de tir de cette unité, vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs au jet de Touche. Système d’Appui d’Arme À chaque attaque de tir de cette unité, vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs au jet de Touche. |
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Exo-armures Crisis Fireknife (3)
130
Fireknife
Relance les jets de touche de 1 au tir. Si tire contre une unité à sa Force Initiale, relance complète des jets de touche. Système d’Appui d’Arme À chaque attaque de tir de cette unité, vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs au jet de Touche. |
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Exo-armures Crisis Starscythe (3)
110
STARSCYTHE: Bonus de 1 à la PA au tir, sauf contre Monstres et Véhicules.
SYSTEME D'APPUI D'EXO-ARMURE Cette unité est éligible pour tirer à un tour lors duquel elle a Battu en Retraite |
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Exo-armures Crisis Sunforge (3)
150
Sunforge
Relance les jets pour blesser et de dégâts au tir contre les Véhicules et Monstres. |
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6 unités | 880 points | 44 % |
Points | : | 1960 |
- pts restants | : | 40 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 67 |
Unités | : | 19 |
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