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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Adepta Sororitas - Porteuses de la Flamme | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Les armes de tir des Adepta Sororitas de ce détachement ont l'aptitude Assaut, et Force +1 si cible à moins de 6ps. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Morvenn Vahl
170
Abbesse Sanctorum
Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d’une figurine de cette unité, vous pouvez relancer le jet de Touche et vous pouvez relancer le jet de Blessure Répugnance Légitime Chaque fois que cette unité est choisie pour tirer ou combattre, vous pouvez dépenser 1 dé de Miracle pour ajouter 3 à la caractéristique d’Attaques de Fidelis et de la Lance de l’Illumination. Chaque fois qu'une unité ennemie est détruite par cette figurine, vous gagnez 1 dé de Miracle. Destruction Néfaste 1 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM |
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Junith Eruita
80
Chaire de la Basilique Sainte Holline
Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque ciblant cette unité, soustrayez 1 au jet de Touche. Conviction Brûlante Si cette figurine est sur le champ de bataille au début de votre phase de Commandement, vous pouvez : - soit dépenser 1 dé de Miracle pour gagner 1PC - soit faire un test de Commandement et gagner 1 PC en cas de succès Destruction Néfaste 1 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM. |
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2 unités | 250 points | 25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hospitalière
50
Guérison Sacrée
À votre phase de Commandement, vous pouvez ressusciter 1 figurine non-Personnage (ou D3+1 si vous dépensez 1 dé de Miracle) de l'unité menée par cette figurine. Médicus Ministorum Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 5+ |
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1 unité | 50 points | 5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Immolator
115
Purger et Nettoyer
A votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité ennemie qui a été touchée par un de ses tirs à cette phase. Jusqu'à la fin de la phase, elle ne peut pas bénéficier du Couvert. Destruction Néfaste D3 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM. |
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1 unité | 115 points | 11.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arco-Flagellants (3)
45
Déclencheur Extremis
Chaque fois que cette unité est choisie pour combattre, vous pouvez choisir d’utiliser son déclencheur Extremis. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, les arco-fléaux dont les figurines de cette unité sont équipées ont une caractéristique d’Attaques de 6 et l’aptitude A Risque. Insensible à la Douleur 5+ Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu. |
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Célestes Sacro-saintes (10)
130
Protectrices Attitrées
Tant que cette unité est menée, à chaque attaque qui cible cette unité, soustrayez 1 au jet de Blessure. |
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Escouade Dominion (10)
115
Chérubin
Une fois par bataille, après que cette unité a effectué un Acte de Foi, gagnez un Dé de Miracle. Simulacrum Imperialis A la fin de la phase de Commandement, pour chaque objectif contrôlé par 1+ unité avec cet équipement, sur 4+ vous gagnez un Dé de Miracle. Conscience Légitime A la phase de Mouvement adverse, juste après qu'une unité ennemie termine un mvt Normal, d'Avance ou de Retraite à 9ps de cette unité non-engagée, votre unité peut effectuer un Mvt Normal de jusqu'à D6ps. Sainte Avant-garde Si embarqué dans un transport, le meneur de cette unité gagne Eclaireur 6ps. Eclaireurs 6ps L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi. |
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Escouade Séraphine (5)
80
Ascension Angélique
À votre phase de Tir, après que cette unité a tiré, si elle n’est à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, elle peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6ps. En ce cas, jusqu’à la fin du tour, cette unité n’est pas éligible pour déclarer une charge. Frappe en Profondeur Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi |
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4 unités | 370 points | 37 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Exo-harnais Parangon (3)
210
Parangons de Vertu
+1 pour Toucher et pour Blesser les unités Monstre et Véhicule. |
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1 unité | 210 points | 21 % |
Points | : | 995 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 35 |
Unités | : | 9 |
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