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Tyranids : Flotte invasion 1500 [1500 points]

par Lulumineur - modifiée le 11 Août

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Stratagèmes Optimisations
  • Tyranides - Flotte d'Invasion : Essaim infini
  • Tyranides - Flotte d'Invasion : Frénésie meurtrière
  • Tyranides - Flotte d'Invasion : Impératif prédateur
  • Tyranides - Flotte d'Invasion : Poussée d'adrénaline
  • Tyranides - Flotte d'Invasion : Régénération rapide
  • Tyranides - Flotte d'Invasion : Submergé
  • [Flotte d'Invasion] Biologie Adaptative
  • [Flotte d'Invasion] Pilier Synaptique
Détachement : Tyranides - Flotte d'Invasion
Début du 1er round, choisir l'une des Hyper-adaptations suivantes pour la bataille :
- Touches Soutenues 1 (ajout de 1 blessure pour cahque crit) contre Infanterie et Nuées
- Touches Fatales contre Monstre et Véhicule (touche crit blesser auto)
- Touche Critique = Précision
Personnages
Génocrate
  105

MESVPVCDCO
854+/4++67+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Serres et griffes de GénocrateMêlée52+6-22Blessures Dévastatrices, Jumelé

Equipement : Serres et griffes de Génocrate
Aptitudes : Intellect Malveillant, Regard Hypnotique (Psychique), L'Ombre dans le Warp, Synapse, Eclaireurs 8ps, Meneur, Meneur Genestealers
Mots clés : Envahisseur d'Avant-garde, Genocrate, Grand Dévoreur, Infanterie, Personnage, Psyker, Synapse
Mots clés de faction : Tyranides
Optimisations : [Flotte d'Invasion] Biologie Adaptative

Blessures Dévastatrices : Une Blessure Critique inflige autant de blessures mortelles que la caractéristique de Dégâts de l’arme, au lieu d’infliger des
dégâts normalement.
Jumelé : relancer le jet de Blessure de cette attaque.

Intellect Malveillant
Tant que cette figurine mène une unité, les armes dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude Blessures Dévastatrices (inflige directement des BM).

Regard Hypnotique (Psychique)
Début phase de Combat, cible 1 unité ennemie à Portée d’Engagement. Jusqu’à la fin de la phase, -1 à ses jets de Touche.

Eclaireurs 8ps
L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 8ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi.

Neurotyran
  105

MESVPVCDCO
684+/4++97+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Hurlement psychique182D6N/A5-12Ignore Couvert, Psychique, Torrent
Griffes et fouets de NeurotyranMêlée63+501

Equipement : Hurlement psychique, Griffes et fouets de Neurotyran
Aptitudes : Fouet Nodal (Psychique), Neuroloïdes, Terreur Psychique (Psychique), L'Ombre dans le Warp, Synapse, Meneur, Meneur Neurogaunts Gardes Zoanthropes
Mots clés : Grand Dévoreur, Monstre, Neurotyran, Personnage, Psyker, Synapse, Vol
Mots clés de faction : Tyranides

Torrent : touche automatiquement la cible

Fouet Nodal (Psychique)
+1 pour toucher à l'unité menée. Si cible Ebranlée, +1 pour blesser aussi.

Neuroloïdes
À votre phase de Cdt, choisir jusqu’à 2 unités Tyranides à 18ps : toujours considérées comme à Portée de Synapse jusqu’au début de votre prochaine phase de Cdt.

Terreur Psychique (Psychique)
Si 1 ou plusieurs Neurotyrans sur la table au déclenchement de l'Ombre dans le Warp, -1 aux tests d’Ébranlement pour l'armée ennemie.
Tyran des Ruches
  215

MESVPVCDCO
8102+/4++107+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon venin lourd 36D32+9-23Déflagration
Epée d'os monstrueuse et BioknoutMêlée62+9-23Jumelé
Griffes tranchantes monstrueusesMêlée42+7-22Attaques Bonus

Equipement : Canon Venin Lourd, Epée d'os monstrueuse et Bioknout, Griffes tranchantes monstrueuses
Aptitudes : Déferlante (Aura, Psychique), Volonté de l'Esprit-Ruche, L'Ombre dans le Warp, Synapse, Destruction Néfaste D3, Meneur, Meneur Gardes
Mots clés : Grand Dévoreur, Monstre, Personnage, Psyker, Synapse, Tyran des Ruches
Mots clés de faction : Tyranides
Optimisations : [Flotte d'Invasion] Pilier Synaptique

Déflagration : plus 1 attaque par 5figs cibles
Jumelé : relance des jets de blessure

Déferlante (Aura, Psychique)
ASSAUT et TOUCHES FATALES pour les armes de tir des unités Tyranides à 6ps.

Volonté de l'Esprit-Ruche
1 fois par round, 1 figurine de votre armée ayant cette aptitude peut choisir 1 unité Tyranides amie à 12ps pour réduire de 1 PC le coût d'un stratagème qui la cible.

Destruction Néfaste D3
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.

3 unités | 425 points | 28.33 %
Ligne
Termagants (20)
  120

MESVPVCDCO
635+18+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Ecorcheur1814+501Assaut
Griffes et dents de xénoMêlée14+301
Constricteur18D6N/A201Assaut, Blessures Dévastatrices, Torrent
Poings épineux de Termagant1224+301Assaut, Pistolet, Jumelé
Dévoreur de Termagant1824+401
Fusil à pointes2414+4-11Lourd
Lance-échardes18D34+501Déflagration, Lourd

Equipement : Ecorcheur (10), Constricteur (2), Dévoreur de Termagant (2), Fusil à pointes (2), Lance-échardes (2), Poings épineux de Termagant (2), Griffes et dents de xéno (20)
Aptitudes : Horreurs Prédatrices, Synapse
Mots clés : Grand Dévoreur, Infanterie, Multitude Infinie, Termagants
Mots clés de faction : Tyranides

Assaut : peut tirer apres une advence
Blessures Dévastatrices : Une Blessure Critique inflige autant de blessures mortelles que la caractéristique de Dégâts de l’arme, au lieu d’infliger des
dégâts normalement.
Pistolet : peut tirer au corps a corps
Jumelé : relance des jets de blessure
Lourd : ajoute 1 au jeu de touche
Déflagration : plus 1 attaque par 5figs cibles

Horreurs Prédatrices

Une fois par tour, si unité ennemie finit Mvt Normal, Avance ou Retraite à 9ps et Termagants pas engagés, peuvent faire Mvt Normal de D6ps.


1 unité | 120 points | 8 %
Infanterie
Biovores
  50

MESVPVCDCO
563+58+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lanceur de spores-mines48D34+6-12Déflagration, Blessures Dévastatrices, Lourd, Tir Indirect
Membres chitineux acérésMêlée24+501

Equipement : Lanceur de spores-mines, Membres chitineux acérés
Aptitudes : Semer des spores-mines, Synapse, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Biovores, Grand Dévoreur, Infanterie
Mots clés de faction : Tyranides

Semer des spores-mines

À votre phase de Tir, au lieu de tirer, 1 unique unité de votre armée ayant cette Aptitude peut placer une unité de spore-mines (de 1 fig par biovore) n’importe où à 48ps de cette unité et plus de 9ps de l'ennemi à l’horizontale des unités ennemies.

Destruction Néfaste 1

Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM.

Genestealers (10)
  150

MESVPVCDCO
845+/5++27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Serres et griffes de GenestealersMêlée42+4-21

Equipement : Serres et griffes de Genestealers (10)
Aptitudes : Prédateur d'Avant-Garde, Synapse, Eclaireurs 8ps
Mots clés : Envahisseur d'Avant-garde, Genestealers, Grand Dévoreur, Infanterie
Mots clés de faction : Tyranides

Prédateur d'Avant-Garde

Relance jets de 1 pour toucher.
Relance jets de 1 pour blesser si la cible est à portée d'un objectif.

Eclaireurs 8ps

L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 8ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi.

Neurolictor
  80

MESVPVCDCO
854+/4++77+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Serres et griffes perforantesMêlée62+6-21Précision

Equipement : Serres et griffes perforantes
Aptitudes : Disruption Neurale, Saboteur Psychologique (Aura), Vrilles Sensitives, L'Ombre dans le Warp, Synapse, Agent Solitaire, Discrétion, Infiltrateurs
Mots clés : Envahisseur d'Avant-garde, Grand Dévoreur, Infanterie, Neurolictor, Synapse
Mots clés de faction : Tyranides

Précision : peut cibler les personnage meme si gardé

Disruption Neurale
A votre phase de Cdt, choisir 1 unité ennemie à 12ps pour subir
Test d'Ebranlement

Saboteur Psychologique (Aura)
Si unité ennemie Ebranlée est à 12ps :
- elle a -1 pour Toucher
- les unités Tyranides ont +1 pour la blesser

Vrilles Sensitives
Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, vous gagnez 1PC.

Agent Solitaire
Sauf si unité Attachée, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps.

Discrétion
-1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle.

Infiltrateurs

Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies.
3 unités | 280 points | 18.67 %
Monstres
Emissaire Norne
  260

MESVPVCDCO
10112+/4++167+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Vrille Psychique - Neuroparasite1822+8-2D3Précision, Psychique
Vrille Psychique - Neurodécharge182D62+6-21Déflagration, Psychique
Vrille Psychique - Neurorayon1822+12-3D6Fusion 2, Psychique
Griffes tranchantes monstrueusesMêlée62+9-23
Serres perforantes monstrueusesMêlée42+7-22Attaques Bonus

Equipement : Vrille Psychique, Griffes tranchantes monstrueuses, Serres perforantes monstrueuses
Aptitudes : But Singulier, Endommagé 1-5 PV, Résistance Surnaturelle, L'Ombre dans le Warp, Synapse, Destruction Néfaste D6
Mots clés : Emissaire Norne, Grand Dévoreur, Monstre, Psyker, Synapse
Mots clés de faction : Tyranides

Précision : peut sociales des personnage gardé
Déflagration : plus 1 attaque par 5figs cibles
Fusion 2 : 2 dégâts bonus si attaque a mi distance

But Singulier

Début du premier round, choisir :
- Soit choisir 1 unité ennemie pour que cette unité relance jets pour toucher et pour blesser contre elle jusqu'à la fin de la bataille
- Soit choisir 1 pion objectif pour que cette fig ait Insensible à la Douleur 5+ et CO 15 quand à portée de cet objectif jusqu'à la fin de la bataille

Endommagé 1-5 PV

-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV

Résistance Surnaturelle

Insensible à la douleur 4+ contre les Blessures Mortelles

Destruction Néfaste D6

Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D6 BM.


Mawloc
  145

MESVPVCDCO
10103+148+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Griffes tranchantes de MawlocMêlée163+8-21
Mâchoires extensibles Mêlée13+503Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Attaques Bonus

Equipement : Griffes tranchantes de Mawloc, Mâchoires extensibles
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV, Terreur des Profondeurs, Synapse, Frappe en Profondeur
Mots clés : Envahisseur d'Avant-garde, Grand Dévoreur, Mawloc, Monstre
Mots clés de faction : Tyranides

Blessures Dévastatrices : Une Blessure Critique inflige autant de blessures mortelles que la caractéristique de Dégâts de l’arme, au lieu d’infliger des
dégâts normalement.

Endommagé 1-5 PV

-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV

Terreur des Profondeurs

Quand Frappe en Profondeur, jetez 1D6 par unité ennemie à 12ps: 2-4, D3 BM ; 5+ = 3 BM et doit faire un test d’Ébranlement.

Frappe en Profondeur

Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi.


[2X] Tueur-Hurleur
  135

MESVPVCDCO
892+108+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Hurlement bioplasmique18D6+34+8-21Assaut, Déflagration
Griffes de Tueur-HurleurMêlée103+10-23

Equipement : Hurlement bioplasmique, Griffes de Tueur-Hurleur
Aptitudes : Cri Mortel, Synapse, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Grand Dévoreur, Monstre, Tueur-Hurleur
Mots clés de faction : Tyranides

Assaut : peut tirer apres une adevence
Déflagration : plus 1 attaque pour 5figs cibles

Cri Mortel

À votre phase de Tir, choisir 1 unité touchée par cette figurine : doit faire un test d’Ébranlement avec -1 de pénalité.

Destruction Néfaste 1

Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM.

4 unités | 675 points | 45 %

Points : 1500
Commandement : 0
Figurines : 39
Unités : 11

Photo aléatoire
Escouade Reiver

L'Ombre de Guerre (1000) par Spartann
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