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Chaos Daemons : Khorne-Belak + 2Buv + 20Sang + 15Molos + 10Cult + 6Hurl + 9Equar [2000 points]

par Rotigus - modifiée le 18 Août

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Stratagèmes Optimisations
  • Chaos Daemons - Légions de l'Ombre : Chemin d'Ombre
  • Chaos Daemons - Légions de l'Ombre : Courroux Canalisé
  • Chaos Daemons - Légions de l'Ombre : Ombres Liées
  • Chaos Daemons - Légions de l'Ombre : Refus de Mourir
  • Chaos Daemons - Légions de l'Ombre : Ténèbres Envahissantes
  • Chaos Daemons - Légions de l'Ombre : Trépas Fielleux
  • [Légion de l'Ombre] Se fondre dans les Ténèbres
Détachement : Chaos Daemons - Légions de l'Ombre
Vous ne pouvez inclure aucun prince démon ni Héros Epique (sauf Be'lakor) mais vous pouvez composer jusqu'à 50% de votre armée avec des unités d'Infanterie Hereticus Astartes (à quelques exceptions près). Vos unités gagnent le mot-clé Legion de l'Ombre, et Be'lakor et les Hereticus Astartes gagnent Universel.

Unités de Slaanesh: pas de Tir en État d’Alerte contre elles.
Unités de Tzeentch: -1 pour être Touchées.
Unités de Nurgle: si Force de l’attaque > Endurance de cette unité, soustrayez 1 au jet de Blessure.
Unités de Khorne: peut tirer et charger après avoir Avancé.
Unités Universelles: gagne la règle Sombres Pactes même si pas faction Hereticus Astartes (et Bel'akor réussit automatiquement son test). Hereticus Astartes gagnent Frappe en Profondeur.
Héros épiques
[Seigneur de Guerre] Be'Lakor : "Touche soutenue ou fatale"
  375

MESVPVCDCO
12113+/4++206+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Ombres traitresses - Feu Sorcier1892+5-21Blessures Dévastatrices, Ignore Couvert, Psychique
Ombres traitresses - Feu Sorcier Focalisé18122+6-31Blessures Dévastatrices, Ignore Couvert, Psychique, A Risque
La Lame des Ombres - FrappeMêlée72+14-4D6+1Blessures Dévastatrices
La Lame des Ombres - BalayageMêlée142+8-31Touches Soutenues 1

Equipement : Ombres traitresses, La Lame des Ombres
Aptitudes : Commandant Suprême, Endommagé 1-6 PV, Forme Pénombrale, Le Maître des Ténèbres (Aura), Pactes Sombres, L'Ombre du Chaos, Destruction Néfaste D6, Discrétion, Frappe en Profondeur
Mots clés : Be'Lakor, Chaos, Démon, Héros Epique, Monstre, Personnage, Psyker, Vol
Mots clés de faction : Legiones Daemonica

- Pactes Sombres : Bel'akor réussit automatiquement son test
- Forme Pénombrale :
- Les unités Legiones Daemonica ou Légions de l'Ombre à 6ps ne peuvent pas être ciblées à plus de 18ps
- A l'étape d'Ebranlement de la phase de Cdt adverse, les unités ennemies à 9ps en dessous de leur force initiale (inclus unité de 1 fig blessée) doivent effectuer un test d'Ebranlement. De plus, pour chaque unité ennemie à 9ps qui rate un test d'Ebranlement, Be'lakor récupère D3 PV.
- Relance des 1 pour Toucher pour les unités Legiones Daemonica ou Légions de l'Ombre à 6ps
1 unité | 375 points | 18.75 %
Personnages
Buveur de Sang : "FEP-Repart en Réserve Stratégique."
  335

MESVPVCDCO
12113+/4++186+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Souffle de feu d'Enfer12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Grande hache de Khorne - FrappeMêlée72+16-4D6+2
Grande hache de Khorne - BalayageMêlée142+10-22

Equipement : Souffle de feu d'Enfer, Grande hache de Khorne
Aptitudes : Carnage Implacable, Démon Majeur (Aura), Endommagé 1-6 PV, Seigneur Démon de Khorne (Aura), L'Ombre du Chaos, Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur
Mots clés : Buveur de Sang, Chaos, Démon, Khorne, Monstre, Personnage, Vol
Mots clés de faction : Legiones Daemonica
Optimisations : [Légion de l'Ombre] Se fondre dans les Ténèbres

- Fin de phase de Combat, choisir une unité ennemie à portée d'engagement et lancer 8D6 : chaque 4+ = 1 BM
- +1 pour toucher en mêlée pour les unités Legiones Daemonica Khorne amies à 6ps
- Opti : À la fin de la phase de Combat, si l’unité du porteur a détruit 1+ unités ennemies à cette phase et n’est pas engagée, elle peut repartir en Réserve Stratégique.
Buveur de Sang
  305

MESVPVCDCO
12113+/4++186+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Souffle de feu d'Enfer12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Grande hache de Khorne - FrappeMêlée72+16-4D6+2
Grande hache de Khorne - BalayageMêlée142+10-22

Equipement : Souffle de feu d'Enfer, Grande hache de Khorne
Aptitudes : Carnage Implacable, Démon Majeur (Aura), Endommagé 1-6 PV, Seigneur Démon de Khorne (Aura), L'Ombre du Chaos, Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur
Mots clés : Buveur de Sang, Chaos, Démon, Khorne, Monstre, Personnage, Vol
Mots clés de faction : Legiones Daemonica

- Fin de phase de Combat, choisir une unité ennemie à portée d'engagement et lancer 8D6 : chaque 4+ = 1 BM
- +1 pour toucher en mêlée pour les unités Legiones Daemonica Khorne amies à 6p
2 unités | 640 points | 32 %
Ligne
Bande de Cultistes (10)
  50

MESVPVCDCO
636+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet-mitrailleur1214+301
Arme d'assaut brutaleMêlée24+301
Pistolet bolter1214+401

Equipement : Pistolet-mitrailleur (9), Arme d'assaut brutale (9)
Aptitudes : Pour les Dieux Sombres, Pactes Sombres
Mots clés : Bande de Cultistes, Chaos, Damnés, Grenades, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
Champion Cultiste Equipement : Pistolet bolter, Arme d'assaut brutale

- sticky
- peut repartir en FEP 1PC
[2X] Sanguinaires (10) : "Sur table"
  110

MESVPVCDCO
847+/5++16+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lame InfernaleMêlée23+5-22

Equipement : Lame Infernale (10), Icône Démoniaque, Instrument du Chaos
Aptitudes : Fléau des Couards, L'Ombre du Chaos, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Infanterie, Khorne, Ligne, Sanguinaires
Mots clés de faction : Legiones Daemonica

- Chaque fois qu’une unité ennemie (Monstres et Véhicules exclus) engagée avec cette unité Bat en Retraite, elle doit faire un test de Fuite Désespérée (à -1 si Ébranlée).
3 unités | 270 points | 13.5 %
Bêtes
Hurleurs (6) : "Sur table en contre attaque"
  160

MESVPVCDCO
1446+/4++37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Morsure de lamproieMêlée33+6-22Anti-Monstre 4+, Anti-Véhicule 4+

Equipement : Morsure de lamproie (6)
Aptitudes : Plongeon Lacérateur, L'Ombre du Chaos, Frappe en Profondeur
Mots clés : Bête, Chaos, Démon, Hurleurs, Tzeentch, Vol
Mots clés de faction : Legiones Daemonica

- A votre phase de Mvt, choisir une unité que les hurleurs ont survolé lors d'un Mouvement Normal et lancer 1D6 par hurleur : 4+ = 1BM
[3X] Molosses de Khorne (5)
  75

MESVPVCDCO
1247+/5++27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Rugissement Brûlant12D6N/A401Ignore Couvert, Torrent
Crocs ensanglantésMêlée33+5-11

Equipement : Crocs ensanglantés (4), Collier de Khorne (4)
Aptitudes : Chasseurs Venus du Warp, L'Ombre du Chaos, Frappe en Profondeur
Mots clés : Bête, Chaos, Démon, Khorne, Molosses de Khorne
Mots clés de faction : Legiones Daemonica
Molosse de Sang Equipement : Rugissement Brûlant, Crocs ensanglantés, Collier de Khorne

- À la fin du tour adverse, si cette unité n’est à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, vous pouvez la retirer du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique.
4 unités | 385 points | 19.25 %
Montés
[3X] Equarrisseurs (3)
  110

MESVPVCDCO
1073+/5++46+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Corne ferréeMêlée44+6-11Attaques Bonus, Lance
Lame InfernaleMêlée23+5-22

Equipement : Corne ferrée (3), Lame Infernale (3), Icône Démoniaque, Instrument du Chaos
Aptitudes : Piétinement d'Airain, L'Ombre du Chaos, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Equarrisseurs, Khorne, Monté, Sanguinaires
Mots clés de faction : Legiones Daemonica

- Quand finit une Charge, choisir unité ennemie à portée d'engagement et lancer 1D6 par Equarisseur : pour chaque 4+ = D3 BM
3 unités | 330 points | 16.5 %

Points : 2000
Commandement : 0
Figurines : 63
Unités : 13

Chaos Daemons : 1950
Pts : 97.5%
Chaos Space Marines : 50
Pts : 2.5%

Photo aléatoire
Tech priest dominus 011001101

Gryphonne Mecastronghold par Captain_Hypsterik
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