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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Chaos Daemons - Légions de l'Ombre | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Vous ne pouvez inclure aucun prince démon ni Héros Epique (sauf Be'lakor) mais vous pouvez composer jusqu'à 50% de votre armée avec des unités d'Infanterie Hereticus Astartes (à quelques exceptions près). Vos unités gagnent le mot-clé Legion de l'Ombre, et Be'lakor et les Hereticus Astartes gagnent Universel. Unités de Slaanesh: pas de Tir en État d’Alerte contre elles. Unités de Tzeentch: -1 pour être Touchées. Unités de Nurgle: si Force de l’attaque > Endurance de cette unité, soustrayez 1 au jet de Blessure. Unités de Khorne: peut tirer et charger après avoir Avancé. Unités Universelles: gagne la règle Sombres Pactes même si pas faction Hereticus Astartes (et Bel'akor réussit automatiquement son test). Hereticus Astartes gagnent Frappe en Profondeur. |
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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[Seigneur de Guerre]
Be'Lakor
: "Touche soutenue ou fatale"
375
- Pactes Sombres : Bel'akor réussit automatiquement son test
- Forme Pénombrale : - Les unités Legiones Daemonica ou Légions de l'Ombre à 6ps ne peuvent pas être ciblées à plus de 18ps - A l'étape d'Ebranlement de la phase de Cdt adverse, les unités ennemies à 9ps en dessous de leur force initiale (inclus unité de 1 fig blessée) doivent effectuer un test d'Ebranlement. De plus, pour chaque unité ennemie à 9ps qui rate un test d'Ebranlement, Be'lakor récupère D3 PV. - Relance des 1 pour Toucher pour les unités Legiones Daemonica ou Légions de l'Ombre à 6ps |
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| 1 unité | 375 points | 18.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Buveur de Sang
: "FEP-Repart en Réserve Stratégique."
335
- Fin de phase de Combat, choisir une unité ennemie à portée d'engagement et lancer 8D6 : chaque 4+ = 1 BM
- +1 pour toucher en mêlée pour les unités Legiones Daemonica Khorne amies à 6ps - Opti : À la fin de la phase de Combat, si l’unité du porteur a détruit 1+ unités ennemies à cette phase et n’est pas engagée, elle peut repartir en Réserve Stratégique. |
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Buveur de Sang
305
- Fin de phase de Combat, choisir une unité ennemie à portée d'engagement et lancer 8D6 : chaque 4+ = 1 BM
- +1 pour toucher en mêlée pour les unités Legiones Daemonica Khorne amies à 6p |
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| 2 unités | 640 points | 32 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Bande de Cultistes (10)
50
- sticky
- peut repartir en FEP 1PC |
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[2X] Sanguinaires (10)
: "Sur table"
110
- Chaque fois qu’une unité ennemie (Monstres et Véhicules exclus) engagée avec cette unité Bat en Retraite, elle doit faire un test de Fuite Désespérée (à -1 si Ébranlée).
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| 3 unités | 270 points | 13.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Bêtes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Hurleurs (6)
: "Sur table en contre attaque"
160
- A votre phase de Mvt, choisir une unité que les hurleurs ont survolé lors d'un Mouvement Normal et lancer 1D6 par hurleur : 4+ = 1BM
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[3X] Molosses de Khorne (5)
75
- À la fin du tour adverse, si cette unité n’est à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, vous pouvez la retirer du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique.
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| 4 unités | 385 points | 19.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[3X] Equarrisseurs (3)
110
- Quand finit une Charge, choisir unité ennemie à portée d'engagement et lancer 1D6 par Equarisseur : pour chaque 4+ = D3 BM
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| 3 unités | 330 points | 16.5 % |
| Points | : | 2000 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 63 |
| Unités | : | 13 |
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| Chaos Daemons | : | 1950 |
| Pts | : | 97.5% |
| Chaos Space Marines | : | 50 |
| Pts | : | 2.5% |
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