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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Chaos Knights - Lance Infernale | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Mots clés de faction : Chevaliers du Chaos | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
A votre phase de commandement, vous pouvez effectuer un test de Commandement sur n'importe lequel de vos chevaliers pour le rendre Renforcé. En cas d'échec, il subit D3 BM, mais vous bénéficiez tout de même du bonus. Pendant le tour, vous pouvez dépenser votre bonus Renforcé pour obtenir l'une des capacités suivantes : - Faim Impie : +3 ps de Mouvement - Pouvoir Diabolique : Quand vous tirez ou combattez, Touches Fatales ou Touches Soutenues 1 jusqu'à la fin de la phase - Tenacité Surnaturelle : Quand cette fig est choisie comme cible, sauvegarde invulnérable 5+ et Insensible à la Douleur 6+ pour le phase |
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Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
[FW] Chaos Cerastus Knight Lancer
: "E+1"
390
- Aptitude Assaut pour les armes de Tir des Dogues à 6ps
- Vous pouvez cibler cette figurine avec le stratagème Attaque de Char pour 0PC même si déjà utilisé à cette phase sur une autre figurine. - Opti +1 Endurance Quand le porteur utilise l'aptitude Ténacité Surnaturelle et qu'il reçoit une attaque Dégât 1, bonus de 1 à son jet de sauvegarde |
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Chevalier Pillard
335
- Améliore de 1 les caractéristiques de Cdt et de CO des figurines Dogue amies à 9ps.
- A chaque qu'il tire ou combat, peut relancer 1 jet pour toucher ou 1 jet pour blesser |
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Chevalier Saccageur
335
- Blessures Dévastatrices en mêlée quand a Chargé.
- Relance des jets de Touche de 1 en mêlée pour les Dogues à 9ps. - Opti: Relance des jets de Charge pour le porteur. Une fois par bataille, cette unité peut Charger après avoir Avancé - Duel Titanesque (1 PC) |
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3 unités | 1060 points | 53 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[3X] Nurglings (3)
40
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3 unités | 120 points | 6 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dogue Chasseur
140
- À chaque attaque de cette figurine contre une unité Monstre ou Véhicule, vous pouvez relancer le jet de Blessure.
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[2X] Dogue Exécuteur
: "Force les tests d’ébranlement"
130
- À chaque attaque de cette figurine ciblant une unité En Dessous de son Demi-effectif, ajoutez 1 au jet de Touche.
- Chaque fois que cette figurine détruit une unité, avant de retirer la dernière fig ennemie, toutes les unités ennemies à 3ps de celle-ci doivent faire un test d'Ebranlement. |
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[3X] Dogue Rabatteur
: "Scout 6"
140
- À chaque attaque de cette figurine ciblant une unité ennemie, s’il n’y a aucune autre unité de l’armée adverse à 6ps de cette cible, ajoutez 1 au jet de Blessure.
- Eclaireurs 6ps |
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6 unités | 820 points | 41 % |
Points | : | 2000 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 18 |
Unités | : | 12 |
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Chaos Knights | : | 1880 |
Pts | : | 94% |
Chaos Daemons | : | 120 |
Pts | : | 6% |
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