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Chaos Knights : 1250 chaos [1250 points]

par Jarode - modifiée le 21 Août

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Stratagèmes Optimisations
  • Chaos Knights - Lance Infernale : Construction Infernale
  • Chaos Knights - Lance Infernale : Gerbe de Funestefeu
  • Chaos Knights - Lance Infernale : Rempart Diabolique
  • Chaos Knights - Lance Infernale : Souillure du Warp
  • Chaos Knights - Lance Infernale : Symbiose Impie
  • Chaos Knights - Lance Infernale : Vision Warp
  • [Lance Infernale] Aspect Bestial
  • [Lance Infernale] Fusion Métallodermique
Détachement : Chaos Knights - Lance Infernale
A votre phase de commandement, vous pouvez effectuer un test de Commandement sur n'importe lequel de vos chevaliers pour le rendre Renforcé. En cas d'échec, il subit D3 BM, mais vous bénéficiez tout de même du bonus.
Pendant le tour, vous pouvez dépenser votre bonus Renforcé pour obtenir l'une des capacités suivantes :
- Faim Impie : +3 ps de Mouvement
- Pouvoir Diabolique : Quand vous tirez ou combattez, Touches Fatales ou Touches Soutenues 1 jusqu'à la fin de la phase
- Tenacité Surnaturelle : Quand cette fig est choisie comme cible, sauvegarde invulnérable 5+ et Insensible à la Douleur 6+ pour le phase
Personnages
[Seigneur de Guerre] Chevalier Pillard
  395

MESVPVCDCO
10113+/5++ (tir)266+10
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon gatling Pillard36183+6-22
Lance-sombreflammes lourd12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Mitrailleuse Diabolus3633+501Tir Rapide 3
Nacelle de roquettes Lanceruine4833+8-2D6
Pieds titanesquesMêlée43+8-12

Equipement : Canon gatling Pillard (2), Lance-sombreflammes lourd (2), Mitrailleuse Diabolus, Nacelle de roquettes Lanceruine, Pieds titanesques
Aptitudes : Effroyable Domination (Aura), Endommagé 1-9 PV (CO), Haine Bouillonnante, Marcheur Super-lourd, Messagers de l'Effroi, Destruction Néfaste D6
Mots clés : Chaos, Chevalier Pillard, Imposant, Marcheur, Personnage, Titanesque, Turpide, Véhicule
Mots clés de faction : Chevaliers du Chaos
Optimisations : [Lance Infernale] Aspect Bestial
Chevalier Abominable
  355

MESVPVCDCO
10113+/5++ (tir)266+10
PortéeAC/TFPADCapacités
Cremateur volkite30123+1203Blessures Dévastatrices
Mitrailleuse Diabolus3633+501Tir Rapide 3
AffremasseMêlée33+8-12Attaques Bonus
Electro-fléauMêlée93+10-23Touches Soutenues 1

Equipement : Cremateur volkite, Mitrailleuse Diabolus, Affremasse, Electro-fléau
Aptitudes : Endommagé 1-9 PV (CO), Tempêtes Warp (Psychique), Vortex de Terreurs (Psychique), Marcheur Super-lourd, Messagers de l'Effroi, Destruction Néfaste D6
Mots clés : Chaos, Chevalier Abominable, Imposant, Marcheur, Personnage, Psyker, Titanesque, Turpide, Véhicule
Mots clés de faction : Chevaliers du Chaos

[BLESSURES DÉVASTATRICES]:
Une Blessure Critique inflige autant de blessures mortelles que la caractéristique de Dégâts de l’arme, au lieu d’infliger des dégâts normalement.

[TIR RAPIDE X]:
On augmente les Attaques de “x” quand on cible des unités à mi-portée.

[TOUCHES SOUTENUES X]:
Chaque Touche Critique cause “x” touches supplémentaires à la cible.

[ATTAQUES BONUS]:
■ Le porteur peut attaquer avec cette arme enplus de toutes les armes avec lesquelles il peut faire des attaques.
■ Le nombre de ces attaques bonus ne peut pas être modifié
[FW] Chaos Cerastus Knight Lancer
  420

MESVPVCDCO
14123+/4++286+10
PortéeAC/TFPADCapacités
Cerastus shock lance - Tir1263+602Assaut, Touches Soutenues 2
Cerastus shock lance - FrappeMêlée52+20-38Lance
Cerastus shock lance - BalayageMêlée102+10-23

Equipement : Cerastus shock lance
Aptitudes : Dark Fervour (Aura), Endommagé 1-10 PV (CO), Shock Charge, Marcheur Super-lourd, Messagers de l'Effroi, Destruction Néfaste D6+2
Mots clés : Cerastus, Chaos, Imposant, Knight Lancer, Marcheur, Personnage, Titanesque, Véhicule
Mots clés de faction : Chevaliers du Chaos
Optimisations : [Lance Infernale] Fusion Métallodermique

[ASSAUT]:
Les armes qui ont [ASSAUT] dans leur profil sont appelées armes d’Assaut. Si une unité qui a Avancé à ce tour contient une ou plusieurs figurines équipées d’armes d’Assaut, elle est éligible pour tirer à la phase de Tir de ce tour. Quand une telle unité est choisie pour tirer, vous ne pouvez résoudre que les attaques utilisant les armes d’Assaut dont les figurines sont équipées.

[TOUCHES SOUTENUES X]:
Chaque Touche Critique cause “x” touches supplémentaires à la cible.

[LANCE]:
Les armes avec [LANCE] dans leur profil sont appelées armes Lance. À chaque attaque d’une telle arme, si le porteur a fait un mouvement de Charge à ce tour, ajoutez 1 au jet de Blessure de l’attaque.

[ATTAQUE DE CHAR]:
■ BASE – STRATAGÈME DE RUSE STRATÉGIQUE
■ QUAND : À votre phase de Charge, juste après qu'une unité de Véhicule de votre armée a fini un mouvement de Charge.
■ CIBLE : Cette unité de Véhicule.
■ EFFET : Choisissez 1 unité ennemie à Portée d'Engagement de votre unité, et choisissez 1 figurine de Véhicule de votre unité qui est à Portée d'Engagement de l'unité ennemie. Jetez autant de D6 que la caractéristique d'Endurance de la figurine de Véhicule choisie. Pour chaque 5+, cette unité ennemie subit 1 blessure mortelle (jusqu'à un maximum de 6 blessures mortelles).
3 unités | 1170 points | 93.6 %
Détachement principal
Ligne
[2X] Nurglings (3)
  40

MESVPVCDCO
537+/5++48+0
PortéeAC/TFPADCapacités
Griffes et dents infectéesMêlée45+201Touches Fatales

Equipement : Griffes et dents infectées (3)
Aptitudes : Espièglerie (Aura), L'Ombre du Chaos, Frappe en Profondeur, Infiltrateurs
Mots clés : Chaos, Démon, Ligne, Nuée, Nurgle, Nurglings
Mots clés de faction : Legiones Daemonica
2 unités | 80 points | 6.4 %

Points : 1250
Commandement : 0
Figurines : 9
Unités : 5

Chaos Knights : 1170
Pts : 93.6%
Chaos Daemons : 80
Pts : 6.4%

Chaos Knights - Lance Infernale : 1170
Pts : 93.6%

Photo aléatoire
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