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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Chaos Knights - Lance Infernale | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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A votre phase de commandement, vous pouvez effectuer un test de Commandement sur n'importe lequel de vos chevaliers pour le rendre Renforcé. En cas d'échec, il subit D3 BM, mais vous bénéficiez tout de même du bonus. Pendant le tour, vous pouvez dépenser votre bonus Renforcé pour obtenir l'une des capacités suivantes : - Faim Impie : +3 ps de Mouvement - Pouvoir Diabolique : Quand vous tirez ou combattez, Touches Fatales ou Touches Soutenues 1 jusqu'à la fin de la phase - Tenacité Surnaturelle : Quand cette fig est choisie comme cible, sauvegarde invulnérable 5+ et Insensible à la Douleur 6+ pour le phase |
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Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
Chevalier Pillard
395
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Chevalier Abominable
355
[BLESSURES DÉVASTATRICES]:
Une Blessure Critique inflige autant de blessures mortelles que la caractéristique de Dégâts de l’arme, au lieu d’infliger des dégâts normalement. [TIR RAPIDE X]: On augmente les Attaques de “x” quand on cible des unités à mi-portée. [TOUCHES SOUTENUES X]: Chaque Touche Critique cause “x” touches supplémentaires à la cible. [ATTAQUES BONUS]: ■ Le porteur peut attaquer avec cette arme enplus de toutes les armes avec lesquelles il peut faire des attaques. ■ Le nombre de ces attaques bonus ne peut pas être modifié |
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[FW] Chaos Cerastus Knight Lancer
420
[ASSAUT]:
Les armes qui ont [ASSAUT] dans leur profil sont appelées armes d’Assaut. Si une unité qui a Avancé à ce tour contient une ou plusieurs figurines équipées d’armes d’Assaut, elle est éligible pour tirer à la phase de Tir de ce tour. Quand une telle unité est choisie pour tirer, vous ne pouvez résoudre que les attaques utilisant les armes d’Assaut dont les figurines sont équipées. [TOUCHES SOUTENUES X]: Chaque Touche Critique cause “x” touches supplémentaires à la cible. [LANCE]: Les armes avec [LANCE] dans leur profil sont appelées armes Lance. À chaque attaque d’une telle arme, si le porteur a fait un mouvement de Charge à ce tour, ajoutez 1 au jet de Blessure de l’attaque. [ATTAQUE DE CHAR]: ■ BASE – STRATAGÈME DE RUSE STRATÉGIQUE ■ QUAND : À votre phase de Charge, juste après qu'une unité de Véhicule de votre armée a fini un mouvement de Charge. ■ CIBLE : Cette unité de Véhicule. ■ EFFET : Choisissez 1 unité ennemie à Portée d'Engagement de votre unité, et choisissez 1 figurine de Véhicule de votre unité qui est à Portée d'Engagement de l'unité ennemie. Jetez autant de D6 que la caractéristique d'Endurance de la figurine de Véhicule choisie. Pour chaque 5+, cette unité ennemie subit 1 blessure mortelle (jusqu'à un maximum de 6 blessures mortelles). |
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3 unités | 1170 points | 93.6 % |
Détachement principal | ||||||||||||||||||||||||||||||
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Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Nurglings (3)
40
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2 unités | 80 points | 6.4 % |
Points | : | 1250 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 9 |
Unités | : | 5 |
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Chaos Knights | : | 1170 |
Pts | : | 93.6% |
Chaos Daemons | : | 80 |
Pts | : | 6.4% |
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Chaos Knights - Lance Infernale | : | 1170 |
Pts | : | 93.6% |
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