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Chaos Space Marines : SMC 1K [1000 points]

par Izraeb - modifiée le 11 Août

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Personnages
Maître des Exécutions : "Margoth le collectionneur "
  70

MESVPVCDCO
643+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Hache de démembrementMêlée52+7-22Blessures Dévastatrices, Précision

Equipement : Pistolet bolter, Hache de démembrement
Aptitudes : Boucher Warp-voyant, Preneur de Trophée, Pactes Sombres, Appui, Appui Elus et Légionnaires
Mots-clés : Chaos, Explosifs, Infanterie, Maître des Exécutions, Personnage
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes

Mène les Loups

*Boucher Warp-voyant
Si cette figurine mène une unité, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de l’unité contre une unité en dessous de son Effectif Initial, relance du jet de Touche (et du jet de Blessure aussi si En Dessous de son Demi-effectif).

*Preneur de Trophée
Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, vous gagnez 1PC.
1 unité | 70 points | 7 %
Ligne
Bande de Cultistes (10)
  50

MESVPVCDCO
636+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet-mitrailleur1214+301
Arme d'assaut brutaleMêlée24+301

Equipement : Pistolet-mitrailleur (9), Arme d'assaut brutale (9)
Aptitudes : Pour les Dieux Sombres, Pactes Sombres
Mots-clés : Bande de Cultistes, Chaos, Damnés, Explosifs, Infanterie, Ligne
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Champion Cultiste Equipement : Pistolet-mitrailleur, Arme d'assaut brutale

*Pour les Dieux Sombres
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour
Bande de Cultistes (10)
  50

MESVPVCDCO
636+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet-mitrailleur1214+301
Arme d'assaut brutaleMêlée24+301
Pistolet bolter1214+401

Equipement : Pistolet-mitrailleur (9), Arme d'assaut brutale (9)
Aptitudes : Pour les Dieux Sombres, Pactes Sombres
Mots-clés : Bande de Cultistes, Chaos, Damnés, Grenades, Infanterie, Ligne
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Champion Cultiste Equipement : Pistolet bolter, Arme d'assaut brutale

*Pour les Dieux Sombres
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour
Bande de Cultistes (10)
  50

MESVPVCDCO
636+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet-mitrailleur1214+301
Arme d'assaut brutaleMêlée24+301
Pistolet bolter1214+401

Equipement : Pistolet-mitrailleur (9), Arme d'assaut brutale (9)
Aptitudes : Pour les Dieux Sombres, Pactes Sombres
Mots-clés : Bande de Cultistes, Chaos, Damnés, Grenades, Infanterie, Ligne
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Champion Cultiste Equipement : Pistolet bolter, Arme d'assaut brutale
Légionnaires (5) : "Les Loups "
  90

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet
Arme mauditeMêlée43+5-21

Equipement : Pistolet bolter (4), Epée tronçonneuse Astartes (4), Icône du Chaos
Aptitudes : Vétérans de la Longue Guerre, Pactes Sombres
Mots-clés : Chaos, Explosifs, Infanterie, Légionnaires, Ligne
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Aspirant Champion Equipement : Pistolet à plasma, Arme maudite

*Vétérans de la Longue Guerre
Relance les jets pour blesser de 1 en mêlée (Relance complète pour blesser en mêlée si la cible est à portée d'un objectif).
Légionnaires (5) : "Les Cimiers "
  90

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11
Arme mauditeMêlée43+5-21
Arme lourde de mêléeMêlée33+8-22

Equipement : Pistolet bolter (4), Arme lourde de mêlée, Epée tronçonneuse Astartes (3), Icône du Chaos
Aptitudes : Vétérans de la Longue Guerre, Pactes Sombres
Mots-clés : Chaos, Explosifs, Infanterie, Légionnaires, Ligne, Slaanesh
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Aspirant Champion Equipement : Pistolet bolter, Arme maudite, Epée tronçonneuse Astartes

*Vétérans de la Longue Guerre
Relance les jets pour blesser de 1 en mêlée (Relance complète pour blesser en mêlée si la cible est à portée d'un objectif).
Meneur : Apôtre Noir (1 + 2)
  65

MESVPVCDCO
643+/4++45+1Apôtre Noir
646+17+1Sombres Disciples
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Crozius pervertiMêlée52+6-12
Arme de corps à corpsMêlée14+301

Equipement : Pistolet bolter, Crozius perverti
Aptitudes : Démagogue, Disciples Noirs, Sacrifice Maléfique, Pactes Sombres, Meneur, Meneur Cultistes, Meneur Elus et Légionnaires
Mots-clés : Apôtre Noir, Chaos, Explosifs, Infanterie, Personnage, Slaanesh
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
+ Sombres Disciples (2) Equipement : Arme de corps à corps (2)

Mène Les Cimiers

*Démagogue
Une fois par bataille, début de n’importe quelle phase, 1 unité Hereticus Astartes qui est Ébranlée à 12ps de la fig Apôtre Noir n’est plus Ébranlée.

*Disciples Noirs
Tant que cette unité mène une unité et inclut une figurine Apôtre Noir, à chaque attaque de mêlée d’une
figurine de l’unité, ajoutez 1 au jet de Blessure.

*Sacrifice Maléfique
Début phase de Combat, si cette unité inclut 1+ Sombre Disciple, vous pouvez choisir 1 de ces figurines et 1 unité ennemie à Portée d’Engagement de cette unité, puis jetez 1 D6: 2-5 = 1 BM ; 6 = D3 BM. Le Sombre Disciple est ensuite détruit.
Légionnaires (10) : "Les funestes "
  170

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter2423+401
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Canon rotatif Reaper2484+501Lourd
Grimoire du Funestefeu1823+5-11Psychique
Lance-flammes12D6N/A401Ignore Couvert, Torrent
Arme de corps à corpsMêlée33+401
Arme lourde de mêléeMêlée33+8-22

Equipement : Bolter (6), Pistolet bolter (9), Canon rotatif Reaper, Grimoire du Funestefeu, Lance-flammes, Arme de corps à corps (9), Icône du Chaos
Aptitudes : Vétérans de la Longue Guerre, Pactes Sombres
Mots-clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Légionnaires, Ligne, Tzeentch
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Aspirant Champion Equipement : Bolter, Pistolet bolter, Arme de corps à corps, Arme lourde de mêlée

*Vétérans de la Longue Guerre
Relance les jets pour blesser de 1 en mêlée (Relance complète pour blesser en mêlée si la cible est à portée d'un objectif).
6 unités | 565 points | 56.5 %
Infanterie
Escouade de Gardes Renégats (10) : "Renégats de Zehk"
  70

MESVPVCDCO
635+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Standard2414+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surcharge2414+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Lance-flammes12D6N/A401Ignore Couvert, Torrent
Lance-grenades de cultistes - Frag24D34+401Déflagration
Lance-grenades de cultistes - Krak2414+9-2D3
Arme de corps à corpsMêlée14+301
Bolter2414+401Tir Rapide 1
Arme énergétiqueMêlée24+4-21

Equipement : Fusil laser (6), Fusil à plasma, Lance-flammes, Lance-grenades de cultistes, Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Force de Défense Dévoyée, Pactes Sombres
Mots-clés : Chaos, Damnés, Escouade de Gardes Renégats, Grenades, Infanterie
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Sergent Renégat Equipement : Bolter, Arme énergétique

*Force de Défense Dévoyée:
Bénéfice du Couvert tant que cette unité est à portée d’un pion d’objectif
Serres du Warp (5) : "Les écorcheurs"
  125

MESVPVCDCO
1243+/5++26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Griffes WarpMêlée43+5-21Jumelé

Equipement : Griffes Warp (4)
Aptitudes : Frappe Warp, Pactes Sombres, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Chaos, Démon, Infanterie, Réacteur Dorsal, Serres du Warp, Vol, Slaanesh
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Champion Serres du Warp Equipement : Griffes Warp

*Frappe Warp
Fin du phase de combat, si cette unité a détruit 1+ unité à cette phase et n'est plus engagée, vous pouvez la retirer et la placer en Réserve Stratégique.
2 unités | 195 points | 19.5 %
Véhicules
Ferrocentaurus
  170

MESVPVCDCO
8103+/5++126+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon ectoplasma36D33+10-33Déflagration
Pattes blindéesMêlée23+602

Equipement : Canon ectoplasma (3), Pattes blindées
Aptitudes : Artillerie Démoniaque, Endommagé 1-4 PV, Pactes Sombres, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Chaos, Démon, Ferrocentaurus, Marcheur, Véhicule, Nurgle
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes

*Artillerie Démoniaque
Chaque fois que cette figurine est choisie pour tirer, elle peut choisir de donner à ses armes de tirs Blessures Dévastatrices et A Risque.

*Endommagé 1-4 PV
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV
1 unité | 170 points | 17 %

Points : 1000
Figurines : 70
Unités : 10
Photo aléatoire
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