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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Chaos Space Marines - Zélotes Pactisants | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Pour chaque unité Hereticus Astartes de votre armée (sauf Héros Epique ou unités déjà marquées), vous devez choisir 1 des marques ci-dessous. Chaque fois qu’une unité marquée réussit un Sombre Pacte, elle gagne l’aptitude associée jusqu’à la fin de la phase. KHORNE: si Touches Fatales en mêlée suite à Sombre Pacte, Touche non modifiée de 5+ = Touche Critique TZEENTCH: si Touches Fatales au tir suite à Sombre Pacte, Touche non modifiée de 5+ = Touche Critique NURGLE: si Touches Soutenues 1 au tir suite à Sombre Pacte, Touche non modifiée de 5+ = Touche Critique. SLAANESH: si Touches Soutenues 1 en mêlée suite à Sombre Pacte, Touche non modifiée de 5+ = Touche Critique. CHAOS UNIVERSEL: Relance des jets de Touche de 1. |
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| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Accusateur Renégat (1 + 1)
: "Lieutenant Zehk"
55
Mène Les Renégats
*Exemple Brutal: Tant que cette unité mène une unité et inclut une figurine Accusateur Renégat, peut être ciblée avec Stratagème Courage Insensé pour 0PC, même si une autre unité de votre armée a déjà été ciblée avec ce Stratagème à cette phase, mais 1 figurine de Garde du Corps de l’unité est détruite. *Garde du Corps Mutant Tant que cette unité inclut une figurine d’Ogryn Renégat, les figurines Personnage de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+. |
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Apôtre Noir (1 + 2)
65
*Démagogue
Une fois par bataille, début de n’importe quelle phase, 1 unité Hereticus Astartes qui est Ébranlée à 12ps de la fig Apôtre Noir n’est plus Ébranlée. *Disciples Noirs Tant que cette unité mène une unité et inclut une figurine Apôtre Noir, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de l’unité, ajoutez 1 au jet de Blessure. *Sacrifice Maléfique Début phase de Combat, si cette unité inclut 1+ Sombre Disciple, vous pouvez choisir 1 de ces figurines et 1 unité ennemie à Portée d’Engagement de cette unité, puis jetez 1 D6: 2-5 = 1 BM ; 6 = D3 BM. Le Sombre Disciple est ensuite détruit. |
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| 2 unités | 120 points | 12 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Bande de Cultistes (10)
50
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Bande de Cultistes (10)
50
*Pour les Dieux Sombres
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour |
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Légionnaires (10)
: "Les funestes "
170
*Vétérans de la Longue Guerre
Relance les jets pour blesser de 1 en mêlée (Relance complète pour blesser en mêlée si la cible est à portée d'un objectif). |
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Légionnaires (10)
: "Les Loups et Cimiers "
170
*Vétérans de la Longue Guerre
Relance les jets pour blesser de 1 en mêlée (Relance complète pour blesser en mêlée si la cible est à portée d'un objectif). |
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| 4 unités | 440 points | 44 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade de Gardes Renégats (10)
: "Renégats de Zehk"
70
*Force de Défense Dévoyée:
Bénéfice du Couvert tant que cette unité est à portée d’un pion d’objectif |
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Serres du Warp (5)
: "Les écorcheurs"
125
*Frappe Warp
Fin du phase de combat, si cette unité a détruit 1+ unité à cette phase et n'est plus engagée, vous pouvez la retirer et la placer en Réserve Stratégique. |
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| 2 unités | 195 points | 19.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Ferrocentaurus
170
*Artillerie Démoniaque
Chaque fois que cette figurine est choisie pour tirer, elle peut choisir de donner à ses armes de tirs Blessures Dévastatrices et A Risque. *Endommagé 1-4 PV -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV |
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| 1 unité | 170 points | 17 % |
| Points | : | 925 |
| - pts restants | : | 75 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 61 |
| Unités | : | 9 |
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