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Maître des Exécutions
: "Margoth le collectionneur "
70
Mène les Loups
*Boucher Warp-voyant Si cette figurine mène une unité, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de l’unité contre une unité en dessous de son Effectif Initial, relance du jet de Touche (et du jet de Blessure aussi si En Dessous de son Demi-effectif). *Preneur de Trophée Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, vous gagnez 1PC. |
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| 1 unité | 70 points | 7 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Bande de Cultistes (10)
50
*Pour les Dieux Sombres
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour |
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Bande de Cultistes (10)
50
*Pour les Dieux Sombres
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour |
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Bande de Cultistes (10)
50
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Légionnaires (5)
: "Les Loups "
90
*Vétérans de la Longue Guerre
Relance les jets pour blesser de 1 en mêlée (Relance complète pour blesser en mêlée si la cible est à portée d'un objectif). |
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Légionnaires (5)
: "Les Cimiers "
90
*Vétérans de la Longue Guerre
Relance les jets pour blesser de 1 en mêlée (Relance complète pour blesser en mêlée si la cible est à portée d'un objectif). |
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Meneur :
Apôtre Noir (1 + 2)
65
Mène Les Cimiers
*Démagogue Une fois par bataille, début de n’importe quelle phase, 1 unité Hereticus Astartes qui est Ébranlée à 12ps de la fig Apôtre Noir n’est plus Ébranlée. *Disciples Noirs Tant que cette unité mène une unité et inclut une figurine Apôtre Noir, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de l’unité, ajoutez 1 au jet de Blessure. *Sacrifice Maléfique Début phase de Combat, si cette unité inclut 1+ Sombre Disciple, vous pouvez choisir 1 de ces figurines et 1 unité ennemie à Portée d’Engagement de cette unité, puis jetez 1 D6: 2-5 = 1 BM ; 6 = D3 BM. Le Sombre Disciple est ensuite détruit. |
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Légionnaires (10)
: "Les funestes "
170
*Vétérans de la Longue Guerre
Relance les jets pour blesser de 1 en mêlée (Relance complète pour blesser en mêlée si la cible est à portée d'un objectif). |
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| 6 unités | 565 points | 56.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade de Gardes Renégats (10)
: "Renégats de Zehk"
70
*Force de Défense Dévoyée:
Bénéfice du Couvert tant que cette unité est à portée d’un pion d’objectif |
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Serres du Warp (5)
: "Les écorcheurs"
125
*Frappe Warp
Fin du phase de combat, si cette unité a détruit 1+ unité à cette phase et n'est plus engagée, vous pouvez la retirer et la placer en Réserve Stratégique. |
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| 2 unités | 195 points | 19.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Ferrocentaurus
170
*Artillerie Démoniaque
Chaque fois que cette figurine est choisie pour tirer, elle peut choisir de donner à ses armes de tirs Blessures Dévastatrices et A Risque. *Endommagé 1-4 PV -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV |
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| 1 unité | 170 points | 17 % |
| Points | : | 1000 |
| Figurines | : | 70 |
| Unités | : | 10 |
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