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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Death Guard - Ost Vermoulu | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Les unités Death Guard Infanterie (sauf Véroleux) non embarquées ont Eclaireur 5ps et Discrétion. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
Typhus
100
La Ruche du Destructeur
-1 pour toucher en mêlée l'unité Attachée à Typhus Peste du Dévoreur (Psychique) A votre phase de Tir, choisir unité ennemie visible à 18ps (sans pouvoir ignorer l'aptitude Agent Solitaire) et lancer 1D6 : 1 = l'unité de Typhus subit D3BM ; 2-5 = D6 BM pour la cible ; 6 = D3+3 BM. |
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1 unité | 100 points | 10 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Seigneur de la Contagion
130
Résilience Impie
La première fois que cette figurine est tuée, sur 2+ elle revient en fin de phase aussi près que possible, non engagée et avec 3PV. Vecteur de Maladies Tant que cette figurine mène une unité, les armes de mêlée de cette unité ont TOUCHES SOUTENUES 1 et LANCE. [Ost Vermoulu] Essaim Revigorant Infanterie DG uniquement. À la fin de chaque phase, le porteur récupère tous ses PV perdus. |
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Biologus Putréfacteur
60
Infusion Infecte
Touches Fatales pour les armes de l'unité menée et Touche Critique sur 5+ non modifié, au lieu de 6 seulement. Prélèvement de Maladie Inédite La première fois que l'unité de cette figurine détruit une unité adverse en mêlée, cette figurine gagne +6 CO. |
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Corrupteur Nidoreux
75
Puanteur Putréfiante
Les figurines ennemies ne peuvent pas commencer ou terminer un mouvement d'Avance à moins de 9ps de cette figurine. Pulvérisation Aveuglante Phase de Combat, 1 figurine de votre armée avec cette aptitude peut donner Combat en Premier à son unité menée. Chaque figurine ne peut utiliser cette aptitude qu'une fois par bataille. |
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3 unités | 265 points | 26.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Marines de la Peste (7)
130
Imprégné des Bienfaits de Nurgle
A votre phase de tir, choisir 1 unité ennemie touchée par cette unité : elle est Affligée jusqu'au début de votre prochain tour. Pactes Sombres Chaque fois qu'une unité Heretic Astartes veut tirer ou combattre, elle peut choisir de faire un Test de Commandement et de subir D3BM (après ses attaques) en cas d'échec pour gagner l'un des bonus suivants jusqu'à la fin de la phase : - Touches Fatales - Touches Soutenues 1 |
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1 unité | 130 points | 13 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Terminators du Linceul (3)
160
Garde Silencieuse
Si un Personnage mène cette unité, ce personnage a Insensible à la Douleur 4+. La Mort Approche A votre phase de Mouvement, quand cette unité arrive en Frappe en Profondeur, elle peut arriver à 6ps horizontalement des unités ennemies Affligées et à 9ps des autres unités ennemies. |
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Terminators du Linceul (3)
160
Garde Silencieuse
Si un Personnage mène cette unité, ce personnage a Insensible à la Douleur 4+. La Mort Approche A votre phase de Mouvement, quand cette unité arrive en Frappe en Profondeur, elle peut arriver à 6ps horizontalement des unités ennemies Affligées et à 9ps des autres unités ennemies. |
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Terminators Rouillarques (5)
185
Fusillade Cinglante
Si la Force Initiale de cette unité était de 5+ ou si elle est menée par un Personnage, ses attaques de tir contre une unité Affligée ont +1 Force et bonus de 1 à la PA. |
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3 unités | 505 points | 50.5 % |
Points | : | 1000 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 22 |
Unités | : | 8 |
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