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Death Guard : L'ost de la putréfaction [1000 points]

par Graninzio - modifiée il y a 10 h

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  • Assaut Débilitant (1 PC)
    À votre phase de Charge, juste après qu’une unité d’Infanterie DG a fait un mouvement de Charge, choisissez 1 unité ennemie à Portée d’Engagement d'elle (Monstres et Véhicules exclus). Jetez 1 D6 pour chaque figurine de votre unité à Portée d’Engagement de cette unité ennemie, en ajoutant 1 au résultat si ce n’est pas une figurine de Cultiste ni de Véroleux : pour chaque 5+, l’unité ennemie choisie subit 1 BM.
  • Dynamisation Méphitique (1 PC)
    [Tactique de Bataille] Phase de Tir adverse, juste après qu’une unité ennemie a ciblé 1 unité d’Infanterie DG à 6ps d’une ou plusieurs unités de Semi-chenillé Méphitique amie. Jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une attaque cible votre unité, si la caractéristique de Force de l’attaque est supérieure à la caractéristique d’Endurance de cette unité, soustrayez 1 au jet de Blessure.
  • Horreur Bourdonnante (1 PC)
    [Tactique de Bataille] À votre phase de Tir, 1 unité d’Infanterie DG qui n’a pas encore été choisie pour tirer à cette phase aura Relance de 1 pour Toucher au Tir jusqu’à la fin de la phase. Si l’attaque cible une unité à mi-portée, vous pouvez relancer le jet de Touche à la place.
  • Nuage de Vermine (1 PC)
    [Tactique de Bataille] Phase de Combat, 1 unité d’Infanterie DG qui n’a pas encore été choisie pour combattre à cette phase, pourra faire un mouvement d’Engagement ou de Consolidation de jusqu’à 6ps au lieu de 3ps jusqu’à la fin de la phase.
  • Oeil de la Nuée (1 PC)
    À votre phase de Tir, les armes de tir (sauf Déflagration) d'1 unité d’Infanterie DG qui n’a pas encore été choisie pour tirer à cette phase, auront l’aptitude [PISTOLET] jusqu’à la fin de la phase.
  • Paroxysme Nauséabond (1 PC)
    Début phase de Combat, 1 unité d’Infanterie DG peut choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement d'elle pour faire un test d’Ébranlement, en soustrayant 1 au résultat.

Stratagèmes Optimisations
  • Death Guard - Ost Vermoulu : Assaut Débilitant
  • Death Guard - Ost Vermoulu : Dynamisation Méphitique
  • Death Guard - Ost Vermoulu : Horreur Bourdonnante
  • Death Guard - Ost Vermoulu : Nuage de Vermine
  • Death Guard - Ost Vermoulu : Oeil de la Nuée
  • Death Guard - Ost Vermoulu : Paroxysme Nauséabond
  • [Ost Vermoulu] Essaim Revigorant
Détachement : Death Guard - Ost Vermoulu
Les unités Death Guard Infanterie (sauf Véroleux) non embarquées ont Eclaireur 5ps et Discrétion.
Héros épiques
[Seigneur de Guerre] Typhus
  100

MESVPVCDCO
572+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Faucheuse d'homme de maître - FrappeMélée62+9-23Touches Fatales
Faucheuse d'homme de maître - BalayageMêlée122+6-11Touches Fatales

Equipement : Faucheuse d'homme de maître
Aptitudes : La Ruche du Destructeur, Peste du Dévoreur (Psychique), Bienfait de Nurgle (Aura), Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators et Véroleux
Mots clés : Chaos, Héros Epique, Infanterie, Nurgle, Personnage, Psyker, Terminator, Typhus
Mots clés de faction : Death Guard

La Ruche du Destructeur
-1 pour toucher en mêlée l'unité Attachée à Typhus
Peste du Dévoreur (Psychique)
A votre phase de Tir, choisir unité ennemie visible à 18ps (sans pouvoir ignorer l'aptitude Agent Solitaire) et lancer 1D6 : 1 = l'unité de Typhus subit D3BM ; 2-5 = D6 BM pour la cible ; 6 = D3+3 BM.
1 unité | 100 points | 10 %
Personnages
Seigneur de la Contagion
  130

MESVPVCDCO
572+/4+66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lame de la Peste - FrappeMêlée52+9-23Touches Fatales
Lame de la Peste - BalayageMêlée102+6-11Touches Fatales

Equipement : Lame de la Peste
Aptitudes : Résilience Impie, Vecteur de Maladies, Bienfait de Nurgle (Aura), Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators
Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Nurgle, Personnage, Seigneur de la Contagion, Terminator
Mots clés de faction : Death Guard
Optimisations : [Ost Vermoulu] Essaim Revigorant

Résilience Impie
La première fois que cette figurine est tuée, sur 2+ elle revient en fin de phase aussi près que possible, non engagée et avec 3PV.
Vecteur de Maladies
Tant que cette figurine mène une unité, les armes de mêlée de cette unité ont TOUCHES SOUTENUES 1 et LANCE.
[Ost Vermoulu] Essaim Revigorant
Infanterie DG uniquement. À la fin de chaque phase, le porteur récupère tous ses PV perdus.
Biologus Putréfacteur
  60

MESVPVCDCO
563+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Hyper grenades buboniques12D63+7-12Assaut, Déflagration, Touches Fatales
Pistolet Injector313+4-13Pistolet, Anti-Infanterie 2+, Precision
Couteaux de la PesteMêlée43+401Touches Fatales

Equipement : Hyper grenades buboniques, Pistolet Injector, Couteaux de la Peste
Aptitudes : Infusion Infecte, Prélèvement de Maladie Inédite, Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste 1, Meneur, Meneur Marines de la Peste, Meneur Supplémentaire
Mots clés : Biologus Putréfacteur, Chaos, Grenades, Infanterie, Nurgle, Personnage
Mots clés de faction : Death Guard

Infusion Infecte
Touches Fatales pour les armes de l'unité menée et Touche Critique sur 5+ non modifié, au lieu de 6 seulement.
Prélèvement de Maladie Inédite
La première fois que l'unité de cette figurine détruit une unité adverse en mêlée, cette figurine gagne +6 CO.
Corrupteur Nidoreux
  75

MESVPVCDCO
563+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance à Peste12D6N/A7-22Anti-Infanterie 2+, Ignore Le Couvert, Torrent
Arme de corps à corpsMêlée43+401

Equipement : Lance à Peste, Arme de corps à corps
Aptitudes : Puanteur Putréfiante, Pulvérisation Aveuglante, Bienfait de Nurgle (Aura), Meneur, Meneur Marines de la Peste, Meneur Supplémentaire
Mots clés : Chaos, Corrupteur Nidoreux, Grenades, Infanterie, Nurgle, Personnage
Mots clés de faction : Death Guard

Puanteur Putréfiante
Les figurines ennemies ne peuvent pas commencer ou terminer un mouvement d'Avance à moins de 9ps de cette figurine.
Pulvérisation Aveuglante
Phase de Combat, 1 figurine de votre armée avec cette aptitude peut donner Combat en Premier à son unité menée.
Chaque figurine ne peut utiliser cette aptitude qu'une fois par bataille.
3 unités | 265 points | 26.5 %
Ligne
Marines de la Peste (7)
  130

MESVPVCDCO
563+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter de la Peste2423+401Touches Fatales
Lance-peste24D33+6-12Touches Fatales, Déflagration
Arme lourde de la PesteMêlée34+8-22Touches Fatales
Armes buboniquesMêlée43+5-21Touches Fatales
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22Touches Fatales

Equipement : Bolter de la Peste (2), Lance-peste, Arme lourde de la Peste (2), Armes buboniques (2), Icône du Désespoir (Aura)
Aptitudes : Imprégné des Bienfaits de Nurgle, Pactes Sombres, Bienfait de Nurgle (Aura)
Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Ligne, Marines de la Peste, Nurgle
Mots clés de faction : Death Guard
Champion de la Peste Equipement : Bolter de la Peste, Gantelet énergétique

Imprégné des Bienfaits de Nurgle
A votre phase de tir, choisir 1 unité ennemie touchée par cette unité : elle est Affligée jusqu'au début de votre prochain tour.
Pactes Sombres
Chaque fois qu'une unité Heretic Astartes veut tirer ou combattre, elle peut choisir de faire un Test de Commandement et de subir D3BM (après ses attaques) en cas d'échec pour gagner l'un des bonus suivants jusqu'à la fin de la phase :
- Touches Fatales
- Touches Soutenues 1
1 unité | 130 points | 13 %
Infanterie
Terminators du Linceul (3)
  160

MESVPVCDCO
572+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Gantelet Gicle-peste12D6N/A301Anti-Infanterie 4+, Ignore Le Couvert, Torrent, Pistolet
Faucheuse d'Hommes - FrappeMêlée42+8-22Touches Fatales
Faucheuse d'Hommes - BalayageMêlée83+4-11Touches Fatales

Equipement : Gantelet Gicle-peste (2), Faucheuse d'Hommes (2)
Aptitudes : Garde Silencieuse, La Mort Approche, Bienfait de Nurgle (Aura), Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Infanterie, Nurgle, Terminator, Terminators du Linceul
Mots clés de faction : Death Guard
Champion du Linceul Equipement : Gantelet Gicle-peste, Faucheuse d'Hommes

Garde Silencieuse
Si un Personnage mène cette unité, ce personnage a Insensible à la Douleur 4+.
La Mort Approche
A votre phase de Mouvement, quand cette unité arrive en Frappe en Profondeur, elle peut arriver à 6ps horizontalement des unités ennemies Affligées et à 9ps des autres unités ennemies.
Terminators du Linceul (3)
  160

MESVPVCDCO
572+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Gantelet Gicle-peste12D6N/A301Anti-Infanterie 4+, Ignore Le Couvert, Torrent, Pistolet
Faucheuse d'Hommes - FrappeMêlée42+8-22Touches Fatales
Faucheuse d'Hommes - BalayageMêlée83+4-11Touches Fatales

Equipement : Gantelet Gicle-peste (2), Faucheuse d'Hommes (2)
Aptitudes : Garde Silencieuse, La Mort Approche, Bienfait de Nurgle (Aura), Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Infanterie, Nurgle, Terminator, Terminators du Linceul
Mots clés de faction : Death Guard
Champion du Linceul Equipement : Gantelet Gicle-peste, Faucheuse d'Hommes

Garde Silencieuse
Si un Personnage mène cette unité, ce personnage a Insensible à la Douleur 4+.
La Mort Approche
A votre phase de Mouvement, quand cette unité arrive en Frappe en Profondeur, elle peut arriver à 6ps horizontalement des unités ennemies Affligées et à 9ps des autres unités ennemies.
Terminators Rouillarques (5)
  185

MESVPVCDCO
572+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-Bolter de la Peste2423+401Touches Fatales, Tir Rapide 2
Autocanon Reaper3643+7-11Blessures Dévastatrices, Touches Soutenues 1
Lance-peste24D33+6-12Touches Fatales, Déflagration
Lame buboniqueMêlée33+5-22Touches Fatales
Fléau de CorruptionMêlée63+5-12Touches Fatales

Equipement : Combi-Bolter de la Peste, Autocanon Reaper, Lance-peste, Lame bubonique (3), Fléau de Corruption
Aptitudes : Fusillade Cinglante, Bienfait de Nurgle (Aura), Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Infanterie, Nurgle, Terminator, Terminators Rouillarques
Mots clés de faction : Death Guard
Champion Rouillarque Equipement : Combi-Bolter de la Peste, Lame bubonique

Fusillade Cinglante
Si la Force Initiale de cette unité était de 5+ ou si elle est menée par un Personnage, ses attaques de tir contre une unité Affligée ont +1 Force et bonus de 1 à la PA.
3 unités | 505 points | 50.5 %

Points : 1000
Commandement : 0
Figurines : 22
Unités : 8

Photo aléatoire
Sister

Celestine par Acieros
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