Ajouter un commentaire Actions
Stratagèmes | Optimisations |
---|---|
|
|
Détachement : Grey Knights - Bannisseurs | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Chaque fois qu'une unité Grey Knights de votre armée est choisie pour combattre, elle peut faire un test de Commandement et s'il est réussi choisir un des bonus suivant : - Les armes de mêlée de l'unité ont Psychique et Touches Soutenues 1 - Les armes de mêlée de l'unité ont Psychique et Touches Fatales |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
Grand Maître Voldus
110
Marteau Enflammé (Psychique)
Chaque fois que l’unité de cette figurine est choisie pour combattre, vous pouvez choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement et jeter 1 D6 (+2 si Démon) : 2-3 = 1 BM ; 4-5 = D3 BM ; 6+ = D3+3 BM. Sanctuaire (Psychique) Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque ciblant cette unité, soustrayez 1 au jet de Touche. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 unité | 110 points | 5.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Archiviste de Confrérie
105
Bannisseurs] Sceau Soixante-six
A votre phase de Tir, bonus de 1 à la PA des armes de tir de l'unité du porteur. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Archiviste de Confrérie
100
Coiffe Séraphique
Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+ contre les Attaques Psychiques Nimbé du Feu de l'Âme (Psychique) Tant que cette figurine mène une unité, celle-ci ne peut pas être ciblée au tir à plus de 18ps. Bannisseurs] Âme Ardente (Psychique) Début de votre phase de Tir, le porteur peut choisir 1 unité ennemie visible à 24ps et lui faire subir D3 BM |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Grand Maître en Cuirasse Nemesis
225
Accès de Colère (Psychique)
Chaque fois que cette figurine effectue une attaque de mêlée contre un Véhicule ou un Montre, elle peut relancer ses jets pour Toucher, pour Blesser et de Dégâts. Stratège Guerrier Une fois par round, pour 1 figurine de votre armée avec cette aptitude, vous pouvez réduire de 1PC le coût d'un stratagème ciblant cette figurine. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 unités | 430 points | 21.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade d'Incursion (5)
120
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade d'Incursion (5)
120
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade de Terminators de Confrérie (5)
200
Tranchant de Force (Psychique)
Bonus de 1 à la PA en mêlée contre les unités autres que Monstres ou Véhicules |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade de Terminators de Confrérie (5)
200
Tranchant de Force (Psychique)
Bonus de 1 à la PA en mêlée contre les unités autres que Monstres ou Véhicules |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 unités | 640 points | 32 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade Paladin (10)
450
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 unité | 450 points | 22.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cuirassier Nemesis
210
Esprit Indomptable (Psychique)
Cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Avancé ou Battu en Retraite. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cuirassier Nemesis
210
Esprit Indomptable (Psychique)
Cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Avancé ou Battu en Retraite |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 unités | 420 points | 21 % |
Points | : | 2050 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 36 |
Unités | : | 11 |
|
Ce site Internet n'est pas officiel et n'est pas approuvé par Games Workshop Limited.