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Détachement principal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Assassin Vindicare
110
Assignation Secrète
Ne peut être Seigneur de Guerre. Si votre faction est Agents de l'Imperium, à l'étape Déclaration des Formations de Bataille, vous pouvez remplacer cet assassin par un autre d'un coût égal ou inférieur, à condition de ne pas avoir plusieurs fois le même type d'assassin. Entre les Deux Yeux Quand cette unité tire, elle peut ignorer la règle Agent Solitaire de sa cible. Perce-écran Une fois par bataille, quand tire avec fusil Exitus, +1 pour blesser et chaque blessure réussie est une Blessure Critique. Discrétion -1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle. |
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Belisarius Cawl
135
Cantiques de l'Omnimessie
Au début de chaque round, choisir une des Auras suivantes pour le round : - Unités Adeptus Mechanicus à 6ps relancent les 1 pour toucher - Belisarius gagne LIGNE et Unités Adeptus Mechanicus à 6ps ajoutent +1 à leurs tests d'Ebranlement et de Commandement - Unités Adeptus Mechanicus à 6ps bénéficient du Couvert contre les tirs Garde du Corps Mechanicus Gagne l'aptitude Agent Solitaire si à 3ps d'une unité Adeptus Mechanicus Mécanisme d'Autoréparation Au début de votre phase de Cdt, regagne D3 PV perdus. |
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2 unités | 245 points | 2.88 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[3X] Compilateur Cybernétique
35
Protocoles de Combat
Si rejoint une unité de Robots Kastelan, perd son mot-clé Infanterie. Commence la bataille en Protocole Égide. À votre phase de Commandement, si mène des Robots Kastelan, peut choisir que l’unité suive le protocole au choix ci-dessus jusqu'à en recevoir un nouveau: Protocole Protecteur : +2 Attaques des armes de tir des Robots Kastelan de l’unité. Protocole Conquérant: +2 Attaques des armes de mêlée des Robots Kastelan de l’unité. Protocole Égide : +1 Endurance des Robots Kastelan de l’unité. Meneur Robots Kastelan Vous DEVEZ attacher cette figurine à une unité de Robots Kastelan, même si elle est déjà menée par un autre. Cette figurine perd le mot clé INFANTERIE quand elle est attaché à cette unité. |
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[7X] Maréchal Skitarii
35
Edit de Contrôle
Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d’une figurine de cette unité, vous pouvez relancer le jet de Touche. Liaison par Servocrâne Une fois par bataille, 1 unité Skitarii ébranlée à 6ps de cette figurine n'est plus ébranlée. |
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[7X] Skatros Sydonien
50
Oeil Achilien
Relance les jets pour blesser l'Infanterie quand tire au Jezzail à radium. Relance les jets pour blesser les Véhicules ou Monstres quand tire à l'Arquebuse. Snipers Effroyables A votre phase de tir, après que cette unité a tiré, 1 unité touchée doit faire un test d'Ebranlement. Discrétion -1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle. |
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[7X] Technaugure
55
Bénédiction de l'Omnimessie
À votre phase de Cdt, 1 figurine Adeptus Mechanicus à 3ps récupère D3 PV perdus et, si c'est un Véhicule, jusqu’à votre prochaine phase de Cdt il a une Insensible à la douleur 5+. Technaugure Tant que cette figurine est à 3ps d’une ou plusieurs unités Véhicule Adeptus Mechanicus amie, à moins qu’elle mène une unité, cette figurine a l’aptitude Agent Solitaire. Vengeance de l'Omnimessie Si une figurine Véhicule Adeptus Mechanicus amie est détruite à 12ps, jusqu’à la fin de la bataille, la hache énergétique de l’Omnimessie de cette figurine a une caractéristique d’Attaques de 6. |
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[7X] Technoarchéologue
45
Chercheur des Arcanes Divines
Tant que cette figurine mène une unité, ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de cette unité. Instinct Cognitif Les unités ennemies placées sur le champ de bataille en tant que Renforts ne peuvent pas être placées à 12ps à l’horizontale de cette figurine |
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[7X] Technoprêtre Dominus
65
Seigneur du Culte de la Machine
Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 5+. Si cette unité a le mot-clé Électroprêtre, les figurines de cette dernière ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+ à la place Meneur Infanterie Peut être attaché à une unité d'Électroprêtres Corpuscarii, Électroprêtres Fulgurites, Brécheurs Kataphron, Destructeurs Kataphron, Rangers Skitarii ou de Patrouilleurs Skitarii |
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[7X] Technoprêtre Manipulus
60
Défendez l’Ouvrage Divin
Une fois par bataille, au début de n’importe quelle phase et jusqu’à la fin de la phase, toutes les figurines de l’unité de cette figurine ont une sauvegarde invulnérable de 4+. Champ Galvanique Tant que cette figurine mène une unité, les armes dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude Touches Fatales. |
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45 unités | 2275 points | 26.76 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[6X] Patrouilleurs Skitarii (10)
95
Irradiation (Aura)
-1 CO aux unités ennemies (sauf Véhicules) à 3ps de cette unité |
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[7X] Rangers Skitarii (10)
85
Objectif Exploré
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour Eclaireurs 6ps L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi. |
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13 unités | 1165 points | 13.71 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Brècheurs Kataphron (3)
160
Ordre de Brèche
Relance des jets de Touche de 1 (ou relance complète des jets de Touche si à 6ps d'une unité Ligne Adeptus Mechanicus amie) |
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[2X] Brècheurs Kataphron (3)
160
Ordre de Brèche
Relance des jets de Touche de 1 (ou relance complète des jets de Touche si à 6ps d'une unité Ligne Adeptus Mechanicus amie) |
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[2X] Destructeurs Kataphron (3)
105
Directives Sentinelle
Chaque fois que vous ciblez cette unité avec le Stratagème Tir en État d’Alerte, les touches sont causées sur des jets de Touche non modifiés de 5+ en résolvant ce Stratagème. |
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[4X] Destructeurs Kataphron (3)
105
Directives Sentinelle
Chaque fois que vous ciblez cette unité avec le Stratagème Tir en État d’Alerte, les touches sont causées sur des jets de Touche non modifiés de 5+ en résolvant ce Stratagème. |
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10 unités | 1270 points | 14.94 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[6X] Hussards Serberys (3)
60
Tactica Obliqua
Une fois par tour, quand une unité ennemie finit un mouvement Normal, d’Avance ou de Retraite à 9ps de cette unité, si pas engagée, elle peut effectuer 1 des choses suivantes: - Faire un mouvement Normal de D6ps. - Faire un mouvement Normal de 6ps finissant entièrement à 6ps d’une ou plusieurs unités Ligne Adeptus Mechanicus amies. |
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Souffredogues Serberys (6)
110
Briseurs de Lignes
Chaque fois que cette unité finit un mouvement de Charge, choisissez 1 unité ennemie à Portée d’Engagement et jetez 1D6 pour chaque figurine ayant cette aptitude qui est à portée d'engagement de l'ennemi (+2 si a commencé sa charge à 6ps d’une unité Ligne Adeptus Mechanicus amie). Chaque 4+ = 1 BM. |
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7 unités | 470 points | 5.53 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[3X] Désintégrateur Skorpius
165
Salves Fulgurantes
:chaque attaque de cette figurine avec un canon à énergie Belleros ciblant une unité Infanterie, ajoutez 1 au jet de Touche. À chaque attaque de cette figurine avec un canon Ferrumite ciblant une unité Monstre ou Véhicule, ajoutez 1 au jet de Touche. |
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[3X] Désintégrateur Skorpius
165
Salves Fulgurantes
:chaque attaque de cette figurine avec un canon à énergie Belleros ciblant une unité Infanterie, ajoutez 1 au jet de Touche. À chaque attaque de cette figurine avec un canon Ferrumite ciblant une unité Monstre ou Véhicule, ajoutez 1 au jet de Touche. |
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[6X] Onagre des Dunes
155
Marcheur Crapahuteur
Lors d'un mvt Normal ou Avance, peut traverser Monstres et Véhicules amis, ainsi que décors de 4ps de haut ou moins. Champ de Force Emanatus (Aura) Sauvegarde invulnérable 4+ contre les tirs pour les figurines LIGNE Adeptus Mechanicus entièrement à 6ps. |
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[3X] Robots Kastelan (4)
360
Grille de déflexion
A chaque attaque de tir ciblant une figurine Robot Kastelan de cette unité, sur un jet de sauvegarde non modifié de 6, l’unité attaquante subit 1 blessure mortelle après avoir résolu ses attaques. |
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15 unités | 3000 points | 35.29 % |
Points | : | 8425 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 255 |
Unités | : | 92 |
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Agents of the Imperium | : | 110 |
Pts | : | 1.3% |
Adeptus Mechanicus | : | 8315 |
Pts | : | 97.8% |
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