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Adeptus Mechanicus : GDW 2025 Vague 01 [8500 points]

par Ragnar1970 - modifiée le 29 Septembre

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Détachement principal
Héros épiques
Assassin Vindicare
  110

MESVPVCDCO
746+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil Exitus4812+8-3D3+3Blessures Dévastatrices, Ignore Couvert, Lourd, Précision
Pistolet Exitus1232+6-23Blessures Dévastatrices, Ignore Couvert, Pistolet, Précision
Couteau de combat de VindicareMêlée42+4-11

Equipement : Fusil Exitus, Pistolet Exitus, Couteau de combat de Vindicare
Aptitudes : Assignation Secrète, Entre les Deux Yeux, Perce-écran, Agents Assignés, Agent Solitaire, Discrétion, Infiltrateurs
Mots clés : Assassin Vindicare, Fumée, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Officio Assassinorum, Personnage
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium

Assignation Secrète
Ne peut être Seigneur de Guerre.
Si votre faction est Agents de l'Imperium, à l'étape Déclaration des Formations de Bataille, vous pouvez remplacer cet assassin par un autre d'un coût égal ou inférieur, à condition de ne pas avoir plusieurs fois le même type d'assassin.
Entre les Deux Yeux
Quand cette unité tire, elle peut ignorer la règle Agent Solitaire de sa cible.
Perce-écran
Une fois par bataille, quand tire avec fusil Exitus, +1 pour blesser et chaque blessure réussie est une Blessure Critique.
Discrétion
-1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle.
Belisarius Cawl
  135

MESVPVCDCO
882+/4++106+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Atomiseur Solaire18D32+14-43Déflagration, Fusion D3
ElectrofléauMêlée42+5-11Anti-Véhicule 4+, Blessures Dévastatrices, Attaques Bonus
Hache de l'Omnimessie de CawlMêlée42+8-22
Ruche de mécadendritesMêlée2D63+401Attaques Bonus

Equipement : Atomiseur Solaire, Electrofléau, Hache de l'Omnimessie de Cawl, Ruche de mécadendrites
Aptitudes : Cantiques de l'Omnimessie , Commandant Suprême, Garde du Corps Mechanicus, Mécanisme d'Autoréparation, Impératifs Doctrinaires
Mots clés : Belisarius Cawl, Culte Mechanicus, Héros Epique, Imperium, Monstre, Personnage, Technoprêtre
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus

Cantiques de l'Omnimessie
Au début de chaque round, choisir une des Auras suivantes pour le round :
- Unités Adeptus Mechanicus à 6ps relancent les 1 pour toucher
- Belisarius gagne LIGNE et Unités Adeptus Mechanicus à 6ps ajoutent +1 à leurs tests d'Ebranlement et de Commandement
- Unités Adeptus Mechanicus à 6ps bénéficient du Couvert contre les tirs
Garde du Corps Mechanicus
Gagne l'aptitude Agent Solitaire si à 3ps d'une unité Adeptus Mechanicus
Mécanisme d'Autoréparation
Au début de votre phase de Cdt, regagne D3 PV perdus.
2 unités | 245 points | 2.88 %
Personnages
[3X] Compilateur Cybernétique
  35

MESVPVCDCO
642+/5++37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet Archeotechnologique1213+6-11Blessures Dévastatrices, Pistolet
Gantelet énergétique Mêlée23+8-22

Equipement : Pistolet du Mechanicus, Gantelet énergétique
Aptitudes : Protocoles de Combat, Impératifs Doctrinaires, Meneur, Meneur Robots Kastelan
Mots clés : Compilateur Cybernétique, Imperium, Infanterie, Legio Cybernetica, Personnage, Technoprêtre
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus

Protocoles de Combat
Si rejoint une unité de Robots Kastelan, perd son mot-clé Infanterie.

Commence la bataille en Protocole Égide.
À votre phase de Commandement, si mène des Robots Kastelan, peut choisir que l’unité suive le protocole au choix ci-dessus jusqu'à en recevoir un nouveau:
Protocole Protecteur : +2 Attaques des armes de tir des Robots Kastelan de l’unité.
Protocole Conquérant: +2 Attaques des armes de mêlée des Robots Kastelan de l’unité.
Protocole Égide : +1 Endurance des Robots Kastelan de l’unité.
Meneur Robots Kastelan
Vous DEVEZ attacher cette figurine à une unité de Robots Kastelan, même si elle est déjà menée par un autre.
Cette figurine perd le mot clé INFANTERIE quand elle est attaché à cette unité.
[7X] Maréchal Skitarii
  35

MESVPVCDCO
634+/5++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet du Mechanicus1213+6-11Blessures Dévastatrices, Pistolet
Sceptre de ContrôleMêlée43+6-11

Equipement : Pistolet du Mechanicus, Sceptre de Contrôle
Aptitudes : Edit de Contrôle, Liaison par Servocrâne, Impératifs Doctrinaires, Meneur, Meneur Skitarii
Mots clés : Imperium, Infanterie, Maréchal, Personnage, Skitarii

Edit de Contrôle
Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d’une figurine de cette unité, vous pouvez relancer le jet de Touche.
Liaison par Servocrâne
Une fois par bataille, 1 unité Skitarii ébranlée à 6ps de cette figurine n'est plus ébranlée.
[7X] Skatros Sydonien
  50

MESVPVCDCO
844+/5++47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet du Mechanicus1213+6-11Blessures Dévastatrices, Pistolet
Arquebuse Transuranique Skatros3613+7-2D3Anti-Monstre 4+, Anti-Véhicule 4+, Lourd, Précision
Pieds SydoniensMêlée34+301

Equipement : Pistolet du Mechanicus, Arquebuse Transuranique de Skatros, Pieds Sydoniens (4)
Aptitudes : Oeil Achilien, Sentinelle Sydonienne, Snipers Effroyables, Impératifs Doctrinaires, Agent Solitaire, Discrétion
Mots clés : Imperium, Infanterie, Personnage, Skatros Sydoniens, Skitarii

Oeil Achilien
Relance les jets pour blesser l'Infanterie quand tire au Jezzail à radium.
Relance les jets pour blesser les Véhicules ou Monstres quand tire à l'Arquebuse.
Snipers Effroyables
A votre phase de tir, après que cette unité a tiré, 1 unité touchée doit faire un test d'Ebranlement.
Discrétion
-1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle.
[7X] Technaugure
  55

MESVPVCDCO
643+/5++37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet du Mechanicus 1213+6-11Blessures Dévastatrices, Pistolet
Hache de l'omnimessieMêlée34+6-22
Servo-BrasMêlée14+6-22Attaques Bonus

Equipement : Pistolet du Mechanicus, Hache de l'omnimessie, Servo-Bras
Aptitudes : Bénédiction de l'Omnimessie, Technaugure, Vengeance de l'Omnimessie, Impératifs Doctrinaires, Meneur, Meneur Infanterie
Mots clés : Culte Mechanicus, Imperium, Infanterie, Personnage, Technaugure, Technoprêtre

Bénédiction de l'Omnimessie
À votre phase de Cdt, 1 figurine Adeptus Mechanicus à 3ps récupère D3 PV perdus et, si c'est un Véhicule, jusqu’à votre prochaine phase de Cdt il a une Insensible à la douleur 5+.
Technaugure
Tant que cette figurine est à 3ps d’une ou plusieurs unités Véhicule Adeptus Mechanicus amie, à moins qu’elle mène une unité, cette figurine a l’aptitude Agent Solitaire.
Vengeance de l'Omnimessie
Si une figurine Véhicule Adeptus Mechanicus amie est détruite à 12ps, jusqu’à la fin de la bataille, la hache énergétique de l’Omnimessie de cette figurine a une caractéristique d’Attaques de 6.
[7X] Technoarchéologue
  45

MESVPVCDCO
643+/5++37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet du Mechanicus1213+6-11Blessures Dévastatrices, Pistolet
Servo-pince à électrodeMêlée34+8-22Anti-Véhicule 4+, Blessures Dévastatrices

Equipement : Pistolet du Mechanicus, Servo-pince à électrode
Aptitudes : Chercheur des Arcanes Divines, Instinct Cognitif, Impératifs Doctrinaires, Meneur, Meneur Infanterie
Mots clés : Culte Mechanicus, Imperium, Infanterie, Personnage, Technoarchéologue, Technoprêtre
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus

Chercheur des Arcanes Divines
Tant que cette figurine mène une unité, ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de cette unité.
Instinct Cognitif
Les unités ennemies placées sur le champ de bataille en tant que Renforts ne peuvent pas être placées à 12ps à l’horizontale de cette figurine
[7X] Technoprêtre Dominus
  65

MESVPVCDCO
642+/5++47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Eclateur Volkite 2433+502Blessures Dévastatrices
Macropistolet 1253+401Pistolet
Hache de l'omnimessieMêlée43+6-22

Equipement : Eclateur Volkite , Macropistolet , Hache de l'omnimessie
Aptitudes : Datapic, Seigneur du Culte de la Machine, Impératifs Doctrinaires, Meneur, Meneur Infanterie
Mots clés : Culte Mechanicus, Dominus, Imperium, Infanterie, Personnage, Technoprêtre
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus

Seigneur du Culte de la Machine
Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 5+. Si cette unité a le mot-clé Électroprêtre, les figurines de cette dernière ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+ à la place
Meneur Infanterie
Peut être attaché à une unité d'Électroprêtres Corpuscarii, Électroprêtres Fulgurites, Brécheurs Kataphron, Destructeurs Kataphron, Rangers Skitarii ou de Patrouilleurs Skitarii
[7X] Technoprêtre Manipulus
  60

MESVPVCDCO
642+/5++47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance Magnarail3613+7-23Lourd
Canon Transsonique12D6N/A402Blessures Dévastatrices, Torrent
Bâton de l'OmnimessieMêlée43+6-12

Equipement : Lance Magnarail, Canon Transsonique, Bâton de l'Omnimessie
Aptitudes : Champ Galvanique, Défendez l’Ouvrage Divin, Impératifs Doctrinaires, Meneur Infanterie, Meneur
Mots clés : Culte Mechanicus, Imperium, Infanterie, Manipulus, Personnage, Technoprêtre
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus

Défendez l’Ouvrage Divin
Une fois par bataille, au début de n’importe quelle phase et jusqu’à la fin de la phase, toutes les figurines de l’unité de cette figurine ont une sauvegarde invulnérable de 4+.
Champ Galvanique
Tant que cette figurine mène une unité, les armes dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude Touches Fatales.
45 unités | 2275 points | 26.76 %
Ligne
[6X] Patrouilleurs Skitarii (10)
  95

MESVPVCDCO
634+/5++17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Carabine à radium 1834+301Anti-Infanterie 4+
Electrofusil3014+8-1D3Anti-Véhicule 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Tromblon à Plasma - Standard3024+7-21
Tromblon à Plasma - Surcharge3024+8-32A Risque
Arme de corps à corpsMêlée14+301

Equipement : Carabine à radium (9), Electrofusil, Tromblon à Plasma, Arme de corps à corps (9), Datacâble Amélioré, Omnispex
Aptitudes : Irradiation (Aura), Impératifs Doctrinaires
Mots clés : Imperium, Infanterie, Ligne, Patrouilleurs, Skitarii
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus
Vanguard Alpha Equipement : Carabine à radium , Arme de corps à corps

Irradiation (Aura)
-1 CO aux unités ennemies (sauf Véhicules) à 3ps de cette unité
[7X] Rangers Skitarii (10)
  85

MESVPVCDCO
634+/5++17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil Galvanique3024+401
Arquebuse Transuranique3614+7-2D3Lourd, Précision
Electrofusil3014+8-1D3Anti-Véhicule 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Arme de corps à corpsMêlée14+301
Pistolet du Mechanicus1214+6-11Blessures Dévastatrices, Pistolet
Arme de mêlée d'AlphaMêlée24+5-11

Equipement : Fusil Galvanique (9), Arquebuse Transuranique, Electrofusil, Arme de corps à corps (9), Omnispex
Aptitudes : Objectif Exploré, Impératifs Doctrinaires, Eclaireurs 6ps
Mots clés : Imperium, Infanterie, Ligne, Rangers, Skitarii
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus
Ranger Alpha Equipement : Pistolet du Mechanicus, Arme de mêlée d'Alpha

Objectif Exploré
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour
Eclaireurs 6ps
L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi.
13 unités | 1165 points | 13.71 %
Infanterie
[2X] Brècheurs Kataphron (3)
  160

MESVPVCDCO
573+/6++37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon à torsion 36D34+6-22Anti-Infanterie 2+, Déflagration
Electrogriffe Mêlée44+5-11Anti-Véhicule 4+

Equipement : Canon à torsion (3), Electrogriffe (3)
Aptitudes : Ordre de Brèche, Impératifs Doctrinaires
Mots clés : Brêcheurs, Culte Mechanicus, Imperium, Infanterie, Kataphron
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus

Ordre de Brèche
Relance des jets de Touche de 1 (ou relance complète des jets de Touche si à 6ps d'une unité Ligne Adeptus Mechanicus amie)
[2X] Brècheurs Kataphron (3)
  160

MESVPVCDCO
573+/6++37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Electrofusil lourd 3024+8-23Anti-Véhicule 4+, Tir Rapide 2
Electrogriffe Mêlée44+5-11Anti-Véhicule 4+

Equipement : Electrofusil lourd (3), Electrogriffe (3)
Aptitudes : Ordre de Brèche, Impératifs Doctrinaires
Mots clés : Brêcheurs, Culte Mechanicus, Imperium, Infanterie, Kataphron
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus

Ordre de Brèche
Relance des jets de Touche de 1 (ou relance complète des jets de Touche si à 6ps d'une unité Ligne Adeptus Mechanicus amie)
[2X] Destructeurs Kataphron (3)
  105

MESVPVCDCO
563+/6++37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Couleuvrine à plasma - Standard3644+7-21
Couleuvrine à plasma - Surcharge3644+8-32A Risque
Lance-flammes Cognis 12D6N/A401Ignore Couvert, Torrent
Arme de corps à corpsMêlée24+501

Equipement : Couleuvrine à plasma (3), Lance-flammes Cognis (3), Arme de corps à corps (3)
Aptitudes : Directives Sentinelle, Impératifs Doctrinaires
Mots clés : Culte Mechanicus, Destructeurs, Imperium, Infanterie, Kataphron
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus

Directives Sentinelle
Chaque fois que vous ciblez cette unité avec le Stratagème Tir en État d’Alerte, les touches sont causées sur des jets de Touche non modifiés de 5+ en résolvant ce Stratagème.
[4X] Destructeurs Kataphron (3)
  105

MESVPVCDCO
563+/6++37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon à gravitons lourd 3044+6-12Anti-Véhicule 2+
Lance-flammes Cognis 12D6N/A401Ignore Couvert, Torrent
Arme de corps à corpsMêlée24+501

Equipement : Canon à gravitons lourd (3), Lance-flammes Cognis , Arme de corps à corps (3)
Aptitudes : Directives Sentinelle, Impératifs Doctrinaires
Mots clés : Culte Mechanicus, Destructeurs, Imperium, Infanterie, Kataphron
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus

Directives Sentinelle
Chaque fois que vous ciblez cette unité avec le Stratagème Tir en État d’Alerte, les touches sont causées sur des jets de Touche non modifiés de 5+ en résolvant ce Stratagème.
10 unités | 1270 points | 14.94 %
Montés
[6X] Hussards Serberys (3)
  60

MESVPVCDCO
1244+/5++27+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Carabine galvanique1834+401Blessures Dévastatrices
Sabre de cavalerie et Membres GriffusMêlée44+4-11
Pistolet du Mechanicus1214+6-11Blessures Dévastatrices, Pistolet

Equipement : Carabine galvanique (2), Sabre de cavalerie et Membres Griffus (2), Datacâble Amélioré
Aptitudes : Tactica Obliqua, Impératifs Doctrinaires, Eclaireurs 9ps
Mots clés : Hussards Serberys, Imperium, Monté, Skitarii
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus
Serberys Raider Alpha Equipement : Carabine galvanique, Pistolet du Mechanicus, Sabre de cavalerie et Membres Griffus

Tactica Obliqua
Une fois par tour, quand une unité ennemie finit un mouvement Normal, d’Avance ou de Retraite à 9ps de cette unité, si pas engagée, elle peut effectuer 1 des choses suivantes:
- Faire un mouvement Normal de D6ps.
- Faire un mouvement Normal de 6ps finissant entièrement à 6ps d’une ou plusieurs unités Ligne Adeptus Mechanicus amies.
Souffredogues Serberys (6)
  110

MESVPVCDCO
1244+/5++27+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet à phosphore1214+401Ignore Couvert, Pistolet
Souffle de soufre9D6N/A3-11Ignore Couvert, Torrent, Pistolet
Carabine éclateuse à phosphore18D64+601Déflagration, Ignore Couvert
Membres griffusMêlée44+401
Pistolet du Mechanicus1214+6-11Blessures Dévastatrices, Pistolet
Électromasse de cavalerieMêlée14+5-11Anti-Véhicule 4+, Blessures Dévastatrices, Attaques Bonus

Equipement : Pistolet à phosphore (4), Souffle de soufre (5), Carabine éclateuse à phosphore (2), Membres griffus (5)
Aptitudes : Briseurs de Lignes , Impératifs Doctrinaires
Mots clés : Imperium, Monté, Skitarii, Souffredogues Serberys
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus
Serberys Sulphurhound Alpha Equipement : Pistolet du Mechanicus, Souffle de soufre, Électromasse de cavalerie, Membres griffus

Briseurs de Lignes
Chaque fois que cette unité finit un mouvement de Charge, choisissez 1 unité ennemie à Portée d’Engagement et jetez 1D6 pour chaque figurine ayant cette aptitude qui est à portée d'engagement de l'ennemi (+2 si a commencé sa charge à 6ps d’une unité Ligne Adeptus Mechanicus amie). Chaque 4+ = 1 BM.
7 unités | 470 points | 5.53 %
Véhicules
[3X] Désintégrateur Skorpius
  165

MESVPVCDCO
10102+127+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Mitrailleuse Cognis3634+401Tir Rapide 3, Touches Soutenues 1
Lance-missiles Disruptor3634+9-2D6Jumelé
Canon Ferrumite4834+12-3D6+1
Coque blindéeMêlée34+601

Equipement : Mitrailleuse Cognis (3), Lance-missiles Disruptor, Canon Ferrumite, Coque blindée
Aptitudes : Datacâble à large spectre, Endommagé 1-4 PV, Salves Fulgurantes, Impératifs Doctrinaires, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Désintégrateur Skorpius, Fumée, Imperium, Skitarii, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus

Salves Fulgurantes
:chaque attaque de cette figurine avec un canon à énergie Belleros ciblant une unité Infanterie, ajoutez 1 au jet de Touche.
À chaque attaque de cette figurine avec un canon Ferrumite ciblant une unité Monstre ou Véhicule, ajoutez 1 au jet de Touche.
[3X] Désintégrateur Skorpius
  165

MESVPVCDCO
10102+127+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Mitrailleuse Cognis3634+401Tir Rapide 3, Touches Soutenues 1
Canon à energie Belleros362D64+7-21Déflagration, Tir Indirect
Lance-missiles Disruptor3634+9-2D6Jumelé
Coque blindéeMêlée34+601

Equipement : Mitrailleuse Cognis (3), Canon à energie Belleros, Lance-missiles Disruptor, Coque blindée
Aptitudes : Datacâble à large spectre, Endommagé 1-4 PV, Salves Fulgurantes, Impératifs Doctrinaires, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Désintégrateur Skorpius, Fumée, Imperium, Skitarii, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus

Salves Fulgurantes
:chaque attaque de cette figurine avec un canon à énergie Belleros ciblant une unité Infanterie, ajoutez 1 au jet de Touche.
À chaque attaque de cette figurine avec un canon Ferrumite ciblant une unité Monstre ou Véhicule, ajoutez 1 au jet de Touche.
[6X] Onagre des Dunes
  155

MESVPVCDCO
8102+/4++117+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Eclateur à Phosphore Lourd Onagre Jumelé36124+6-12Ignore Couvert, Jumelé
Mitrailleuse Cognis3634+401Tir Rapide 3, Touches Soutenues 1
Pattes d'Onagre des dunesMêlée34+601

Equipement : Eclateur à Phosphore Lourd Onagre Jumelé, Mitrailleuse Cognis, Pattes d'Onagre des dunes, Datacâble à large spectre
Aptitudes : Champ de Force Emanatus (Aura), Endommagé 1-4 PV, Marcheur Crapahuteur, Impératifs Doctrinaires, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Fumée, Imperium, Marcheur, Onagre des Dunes, Skitarii, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus

Marcheur Crapahuteur
Lors d'un mvt Normal ou Avance, peut traverser Monstres et Véhicules amis, ainsi que décors de 4ps de haut ou moins.
Champ de Force Emanatus (Aura)
Sauvegarde invulnérable 4+ contre les tirs pour les figurines LIGNE Adeptus Mechanicus entièrement à 6ps.
[3X] Robots Kastelan (4)
  360

MESVPVCDCO
692+/5++77+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Eclateur à phosphore de Kastelan2434+6-11Ignore Couvert, Jumelé
Eclateur à phosphore lourd 3634+6-12Ignore Couvert

Equipement : Eclateur à phosphore de Kastelan jumelé (4), Eclateur à phosphore lourd (4)
Aptitudes : Garde Rapprochée Robotique, Grille de déflexion, Impératifs Doctrinaires, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Imperium, Legio Cybernetica, Marcheur, Robots Kastelan , Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus

Grille de déflexion
A chaque attaque de tir ciblant une figurine Robot Kastelan de cette unité, sur un jet de sauvegarde non modifié de 6, l’unité attaquante subit 1 blessure mortelle après avoir résolu ses attaques.
15 unités | 3000 points | 35.29 %

Points : 8425
Commandement : 0
Figurines : 255
Unités : 92

Agents of the Imperium : 110
Pts : 1.3%
Adeptus Mechanicus : 8315
Pts : 97.8%

Photo aléatoire
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