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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Nécrons - Dynastie Éveillée | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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+1 pour toucher pour les unités menées par un Personnage Nécrons. |
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Héros épiques | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Illuminor Szeras
165
-Augmentation Mécanique (Aura): Améliore de 1 la PA des attaques des unités Ligne Nécrons à 3ps et dégrade de 1 la PA des attaques ciblant les unités Ligne Nécrons à 3ps.
-Illuminor: Gagne Agent Solitaire à 3ps d’une unité Nécrons amies. -Manipulateur d'Energie Atomique: À la fin de la phase de Combat, augmente de 3ps la portée d'Augmentation Mécanique jusqu’à la fin de la bataille si elle a détruit au moins une figurines à cette phase. Mots clef important: Cryptek, personnage, infanterie |
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Imotekh le Seigneur des Tempêtes
100
-Grand Stratège: Au début de votre phase de Cdt, gain de 1PC si en jeu.
-Seigneur des Tempêtes: Une fois par bataille, fin de votre phase de Cdt, jet de 1D6 par unité ennemie à 12ps : 2-5 = D3 BM ; 6 = D3+3 BM. |
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Le Roi Silencieux (3)
400
-Le Roi Silencieux (Aura): +1 Cd aux unités Nécrons amie à 6ps de Szarekh.
-Voix du Triarcat (Aura): Au début du round de bataille, un des effets s'applique jusqu'au début du prochain round de bataille : - Donne une relance de 1 pour Toucher et Blesser aux unités Nécrons amies à 6ps de Szarekh. - Donne +1 Force en mêlée et une relance des Charges aux unités Nécrons amies à 6ps de Szarekh. - +2ps de Mvt aux unités Nécrons amies à 6ps de Szarekh |
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Orikan le Devin
80
-Alignement Stellaire: Une fois par bataille, au début de la phase de Combat, triple les Attaques et la Force du Bâton d’Anachronie et chaque jet de blessure réussi cause une Blessure Critique.
-Maître Chronomancien: Donne une Invu 4+ l'unité menée. - Mots clef important: personnage, infanterie, cryptek |
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4 unités | 745 points | 37.25 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Destroyer Hexmark
75
-Éliminateur de Menaces Multiples: Une fois par tour, à la phase de tir ennemie, quand une unité ennemie termine ses tirs sur une unité Nécrons amie à 3ps, peut tirer comme en phase de tir sur l'unité attaquante.
-Mort Inéluctable: Une fois par tour, une unité avec cette aptitude peut être ciblé avec le Stratagème Tir en État d'Alerte pour 0PC même s'il a déjà été utilisé. Touche sur 2+ en État d'Alerte. -Agent Solitaire: Sauf si unité Attachée, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps. -Frappe en Profondeur: Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi. -Mots clef important: personnage, infanterie |
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Garde Royal
70
-Adaptation Stratégique: Peut tirer et Charger après avoir Battu en retraite.
-Logique Engrammatique: Une fois par bataille, au début de n’importe quelle phase, retire Ébranlée à une unité amie à 12ps. [Dynastie Éveillée]optimisation Ecrin du royaume du Néant: Donne Discrétion aux figurines de l'unité menée. -Mots clef important: personnage infanterie |
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Seigneur Skorpekh
120
-Moisson Écarlate: Inflige D3 BM sur 2+ à une unité Engagée après une charge (D3+3 BM sur 6).
-Unis dans la Destruction: Donne Touches Fatales aux armes de mêlée de l'unité menée. -[Dynastie Éveillée] optimisation Lien dermique énaegique: Gagne un FNP 4+. - Mots clef important: personnage, infanterie |
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Technomancien
80
-Rites de Réanimation: Donne un FNP 5+ aux figurines de l'unité menée.
-Technomancien: À la fin de votre phase de Mouvement, une figurine Nécrons amie à 6ps récupère D3 PV perdus (1x/figurine/tour). -Mots clef important: personnage, infanterie, cryptek, vol |
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4 unités | 345 points | 17.25 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Guerriers Nécrons (20)
200
-Leur Nombre est Légion: Peut relancer le jet de Protocole de Réanimation.
-Mot clef important: infanterie -Bonus effet personnage: +1 touche, discrétion, Invu 4+, désengage-tir-charge. -Bonus a porté illuminor tzeras: +1 PA/-1PA |
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1 unité | 200 points | 10 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Destroyers Skorpekhs (6)
180
Assaut Tourbillonnant: Relance les 1 pour toucher. Relance complète pour toucher quand a Chargé.
Bonus effet personnage: touche fatal, +1 touche Bonus plamascite: blessure dévastatrice |
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1 unité | 180 points | 9 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bêtes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spectres Canopteks (6)
220
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1 unité | 220 points | 11 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Montés | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Destroyers Lourds Lokhusts
55
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Destroyers Lourds Lokhusts
55
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2 unités | 110 points | 5.5 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arche du Jugement Dernier
200
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1 unité | 200 points | 10 % |
Points | : | 2000 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 45 |
Unités | : | 14 |
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