Connexion  |  Inscription

Emperor's Children : 1069 [1069 points]

par Origotim - modifiée le 7 Septembre

Ajouter un commentaire Actions


Faction : Possible de tirer et charge même si advance ou charge. 
> Mais ne peut le faire sur une cible dont l'unite était à portée d'engagement > Ou sur une cible qui a déjà subit une attaque ou une charge cette phase

Détachement : Si charge >> choisir touches soutenues ou fatales 

Stratagèmes (E - Ennemi /A - Ami / N - Les deux)

Tous : 

1PC >N> reroll

******Phase commandement***********

1PC >E> Cible une unité qui a chargé et tuer une unité le tour d'avant = test ébranlement des unités à 6' (-1 si demi effectif)

1PC >A> Défausser une mission secondaire et prendre une nouvelle.

1PC >A> Réussir test ébralement automatiquement

*********Phase mouvement**********

2PC >E> Si ennemi retraite à 6'. Charge gratuite.

1PC >E> Overwatch (tir et touche à 6)
 
1PC >E> Arrivée précipitée (tour 2 = ma zone + nomanland, tour 3 n'importe où / toujours à 9' ennemi)

****************Phase de tir***************

1PC >E> A terre. Infanterie = 6+ invulnérable et bénéfice du couvert)

1PC >E> Smoke : si mot clé = bénéfice du couvert / -1 touche sur tir

1PC >A> Grenade : Si mot clé. A 8' = 6D6. 4+ = BM

***********Phase de charge :***************

1PC >E> Overwatch (tir et touche à 6)
1PC >E> intervention héroïque à 6'
1PC >A> attaque char. 1D6 par endurance. Chaque 5+ BM (max 6)


***********Phase combat****************

1PC >N> Parade. Phase combat. -1 touche
2PC >N> Taper en mourrant.
1PC >N> Consolidation à 6' vers ennemi
1PC >N> Si charge = -1 PA
2PC >N> Contre offensive. Apres un combat. Choisir le prochain et taper.




Stratagèmes Optimisations
  • [Epéistes Hors-pair] Opportuniste sans faille
  • [Epéistes Hors-pair] Distorsion
Détachement principal
Héros épiques
[Seigneur de Guerre] Lucius l'éternel
  150

MESVPVCDCO
852+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Épée des LaërsMêlée62+8-33Précision
Fouet de TourmentMêlée 102+4-11Touches Soutenues 1

Equipement : Épée des Laërs, Fouet de Tourment
Aptitudes : Orgueil du Duelliste, Un Défi à ma Mesure, Ivresse des Sens, Agent Solitaire, Insensible à la Douleur 5+, Meneur, Meneur Lames Infaillibles
Mots clés : Chaos, Héros Epique, Infanterie, Lucius l'éternel, Personnage, Slaanesh
Mots clés de faction : Emperor's Children

> Choisir Touches fatales ou soutenues si charge
> Combat en premier
> Reroll touche et blesse sur personnage (ou unité avec personnage), monstre et marcheur
> Feel no pain 5+
> Agent solitaire (touche 12')


1 unité | 150 points | 14.03 %
Personnages
Prince Démon Ailé des Emperor's Children
  215

MESVPVCDCO
1492+/4++106+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon Infernal2432+5-12
Armes infernales - FrappeMêlée62+8-23
Armes infernales - BalayageMêlée142+601

Equipement : Canon Infernal, Armes infernales
Aptitudes : Destruction Démoniaque, Stimulé par la Douleur, Ivresse des Sens, Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Monstre, Personnage, Prince Démon ailé, Slaanesh, Vol
Mots clés de faction : Emperor's Children
Optimisations : [Epéistes Hors-pair] Opportuniste sans faille

> Choisir Touches fatales ou soutenues si charge
> -1 dommage
> Charge = 1d6/pv. Sur 4+ = 1 BM (max 6)
> Optimisation = intervention héroïque pour 0PC (se déclare à la fin de la charge ennemie. Doit etre a 3'. Lancer 1D6 pour charger (au lieu de 2). COMBO : declenche les BM)
> Frappe en profondeur
> Destruction = si 6 = D3BM a 6'


1 unité | 215 points | 20.11 %
Ligne
Seigneur Exultant
  105

MESVPVCDCO
743+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1212+401Pistolet
Lance énergétique phénixMêlée62+7-23Lance
Fouet d'ExtaseMêlée52+4-12Attaques Bonus

Equipement : Pistolet bolter, Lance énergétique phénix, Fouet d'Extase
Aptitudes : Coups Euphoriques, Perfectionnistes, Seigneur de l'Ost, Ivresse des Sens, Meneur, Meneur Ligne
Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Personnage, Seigneur Exultant, Slaanesh
Mots clés de faction : Emperor's Children
Optimisations : [Epéistes Hors-pair] Distorsion

> Touches soutenues si charge
> Touches fatales
> Blesse CC : relance des 1 / toutes relances si ennemis sur l'objectif
> Optimisation : +1A / +1D en mêlée (profil maj)
> lance : si charge > +1 blesse
> 1xfois/bataille : +3A / -1PA
> scout 6 / grenade
Infracteurs (5)
  85

MESVPVCDCO
743+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Sabre de duelMêlée43+4-11Précision
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet
Epée énergétiqueMêlée 43+5-21

Equipement : Pistolet bolter (4), Sabre de duel (4), Icône de l'Excès
Aptitudes : Assaut Excessif, Ivresse des Sens, Eclaireurs 6ps
Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Infracteurs, Ligne, Slaanesh
Mots clés de faction : Emperor's Children
Obsessif Equipement : Pistolet à plasma, Epée énergétique

> Touches soutenues si charge
> Touches fatales (seigneur exultant)
> Blesse : relance des 1. Si ennemi sur objectif, toutes relances
> Surcharge : 1D6 = 1 / 3BM
> Scout 6 / grenade
> +1PC si détruit une unité
Sorcier
  60

MESVPVCDCO
743+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Energie de la Tourmente - Feu sorcier18D63+5-1D3Psychique
Energie de la Tourmente - Feu sorcier focalisé18D63+6-2D3Psychique, A Risque, Blessures Dévastatrices
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de ForceMêlée43+6-2D3Psychique

Equipement : Energie de la Tourmente, Pistolet bolter, Arme de Force
Aptitudes : Distorsion Interférencielle (Psychique), Tourmente Mortifiante (Psychique), Ivresse des Sens, Meneur, Meneur Ligne et Marines du Vacarme
Mots clés : Chaos, Infanterie, Personnage, Psyker, Slaanesh, Sorcier
Mots clés de faction : Emperor's Children

> Bénéfice du couvert systématique
> Chaque unite touchée par son pouvoir : -2 mouvement/ -2 charge (jusque debut tour suivant)
> Surcharge : 1D6 = 1 / 3BM
> Grenade
Tourmenteurs (5)
  85

MESVPVCDCO
743+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter2423+401Précision
Fuseur1213+9-4D6Précision, Fusion 2
Fusil à plasma - Standard2413+7-21Tir Rapide 1, Précision
Fusil à plasma2413+8-32Tir Rapide 1, A Risque, Précision
Arme de corps à corpsMêlée33+401
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet, Précision
Pistolet à plasma - Surchauffe1213+8-32Pistolet, A Risque, Precision
Fouet de ravissementMêlée63+4-11

Equipement : Bolter (2), Fuseur, Fusil à plasma, Arme de corps à corps (4), Icône de l'Excès
Aptitudes : Objectif Profané, Ivresse des Sens, Infiltrateurs
Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Ligne, Slaanesh, Tourmenteurs
Mots clés de faction : Emperor's Children
Obsessif Equipement : Pistolet à plasma, Fouet d'Extase

> Infiltrateur / grenade
> Steeky objectif
> Toujours bénéfice du couvert (sorcier)
> +1PC si détruit une unité
> Surcharge : 1D6 = 1 / 3BM

4 unités | 335 points | 31.34 %
Transports assignés
Rhino du Chaos
  80

MESVPVCDCO
1293+106+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-Bolter2423+401Tir Rapide 2
Chenilles blindéesMêlée34+601
Lanceur Havoc48D63+501Déflagration

Equipement : Combi-Bolter, Combi-bolter supplémentaire, Lanceur Havoc, Chenilles blindées
Aptitudes : Transport (12), Véhicule d'Assaut, Ivresse des Sens, Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 2
Mots clés : Chaos, Fumée, Rhino du Chaos, Slaanesh, Transport, Transport Assigné, Véhicule
Mots clés de faction : Emperor's Children

> Smoke
> Peut desembarquer après advance (mais pas de déplacement ou charge)
> Destruction D3 BM (sur 6 a 6')
1 unité | 80 points | 7.48 %
Infanterie
Marines du Vacarme (6)
  145

MESVPVCDCO
653+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Eclateur sonique1833+5-12Ignore Le Couvert
Destructeur sonique - fréquence fixe1833+10-23Ignore Le Couvert
Destructeur sonique - fréquence modulée1863+6-21Ignore Le Couvert
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Eclateur sonique (3), Destructeur sonique (2), Arme de corps à corps (5)
Aptitudes : Crescendo Terrifiant, Ivresse des Sens
Mots clés : Chaos, Infanterie, Marines du Vacarme, Slaanesh
Mots clés de faction : Emperor's Children
Discordant Equipement : Eclateur sonique, Arme de corps à corps

> COMBO > marine tir puis lord
> Touche soutenues 1 (lord kaka)
> Phase de tir : si touche = -1 test ebranlement (jusque au début de ma prochain phase de tir)
Seigneur Kakophoniste
  60

MESVPVCDCO
652+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet hurleur1232+5-12Ignore Le Couvert
Arme de corps à corpsMêlée 62+401

Equipement : Pistolet hurleur (2), Arme de corps à corps
Aptitudes : Annonciation Obsessionnelle, Sirène de Mort, Ivresse des Sens, Meneur, Meneur Terminators et Marines du Vacarme
Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Personnage, Seigneur Kakophoniste, Slaanesh
Mots clés de faction : Emperor's Children

> Touches soutenues 1
> Phase de tir : si touche unité lancer 3D6. 4+ = BM. Si BM = test moral.
2 unités | 205 points | 19.18 %
Bêtes
Rejetons du Chaos (2)
  80

MESVPVCDCO
1054+47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Hideuses MutationsMêléeD6+24+5-12

Equipement : Hideuses Mutations (2)
Aptitudes : Horreurs Grouillantes, Ivresse des Sens, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Bête, Chaos, Rejeton du Chaos, Slaanesh
Mots clés de faction : Emperor's Children

> Choisir Touches fatales ou soutenues si charge
> Feel no pain 5+
> Mouvement réactif à 9' de 6'
1 unité | 80 points | 7.48 %

Points : 1065
Commandement : 0
Figurines : 24
Unités : 10

Photo aléatoire
Licence Creative Commons
Toutes les listes créées sur ALN 40K sont mises à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage à l'Identique 3.0 non transposé .

Ce site Internet n'est pas officiel et n'est pas approuvé par Games Workshop Limited.