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Faction : Possible de tirer et charge même si advance ou charge.
> Mais ne peut le faire sur une cible dont l'unite était à portée d'engagement > Ou sur une cible qui a déjà subit une attaque ou une charge cette phase
Détachement : Si charge >> choisir touches soutenues ou fatales
Tous :
1PC >N> reroll
******Phase commandement***********
1PC >E> Cible une unité qui a chargé et tuer une unité le tour d'avant = test ébranlement des unités à 6' (-1 si demi effectif)
1PC >A> Défausser une mission secondaire et prendre une nouvelle.
1PC >A> Réussir test ébralement automatiquement
*********Phase mouvement**********
2PC >E> Si ennemi retraite à 6'. Charge gratuite.
1PC >E> Overwatch (tir et touche à 6)
1PC >E> Arrivée précipitée (tour 2 = ma zone + nomanland, tour 3 n'importe où / toujours à 9' ennemi)
****************Phase de tir***************
1PC >E> A terre. Infanterie = 6+ invulnérable et bénéfice du couvert)
1PC >E> Smoke : si mot clé = bénéfice du couvert / -1 touche sur tir
1PC >A> Grenade : Si mot clé. A 8' = 6D6. 4+ = BM
1PC >E> Overwatch (tir et touche à 6)
1PC >E> intervention héroïque à 6'
1PC >A> attaque char. 1D6 par endurance. Chaque 5+ BM (max 6)
***********Phase combat****************
1PC >N> Parade. Phase combat. -1 touche
2PC >N> Taper en mourrant.
1PC >N> Consolidation à 6' vers ennemi
1PC >N> Si charge = -1 PA
2PC >N> Contre offensive. Apres un combat. Choisir le prochain et taper.
Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement principal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
Lucius l'éternel
150
> Choisir Touches fatales ou soutenues si charge
> Combat en premier > Reroll touche et blesse sur personnage (ou unité avec personnage), monstre et marcheur > Feel no pain 5+ > Agent solitaire (touche 12') |
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1 unité | 150 points | 14.03 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Prince Démon Ailé des Emperor's Children
215
> Choisir Touches fatales ou soutenues si charge
> -1 dommage > Charge = 1d6/pv. Sur 4+ = 1 BM (max 6) > Optimisation = intervention héroïque pour 0PC (se déclare à la fin de la charge ennemie. Doit etre a 3'. Lancer 1D6 pour charger (au lieu de 2). COMBO : declenche les BM) > Frappe en profondeur > Destruction = si 6 = D3BM a 6' |
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1 unité | 215 points | 20.11 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Seigneur Exultant
105
> Touches soutenues si charge
> Touches fatales > Blesse CC : relance des 1 / toutes relances si ennemis sur l'objectif > Optimisation : +1A / +1D en mêlée (profil maj) > lance : si charge > +1 blesse > 1xfois/bataille : +3A / -1PA > scout 6 / grenade |
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Infracteurs (5)
85
> Touches soutenues si charge
> Touches fatales (seigneur exultant) > Blesse : relance des 1. Si ennemi sur objectif, toutes relances > Surcharge : 1D6 = 1 / 3BM > Scout 6 / grenade > +1PC si détruit une unité |
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Sorcier
60
> Bénéfice du couvert systématique
> Chaque unite touchée par son pouvoir : -2 mouvement/ -2 charge (jusque debut tour suivant) > Surcharge : 1D6 = 1 / 3BM > Grenade |
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Tourmenteurs (5)
85
> Infiltrateur / grenade
> Steeky objectif > Toujours bénéfice du couvert (sorcier) > +1PC si détruit une unité > Surcharge : 1D6 = 1 / 3BM |
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4 unités | 335 points | 31.34 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rhino du Chaos
80
> Smoke
> Peut desembarquer après advance (mais pas de déplacement ou charge) > Destruction D3 BM (sur 6 a 6') |
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1 unité | 80 points | 7.48 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Marines du Vacarme (6)
145
> COMBO > marine tir puis lord
> Touche soutenues 1 (lord kaka) > Phase de tir : si touche = -1 test ebranlement (jusque au début de ma prochain phase de tir) |
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Seigneur Kakophoniste
60
> Touches soutenues 1
> Phase de tir : si touche unité lancer 3D6. 4+ = BM. Si BM = test moral. |
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2 unités | 205 points | 19.18 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bêtes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rejetons du Chaos (2)
80
> Choisir Touches fatales ou soutenues si charge
> Feel no pain 5+ > Mouvement réactif à 9' de 6' |
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1 unité | 80 points | 7.48 % |
Points | : | 1065 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 24 |
Unités | : | 10 |
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