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Grey Knights : Test 1000 [1000 points]

par Joorib - modifiée le 7 Septembre

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Stratagèmes Optimisations
  • Grey Knights - Fer de Lance Séraphique : Assaut Redoublé
  • Grey Knights - Fer de Lance Séraphique : Cibles de classe Abominus
  • Grey Knights - Fer de Lance Séraphique : Colère d'Argent
  • Grey Knights - Fer de Lance Séraphique : Égide Blindée
  • Grey Knights - Fer de Lance Séraphique : Onde de Force
  • Grey Knights - Fer de Lance Séraphique : Volonté de Purargent
  • [Fer de Lance Séraphique] Motivé par le Devoir
Détachement : Grey Knights - Fer de Lance Séraphique
Les Véhicules Grey Knights Avancent de 6ps au lieu de D6ps et leurs armes ont l'aptitude Assaut.
Personnages
Grand Maître en Cuirasse Nemesis
  235

MESVPVCDCO
882+/4++136+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Incinerator Lourd 182D6N/A6-11Ignore Couvert, Torrent
Lance-grenades Fragstorm18D63+401Déflagration
Psycanon Lourd2463+10-23Psychique, Ignore Couvert
Grand Marteau Tueur de Demons NemesisMêlée53+14-3D6+1Psychique

Equipement : Incinerator Lourd , Lance-grenades Fragstorm, Psycanon Lourd, Grand Marteau Tueur de Demons Nemesis
Aptitudes : Accès de Colère (Psychique), Endommagé 1-4 PV, Stratège Guerrier, Portail d'Infinité, Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur
Mots clés : Grand Maître en Cuirasse Nemesis, Imperium, Marcheur, Personnage, Psyker, Vehicule
Mots clés de faction : Grey knights
Optimisations : [Fer de Lance Séraphique] Motivé par le Devoir
Techmarine de Confrérie
  70

MESVPVCDCO
542+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter2423+401
Lance-flammes12D6N/A401Ignore Couvert, Torrent
Découpeur à Plasma - StandardMêlée23+7-21Attaques Bonus
Découpeur à Plasma - SurchargeMêlée23+8-32Attaques Bonus, A Risque
Hache Energétique de l'OmnimessieMêlée43+6-22
ServobrasMêlée13+8-23Attaques Bonus

Equipement : Bolter, Lance-flammes, Découpeur à Plasma, Hache Energétique de l'Omnimessie, Servobras
Aptitudes : Bénédiction de l'Omnimessie, Gardiens de la Machine, Techmarine, Portail d'Infinité, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Purificator, Purgator et Incursion
Mots clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Personnage, Psyker, Techmarine de Confrérie
Mots clés de faction : Grey knights
2 unités | 305 points | 30.5 %
Ligne
Escouade d'Incursion (5)
  120

MESVPVCDCO
642+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Incinerator12D6N/A6-11Ignore Couvert, Torrent
Arme de Force Nemesis Mêlée33+6-22Psychique

Equipement : Bolter Storm (5), Incinerator, Arme de Force Nemesis (5)
Aptitudes : Rituel de Sanctification (Psychique), Portail d'Infinité, Eclaireurs 6ps, Frappe en Profondeur
Mots clés : Grenades, Escouade d'Incursion, Imperium, Infanterie, Ligne, Psyker
Mots clés de faction : Grey knights
Escouade d'Incursion (5)
  120

MESVPVCDCO
642+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Incinerator12D6N/A6-11Ignore Couvert, Torrent
Arme de Force Nemesis Mêlée33+6-22Psychique

Equipement : Bolter Storm (5), Incinerator, Arme de Force Nemesis (5)
Aptitudes : Rituel de Sanctification (Psychique), Portail d'Infinité, Eclaireurs 6ps, Frappe en Profondeur
Mots clés : Grenades, Escouade d'Incursion, Imperium, Infanterie, Ligne, Psyker
Mots clés de faction : Grey knights
2 unités | 240 points | 24 %
Transports assignés
Razorback des Grey Knights
  85

MESVPVCDCO
1293+106+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter lourd jumelé 3633+5-12Touches Soutenues 1, Jumelé
Canon laser jumelé4813+12-3D6+1Jumelé
Missile Traqueur4812+14-3D6Usage unique
Arme de corps à corpsMêlée34+601

Equipement : Bolter lourd jumelé , Canon laser jumelé, Arme de corps à corps
Aptitudes : Feu Concentré, Transport (6), Destruction Néfaste D3
Mots clés : Fumée, Imperium, Razorback, Transport, Transport Assigné, Vehicule
Mots clés de faction : Grey knights
Rhino des Grey Knights
  80

MESVPVCDCO
1293+106+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Missile Traqueur4812+14-3D6Usage unique
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Bolter Storm, Missile Traqueur, Chenilles blindées
Aptitudes : Egide de Purargent (Aura), Transport (12), Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 2
Mots clés : Fumée, Imperium, Rhino, Transport, Transport Assigné, Vehicule
Mots clés de faction : Grey knights
Rhino des Grey Knights
  80

MESVPVCDCO
1293+106+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Missile Traqueur4812+14-3D6Usage unique
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Bolter Storm, Missile Traqueur, Chenilles blindées
Aptitudes : Egide de Purargent (Aura), Transport (12), Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 2
Mots clés : Fumée, Imperium, Rhino, Transport, Transport Assigné, Vehicule
Mots clés de faction : Grey knights
3 unités | 245 points | 24.5 %
Véhicules
Cuirassier Nemesis
  210

MESVPVCDCO
882+/4++136+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Incinerator Lourd 182D6N/A6-11Ignore Couvert, Torrent
Psycanon Lourd2463+10-23Psychique, Ignore Couvert
Poings de CuirassierMêlée62+6-11
Espadon Nemesis - FrappeMêlée52+10-2D6Psychique
Espadon Nemesis - BalayageMêlée102+5-11Psychique

Equipement : Incinerator Lourd , Psycanon Lourd, Espadon Nemesis
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Esprit Indomptable (Psychique), Portail d'Infinité, Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur
Mots clés : Cuirassier Nemesis, Imperium, Marcheur, Psyker, Vehicule
Mots clés de faction : Grey knights
1 unité | 210 points | 21 %

Points : 1000
Commandement : 0
Figurines : 16
Unités : 8

Photo aléatoire
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