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Leagues of Votann : Ars-4Perso + 24Steeljack + 12Borkyr + 6Moto + 20War [2000 points]

par Rotigus - modifiée le 10 Septembre

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(COPIE)

(COPIE)


Stratagèmes Optimisations
  • Leagues of Votann - Arsenal de Feu de l'Âtre : Besoin cogité
  • Leagues of Votann - Arsenal de Feu de l'Âtre : Munitions à retardement
  • Leagues of Votann - Arsenal de Feu de l'Âtre : Mur d'Acier
  • Leagues of Votann - Arsenal de Feu de l'Âtre : Précision infaillible
  • Leagues of Votann - Arsenal de Feu de l'Âtre : Préoccupation première
  • Leagues of Votann - Arsenal de Feu de l'Âtre : Purge préventive
  • [Arsenal de Feu de l'Âtre] Nodule ArpentR
  • [Arsenal de Feu de l'Âtre] Manteau des Anciens
Détachement : Leagues of Votann - Arsenal de Feu de l'Âtre
A la fin de votre phase de Commandement, vous gagnez 1 PR (max 2 PR par tour) pour chaque objectif hors de votre zone de déploiement que vous contrôlez avec un Maître-Fer ou un Stratège Memnyr à portée.
A votre phase de Tir, chaque fois qu'une unité Brôkhyr, Chaudronniers ou Evaluateur Arkanyste est choisie pour tirer, vous pouvez dépenser 1 PR pour lui donner +1 pour toucher pour cette phase.
Héros épiques
[Seigneur de Guerre] Ûthar Le Destiné : "Avec les Guerriers"
  95

MESVPVCDCO
553+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Désintégrateur Volkanite2432+501Blessures Dévastatrices
Lames des AncêtresMêlée52+6-32Blessures Dévastatrices

Equipement : Désintégrateur Volkanite, Lames des Ancêtres, Cimier rempart
Aptitudes : Chance Ancestrale, Efficacité Austère, Efficience Ordonnée, Meneur, Meneur d'Âtregardes et d'Âtrekogs
Mots clés : Héros Epique, Infanterie, Kâhl, Personnage, Uthar Le Destiné
Mots clés de faction : Ligues de Votann

- Une fois par tour, peut dépenser 1 PR pour changer en 6 non modifié un de ses jets de Touche, de Blessure ou de Sauvegarde.
- Une fois par round de bataille, une unité Votann amie à 12ps de cette figurine peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème qui la vise
- Cimier rempart Tant que le porteur mène une unité, donne une Invu 5+ aux figurines de l'unité menée
1 unité | 95 points | 4.75 %
Personnages
Maître-Fer Brôkhyr (5) : "FEP avec 6 Brokyrs"
  95

MESVPVCDCO
554+47+1Maître-Fer Brôkhyr
554+27+1Assistant Cognat de Fer
554+17+1E-COG
PortéeAC/TFPADCapacités
Découpeuse à faisceau laser614+6-31
Arme de corps à corpsMêlée14+301
Pistolet bolter modèle Autoch 1213+401Pistolet
Tromblon à gravitons1833+5-13Anti-véhicule 3+, anti-monstre 3+
Marteau à gravitonsMêlée34+9-13Anti-Véhicule 3+, Anti-Monstre 3+
Bras manipulateursMêlée34+301
Chalumeau à plasmaMêlée14+6-32

Equipement : Tromblon à gravitons, Marteau à gravitons
Aptitudes : Expert du Corroyage, Soutien de la Guilde Brôkhyr, Viseur Multispectre, Efficience Ordonnée, Meneur d'Âtrekogs et de Tonnekogs
Mots clés : Maître-Fer, Personnage
Mots clés de faction : Ligues de Votann
Optimisations : [Arsenal de Feu de l'Âtre] Nodule ArpentR
Assistant Cognat de Fer Equipement : Découpeuse à faisceau laser, Arme de corps à corps
Mots clés : Brôkhyr, Infanterie
Mots clés de faction : Ligues de Votann E-COG Equipement : Bras manipulateurs E-COG Equipement : Chalumeau à plasma E-COG Equipement : Pistolet bolter modèle Autoch , Arme de corps à corps
Mots clés de faction : Ligues de Votann

- À la fin de votre phase de Mouvement, soigne D3 PV à une figurine Exo-châssis, Véhicule ou Chaudronniers Cognats de Fer Ligues de Votann amie à 3ps (ou 3 PV si un Assistant Cognat de Fer est inclus dans votre unité). Chaque unité ne peut être réparée qu'une fois par phase.
- Tant que cette unité n'est pas attachée et se trouve à 3ps d'une unité Véhicule ou Chaudronniers Cognats de Fer Votann amie, elle gagne l'aptitude Agent Solitaire
- Cette unité relance les 1 pour Blesser au tir
- Opti : L'unité du porteur a Frappe en Profondeur
Stratège Memnyr : "Avec 6 Steeljack de tir"
  45

MESVPVCDCO
554+47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter modèle Autoch 1214+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée 14+301

Equipement : Pistolet bolter modèle Autoch , Arme de corps à corps
Aptitudes : Génie Computationnel, Guidage Prédictif, Efficience Ordonnée, Meneur de Chaudronniers
Mots clés : Infanterie, Personnage, Stratège Memnyr
Mots clés de faction : Ligues de Votann

- Fin de votre phase de Commandement, avant de déterminer votre bonus de règle d'armée, pour chaque objectif que vous contrôlez avec 1+ figurine avec cette aptitude à portée, vous pouvez dépenser 1 PR ou gagner 1 PR.
- Une fois par round, cette unité peut être ciblée par le stratagème Tir en Alerte ou Intervention Héroïque pour 0 PC
Stratège Memnyr : "Avec 6 Steeljack de tir"
  55

MESVPVCDCO
554+47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter modèle Autoch 1214+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée 14+301

Equipement : Pistolet bolter modèle Autoch , Arme de corps à corps
Aptitudes : Génie Computationnel, Guidage Prédictif, Efficience Ordonnée, Meneur de Chaudronniers
Mots clés : Infanterie, Personnage, Stratège Memnyr
Mots clés de faction : Ligues de Votann
Optimisations : [Arsenal de Feu de l'Âtre] Manteau des Anciens

-
- Opti : Chaque fois que l'unité du porteur est choisie pour tirer, si vous utilisez 1 PR pour cette unité pour la règle du détachement, sur 2+ vous le récupérez.
3 unités | 195 points | 9.75 %
Ligne
[2X] Guerriers Âtrekogs (10)
  100

MESVPVCDCO
554+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter modèle Autoch 1214+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée14+401
Eclateur à ions1814+5-21
Fusil à Magna-rail 1815+12-3D3+3Blessures Dévastatrices, Lourd
Lance-missiles L7 - focalisé2414+9-2D6
Lance-missiles L7 - déflagration 24D64+401Déflagration
Couteau à plasmaMêlée24+4-21
Pistolet de Theyn1214+8-21Pistolet
Arme de Mêlée de TheynMêlée24+5-22

Equipement : Pistolet bolter modèle Autoch (9), Eclateur à ions (7), Fusil à Magna-rail, Lance-missiles L7, Arme de corps à corps (9), Couteau à plasma
Aptitudes : La Chance Offre. Le Besoin Garde. Le Labeur Gagne., Scannage Panspectral, Efficience Ordonnée, Insensible à la Douleur 6+
Mots clés : Grenades, Guerriers Âtrekogs, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Ligues de Votann
Theyn Equipement : Eclateur à ions, Pistolet de Theyn, Arme de Mêlée de Theyn, Cimier à onde de champ

- A la fin de votre phase de Commandement, garde le contrôle de l'objectif même si elle le quitte jusqu'à ce que l'adversaire ait un CO supérieur au vôtre dessus à la fin d'une phase.
- Relance les 1 pour toucher au tir.
- Insensible à la Douleur 6+
- Cimier à onde de champ Les figurines de l'unité du porteur ont une sauvegarde invulnérable 5+
2 unités | 200 points | 10 %
Transports assignés
Porteur Kapricus : "Peut embarquer jusqu'à 5 Yaegir Hernkogs"
  75

MESVPVCDCO
1274+77+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Autocanon à magna-bobine2434+7-12
Autocanon à magna-bobine jumelé2434+7-12Jumelé
Coque blindéeMêlée34+601

Equipement : Autocanon à magna-bobine, Autocanon à magna-bobine jumelé, Coque blindée, Lance-fumigènes
Aptitudes : Scanner en Liaison Montante, Transport (5 Yaegirs), Efficience Ordonnée, Destruction Néfaste 1, Eclaireurs 9ps, Pont de Tir 5
Mots clés : Hernkogs, Porteur Kapricus, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Ligues de Votann

- A votre phase de tir, après que cette fig ait tiré, choisir 1 unité ennemie touchée par elle (sauf Monstre/Véhicule) pour avoir -1 pour toucher jusqu'au début de votre prochain tour.
- Peut embarquer jusqu'à 5 Yaegir Hernkogs.
A l'étape Déclaration de vos formations de bataille, vous pouvez splitter une unité de 10 Yaegirs en 2 unités de 5 pour embarquer seulement 5 à bord de ce transport.
- Eclaireurs 9ps
- Pont de Tir 5
1 unité | 75 points | 3.75 %
Infanterie
[2X] Chaudronniers Cognats de Fer avec Désintégrateurs Volkanites Lourds (6)
  180

MESVPVCDCO
562+37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Désintégrateur Volkanite Lourd2464+6-11Blessures Dévastatrices
Couteau à plasmaMêlée 23+6-21
Bolter modèle Autoch2424+401Pistolet
Epée à plasmaMêlée 63+6-21Touches Soutenues 1

Equipement : Désintégrateur Volkanite Lourd (5), Couteau à plasma (5)
Aptitudes : Riposte Exterminatoire, Efficience Ordonnée
Mots clés : Chaudronniers Cognats de Fer, Chaudronniers Cognats de Fer avec Désintégrateurs Volkanites Lourds , Infanterie
Mots clés de faction : Ligues de Votann
Theyn Equipement : Désintégrateur Volkanite Lourd, Bolter modèle Autoch, Couteau à plasma, Epée à plasma, Cimier Marque-proie

- Quand cette unité est ciblée par le stratagème Tir en Alerte, elle touche sur 5+ non modifié (ou sur 4+ non modifié si l'armée a atteint le stade défensif de la règle d'armée).
- Cimier Marque-proie L'unité du porteur a Précision contre les unités ennemies à portée d'un objectif
Chaudronniers Cognats de Fer avec Armes de mêlée (6)
  180

MESVPVCDCO
562+37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter modèle Autoch2424+401Pistolet
Epée à plasmaMêlée 63+6-21Touches Soutenues 1
Gantelet à percussionMêlée 34+10-22Touches Fatales

Equipement : Bolter modèle Autoch (5), Epée à plasma (5), Gantelet à percussion
Aptitudes : Eradication Impitoyable, Efficience Ordonnée
Mots clés : Chaudronniers Cognats de Fer, Chaudronniers Cognats de Fer avec Armes de mêlée , Infanterie
Mots clés de faction : Ligues de Votann
Theyn Equipement : Bolter modèle Autoch, Gantelet à percussion, Cimier Marque-proie

- Chaque fois qu'une unité ennemie (sauf Monstre/Véhicule) à portée d'engagement de cette unité veut Battre en Retraite, ses figurines doivent faire un test de Fuite Désespérée (à -1 si Ebranlée).
- Cimier Marque-proie L'unité du porteur a Précision contre les unités ennemies à portée d'un objectif
[2X] Chaudronniers Cognats de Fer avec Armes de mêlée (3)
  90

MESVPVCDCO
562+37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter modèle Autoch2424+401Pistolet
Epée à plasmaMêlée 63+6-21Touches Soutenues 1
Gantelet à percussionMêlée 34+10-22Touches Fatales

Equipement : Bolter modèle Autoch (2), Epée à plasma (2), Gantelet à percussion
Aptitudes : Eradication Impitoyable, Efficience Ordonnée
Mots clés : Chaudronniers Cognats de Fer, Chaudronniers Cognats de Fer avec Armes de mêlée , Infanterie
Mots clés de faction : Ligues de Votann
Theyn Equipement : Bolter modèle Autoch, Epée à plasma, Cimier Marque-proie

- Chaque fois qu'une unité ennemie (sauf Monstre/Véhicule) à portée d'engagement de cette unité veut Battre en Retraite, ses figurines doivent faire un test de Fuite Désespérée (à -1 si Ebranlée).
- Cimier Marque-proie L'unité du porteur a Précision contre les unités ennemies à portée d'un objectif
Tonnekogs Brôkhyr (6)
  160

MESVPVCDCO
563+27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon éclateur à gravitons2434+5-23Anti-Véhicule 3+, Anti-Monstre 3+
Arme de corps à corpsMêlée24+401

Equipement : Canon éclateur à gravitons (6), Arme de corps à corps (6)
Aptitudes : Tir Briseur, Efficience Ordonnée
Mots clés : Brôkhyr, Exo-Châssis, Infanterie, Tonnekogs
Mots clés de faction : Ligues de Votann

- A votre phase de tir, après que cette unité a tiré, choisir 1 unité ennemie touchée pour ne plus Bénéficier du Couvert jusqu'à votre prochaine phase de tir.
Tonnekogs Brôkhyr (3)
  80

MESVPVCDCO
563+27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon éclateur à gravitons2434+5-23Anti-Véhicule 3+, Anti-Monstre 3+
Arme de corps à corpsMêlée24+401

Equipement : Canon éclateur à gravitons (3), Arme de corps à corps (3)
Aptitudes : Tir Briseur, Efficience Ordonnée
Mots clés : Brôkhyr, Exo-Châssis, Infanterie, Tonnekogs
Mots clés de faction : Ligues de Votann

- A votre phase de tir, après que cette unité a tiré, choisir 1 unité ennemie touchée pour ne plus Bénéficier du Couvert jusqu'à votre prochaine phase de tir.
Tonnekogs Brôkhyr (3)
  80

MESVPVCDCO
563+27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme de corps à corpsMêlée24+401
Faisceau de conversion SP2424+7-23Touches Fatales, Si cible à plus de 12ps Touche non modifié 4+ = Touche Critique

Equipement : Faisceau de conversion SP (3), Arme de corps à corps (3)
Aptitudes : Tir Briseur, Efficience Ordonnée
Mots clés : Brôkhyr, Exo-Châssis, Infanterie, Tonnekogs
Mots clés de faction : Ligues de Votann

- A votre phase de tir, après que cette unité a tiré, choisir 1 unité ennemie touchée pour ne plus Bénéficier du Couvert jusqu'à votre prochaine phase de tir.
Yaegirs Hernkogs (10)
  90

MESVPVCDCO
655+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil à pompe bolter1224+501Assaut
Arme de corps à corpsMêlée14+401
Carabine à magna-bobine2414+5-22Ignore Le Couvert, Précision
Lanceur MCA2414+6-2D6Anti-Monstre 3+, Anti-Véhicule 3+
Revolver bolter914+501Pistolet
Couteau à plasmaMêlée 24+4-21

Equipement : Fusil à pompe bolter (9), Carabine à magna-bobine, Lanceur MCA, Revolver bolter, Arme de corps à corps (9), Couteau à plasma
Aptitudes : Chasseurs Pragmatiques, Efficience Ordonnée, Infiltrateurs
Mots clés : Grenades, Hernkogs, Infanterie, Yaegirs
Mots clés de faction : Ligues de Votann
Theyn Yaegir Equipement : Fusil à pompe bolter, Revolver bolter, Arme de corps à corps, Couteau à plasma

- Une fois par tour, quand une unité ennemie termine un mouvement Normal, d’Avance ou de Retraite à 9ps, votre unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à D6ps.
- Infiltrateurs
9 unités | 1130 points | 56.5 %
Montés
[2X] Pionniers Hernkogs (3)
  80

MESVPVCDCO
1264+37+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Autocanon à magna-bobine2434+7-12
Fusil à pompe bolter1224+501Assaut
Revolver bolter914+501Pistolet
Couteau à plasmaMêlée24+4-21
Canon rotatif HYLaser2464+6-11Touches Soutenus 1

Equipement : Autocanon à magna-bobine (3), Fusil à pompe bolter (3), Revolver bolter (3), Canon rotatif HYLaser, Couteau à plasma, Projecteur sur arceau, Scanner panspectral
Aptitudes : Contournement de Magna-motards, Efficience Ordonnée, Eclaireurs 9ps
Mots clés : Grenades, Hernkogs, Monté, Pionniers, Vol
Mots clés de faction : Ligues de Votann

- Contournement de Magna-motards
- Eclaireurs 9ps
- Panoplie de transmission multibande Chaque fois que vous ciblez cette unité avec un Stratagème, sur 5+ vous gagnez 1 PC.
- Projecteur sur arceau L'unité du porteur peut ignorer certains ou tous modificateurs aux jets pour toucher au tir.
- Scanner panspectral L'unité du porteur relance les 1 pour toucher au tir.
2 unités | 160 points | 8 %
Véhicules
[2X] Défenseurs Kapricus
  70

MESVPVCDCO
1274+77+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Autocanon à magna-bobine jumelé2434+7-12Jumelé
Canon à Magna-rail2414+14-4D3+3Blessures Dévastatrices, Lourd
Coque blindéeMêlée34+601
Canon rotatif HYLaser2464+6-11Touches Soutenus 1

Equipement : Autocanon à magna-bobine jumelé, Canon à Magna-rail, Canon rotatif HYLaser, Coque blindée, Lance-fumigènes
Aptitudes : Manoeuvre Opportuniste, Efficience Ordonnée, Destruction Néfaste 1, Eclaireurs 9ps
Mots clés : Défenseurs Kapricus, Hernkogs, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Ligues de Votann

- A votre phase de Tir, après que cette unité a tiré, elle peut faire un Mouvement Normal de jusqu'à D6ps mais ne pourra pas charger à ce tour.
- Eclaireurs 9ps
2 unités | 140 points | 7 %

Points : 1995
Commandement : 0
Figurines : 83
Unités : 20

Photo aléatoire
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