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| Stratagèmes | Optimisations | 
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| Détachement : Leagues of Votann - Arsenal de Feu de l'Âtre | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| A la fin de votre phase de Commandement, vous gagnez 1 PR (max 2 PR par tour) pour chaque objectif hors de votre zone de déploiement que vous contrôlez avec un Maître-Fer ou un Stratège Memnyr à portée. A votre phase de Tir, chaque fois qu'une unité Brôkhyr, Chaudronniers ou Evaluateur Arkanyste est choisie pour tirer, vous pouvez dépenser 1 PR pour lui donner +1 pour toucher pour cette phase. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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																			[Seigneur de Guerre]
																		Ûthar Le Destiné 
																			: "Avec les Guerriers"
									
								 
																		 
									95								 
 
 
										- Une fois par tour, peut dépenser 1 PR pour changer en 6 non modifié un de ses jets de Touche, de Blessure ou de Sauvegarde. - Une fois par round de bataille, une unité Votann amie à 12ps de cette figurine peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème qui la vise - Cimier rempart Tant que le porteur mène une unité, donne une Invu 5+ aux figurines de l'unité menée | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 unité | 95 points | 4.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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																		Maître-Fer Brôkhyr (5)
																			: "FEP avec 6 Brokyrs"
									
								 
																		 
									95								 
 
 
										- À la fin de votre phase de Mouvement, soigne D3 PV à une figurine Exo-châssis, Véhicule ou Chaudronniers Cognats de Fer Ligues de Votann amie à 3ps (ou 3 PV si un Assistant Cognat de Fer est inclus dans votre unité). Chaque unité ne peut être réparée qu'une fois par phase. - Tant que cette unité n'est pas attachée et se trouve à 3ps d'une unité Véhicule ou Chaudronniers Cognats de Fer Votann amie, elle gagne l'aptitude Agent Solitaire - Cette unité relance les 1 pour Blesser au tir - Opti : L'unité du porteur a Frappe en Profondeur | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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																		Stratège Memnyr 
																			: "Avec 6 Steeljack de tir"
									
								 
																		 
									45								 
 
 
										- Fin de votre phase de Commandement, avant de déterminer votre bonus de règle d'armée, pour chaque objectif que vous contrôlez avec 1+ figurine avec cette aptitude à portée, vous pouvez dépenser 1 PR ou gagner 1 PR. - Une fois par round, cette unité peut être ciblée par le stratagème Tir en Alerte ou Intervention Héroïque pour 0 PC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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																		Stratège Memnyr 
																			: "Avec 6 Steeljack de tir"
									
								 
																		 
									55								 
 
 
										-  - Opti : Chaque fois que l'unité du porteur est choisie pour tirer, si vous utilisez 1 PR pour cette unité pour la règle du détachement, sur 2+ vous le récupérez. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 unités | 195 points | 9.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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									[2X] 									Guerriers Âtrekogs (10)
									
								 
																		 
									100								 
 
 
										- A la fin de votre phase de Commandement, garde le contrôle de l'objectif même si elle le quitte jusqu'à ce que l'adversaire ait un CO supérieur au vôtre dessus à la fin d'une phase. - Relance les 1 pour toucher au tir. - Insensible à la Douleur 6+ - Cimier à onde de champ Les figurines de l'unité du porteur ont une sauvegarde invulnérable 5+ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 unités | 200 points | 10 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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																		Porteur Kapricus 
																			: "Peut embarquer jusqu'à 5 Yaegir Hernkogs"
									
								 
																		 
									75								 
 
 
										- A votre phase de tir, après que cette fig ait tiré, choisir 1 unité ennemie touchée par elle (sauf Monstre/Véhicule) pour avoir -1 pour toucher jusqu'au début de votre prochain tour. - Peut embarquer jusqu'à 5 Yaegir Hernkogs. A l'étape Déclaration de vos formations de bataille, vous pouvez splitter une unité de 10 Yaegirs en 2 unités de 5 pour embarquer seulement 5 à bord de ce transport. - Eclaireurs 9ps - Pont de Tir 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 unité | 75 points | 3.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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									[2X] 									Chaudronniers Cognats de Fer avec Désintégrateurs Volkanites Lourds  (6)
									
								 
																		 
									180								 
 
 
										- Quand cette unité est ciblée par le stratagème Tir en Alerte, elle touche sur 5+ non modifié (ou sur 4+ non modifié si l'armée a atteint le stade défensif de la règle d'armée). - Cimier Marque-proie L'unité du porteur a Précision contre les unités ennemies à portée d'un objectif | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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																		Chaudronniers Cognats de Fer avec Armes de mêlée  (6)
									
								 
																		 
									180								 
 
 
										- Chaque fois qu'une unité ennemie (sauf Monstre/Véhicule) à portée d'engagement de cette unité veut Battre en Retraite, ses figurines doivent faire un test de Fuite Désespérée (à -1 si Ebranlée). - Cimier Marque-proie L'unité du porteur a Précision contre les unités ennemies à portée d'un objectif | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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									[2X] 									Chaudronniers Cognats de Fer avec Armes de mêlée  (3)
									
								 
																		 
									90								 
 
 
										- Chaque fois qu'une unité ennemie (sauf Monstre/Véhicule) à portée d'engagement de cette unité veut Battre en Retraite, ses figurines doivent faire un test de Fuite Désespérée (à -1 si Ebranlée). - Cimier Marque-proie L'unité du porteur a Précision contre les unités ennemies à portée d'un objectif | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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																		Tonnekogs Brôkhyr (6)
									
								 
																		 
									160								 
 
 
										- A votre phase de tir, après que cette unité a tiré, choisir 1 unité ennemie touchée pour ne plus Bénéficier du Couvert jusqu'à votre prochaine phase de tir.
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																		Tonnekogs Brôkhyr (3)
									
								 
																		 
									80								 
 
 
										- A votre phase de tir, après que cette unité a tiré, choisir 1 unité ennemie touchée pour ne plus Bénéficier du Couvert jusqu'à votre prochaine phase de tir.
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																		Tonnekogs Brôkhyr (3)
									
								 
																		 
									80								 
 
 
										- A votre phase de tir, après que cette unité a tiré, choisir 1 unité ennemie touchée pour ne plus Bénéficier du Couvert jusqu'à votre prochaine phase de tir.
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																		 Yaegirs Hernkogs (10)
									
								 
																		 
									90								 
 
 
										- Une fois par tour, quand une unité ennemie termine un mouvement Normal, d’Avance ou de Retraite à 9ps, votre unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à D6ps. - Infiltrateurs | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9 unités | 1130 points | 56.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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									[2X] 									Pionniers Hernkogs (3)
									
								 
																		 
									80								 
 
 
										- Contournement de Magna-motards  - Eclaireurs 9ps - Panoplie de transmission multibande Chaque fois que vous ciblez cette unité avec un Stratagème, sur 5+ vous gagnez 1 PC. - Projecteur sur arceau L'unité du porteur peut ignorer certains ou tous modificateurs aux jets pour toucher au tir. - Scanner panspectral L'unité du porteur relance les 1 pour toucher au tir. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 unités | 160 points | 8 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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									[2X] 									Défenseurs Kapricus 
									
								 
																		 
									70								 
 
 
										- A votre phase de Tir, après que cette unité a tiré, elle peut faire un Mouvement Normal de jusqu'à D6ps mais ne pourra pas charger à ce tour. - Eclaireurs 9ps | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 unités | 140 points | 7 % | 
| Points | : | 1995 | 
| Commandement | : | 0 | 
| Figurines | : | 83 | 
| Unités | : | 20 | 
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