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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Leagues of Votann - Arsenal de Feu de l'Âtre | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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A la fin de votre phase de Commandement, vous gagnez 1 PR (max 2 PR par tour) pour chaque objectif hors de votre zone de déploiement que vous contrôlez avec un Maître-Fer ou un Stratège Memnyr à portée. A votre phase de Tir, chaque fois qu'une unité Brôkhyr, Chaudronniers ou Evaluateur Arkanyste est choisie pour tirer, vous pouvez dépenser 1 PR pour lui donner +1 pour toucher pour cette phase. |
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Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
Ûthar Le Destiné
: "Avec les Guerriers"
95
- Une fois par tour, peut dépenser 1 PR pour changer en 6 non modifié un de ses jets de Touche, de Blessure ou de Sauvegarde.
- Une fois par round de bataille, une unité Votann amie à 12ps de cette figurine peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème qui la vise - Cimier rempart Tant que le porteur mène une unité, donne une Invu 5+ aux figurines de l'unité menée |
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1 unité | 95 points | 4.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Maître-Fer Brôkhyr (5)
: "FEP avec 6 Brokyrs"
95
- À la fin de votre phase de Mouvement, soigne D3 PV à une figurine Exo-châssis, Véhicule ou Chaudronniers Cognats de Fer Ligues de Votann amie à 3ps (ou 3 PV si un Assistant Cognat de Fer est inclus dans votre unité). Chaque unité ne peut être réparée qu'une fois par phase.
- Tant que cette unité n'est pas attachée et se trouve à 3ps d'une unité Véhicule ou Chaudronniers Cognats de Fer Votann amie, elle gagne l'aptitude Agent Solitaire - Cette unité relance les 1 pour Blesser au tir - Opti : L'unité du porteur a Frappe en Profondeur |
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Stratège Memnyr
: "Avec 6 Steeljack de tir"
45
- Fin de votre phase de Commandement, avant de déterminer votre bonus de règle d'armée, pour chaque objectif que vous contrôlez avec 1+ figurine avec cette aptitude à portée, vous pouvez dépenser 1 PR ou gagner 1 PR.
- Une fois par round, cette unité peut être ciblée par le stratagème Tir en Alerte ou Intervention Héroïque pour 0 PC |
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Stratège Memnyr
: "Avec 6 Steeljack de tir"
55
-
- Opti : Chaque fois que l'unité du porteur est choisie pour tirer, si vous utilisez 1 PR pour cette unité pour la règle du détachement, sur 2+ vous le récupérez. |
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3 unités | 195 points | 9.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Guerriers Âtrekogs (10)
100
- A la fin de votre phase de Commandement, garde le contrôle de l'objectif même si elle le quitte jusqu'à ce que l'adversaire ait un CO supérieur au vôtre dessus à la fin d'une phase.
- Relance les 1 pour toucher au tir. - Insensible à la Douleur 6+ - Cimier à onde de champ Les figurines de l'unité du porteur ont une sauvegarde invulnérable 5+ |
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2 unités | 200 points | 10 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Porteur Kapricus
: "Peut embarquer jusqu'à 5 Yaegir Hernkogs"
75
- A votre phase de tir, après que cette fig ait tiré, choisir 1 unité ennemie touchée par elle (sauf Monstre/Véhicule) pour avoir -1 pour toucher jusqu'au début de votre prochain tour.
- Peut embarquer jusqu'à 5 Yaegir Hernkogs. A l'étape Déclaration de vos formations de bataille, vous pouvez splitter une unité de 10 Yaegirs en 2 unités de 5 pour embarquer seulement 5 à bord de ce transport. - Eclaireurs 9ps - Pont de Tir 5 |
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1 unité | 75 points | 3.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Chaudronniers Cognats de Fer avec Désintégrateurs Volkanites Lourds (6)
180
- Quand cette unité est ciblée par le stratagème Tir en Alerte, elle touche sur 5+ non modifié (ou sur 4+ non modifié si l'armée a atteint le stade défensif de la règle d'armée).
- Cimier Marque-proie L'unité du porteur a Précision contre les unités ennemies à portée d'un objectif |
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Chaudronniers Cognats de Fer avec Armes de mêlée (6)
180
- Chaque fois qu'une unité ennemie (sauf Monstre/Véhicule) à portée d'engagement de cette unité veut Battre en Retraite, ses figurines doivent faire un test de Fuite Désespérée (à -1 si Ebranlée).
- Cimier Marque-proie L'unité du porteur a Précision contre les unités ennemies à portée d'un objectif |
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[2X] Chaudronniers Cognats de Fer avec Armes de mêlée (3)
90
- Chaque fois qu'une unité ennemie (sauf Monstre/Véhicule) à portée d'engagement de cette unité veut Battre en Retraite, ses figurines doivent faire un test de Fuite Désespérée (à -1 si Ebranlée).
- Cimier Marque-proie L'unité du porteur a Précision contre les unités ennemies à portée d'un objectif |
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Tonnekogs Brôkhyr (6)
160
- A votre phase de tir, après que cette unité a tiré, choisir 1 unité ennemie touchée pour ne plus Bénéficier du Couvert jusqu'à votre prochaine phase de tir.
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Tonnekogs Brôkhyr (3)
80
- A votre phase de tir, après que cette unité a tiré, choisir 1 unité ennemie touchée pour ne plus Bénéficier du Couvert jusqu'à votre prochaine phase de tir.
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Tonnekogs Brôkhyr (3)
80
- A votre phase de tir, après que cette unité a tiré, choisir 1 unité ennemie touchée pour ne plus Bénéficier du Couvert jusqu'à votre prochaine phase de tir.
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Yaegirs Hernkogs (10)
90
- Une fois par tour, quand une unité ennemie termine un mouvement Normal, d’Avance ou de Retraite à 9ps, votre unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à D6ps.
- Infiltrateurs |
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9 unités | 1130 points | 56.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Pionniers Hernkogs (3)
80
- Contournement de Magna-motards
- Eclaireurs 9ps - Panoplie de transmission multibande Chaque fois que vous ciblez cette unité avec un Stratagème, sur 5+ vous gagnez 1 PC. - Projecteur sur arceau L'unité du porteur peut ignorer certains ou tous modificateurs aux jets pour toucher au tir. - Scanner panspectral L'unité du porteur relance les 1 pour toucher au tir. |
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2 unités | 160 points | 8 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Défenseurs Kapricus
70
- A votre phase de Tir, après que cette unité a tiré, elle peut faire un Mouvement Normal de jusqu'à D6ps mais ne pourra pas charger à ce tour.
- Eclaireurs 9ps |
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2 unités | 140 points | 7 % |
Points | : | 1995 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 83 |
Unités | : | 20 |
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