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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Tyranides - Attaque Souterraine | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Relance des jets de Touche de 1 pour le figs Tyranides de votre armée. Chaque fois qu’une unité Fouisseur de votre armée arrive des Réserves, placez un Marqueur de Tunnel rond de 40mm de diamètre n’importe où sur le champ de bataille à 1ps de l’unité et plus de 3ps à l’horizontale de l'ennemi. À l’étape des Renforts de votre phase de Mouvement, quand vous placez une unité sur le champ de bataille depuis les Réserves, vous pouvez placer l’unité entièrement à 9ps de 1 de vos Marqueurs de Tunnel et à plus de 6ps à l’horizontale de l'ennemi. Si une figurine ennemie (sauf les Aérodyne) finit n’importe quelle sorte de mouvement à 3ps d’un de vos Marqueurs de Tunnel, de dernier est retiré du champ de bataille. Les unités Mawloc et Trygon de votre armée ont le mot-clé Fouisseur. À l’étape Rassembler les Armées, jusqu’à 2 figurines de Trygon peuvent gagner le mot-clé Personnage. |
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| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Neurotyran
105
Boost l'ombre dans le warp,
Lead les zoanthropes : + 1 touche , +1 bless si ébranlée Propage le Synapse |
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Rôdeurs Hyperadaptés (5)
165
Unité anti infanterie de rodeur , touche soutenu 1
Les anti-montre et véhicule permettent de tenter des cleans des gros profile Le lances flappes permet de faire un tir en état d'alerte sur une charge |
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Trygon
160
Agrougrou , sort du sol et FRAPPE FORT (les buff sont deja dans le profile des griffes de cac)
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Trygon
155
Arrivé précipité gratos , permet de faire arrivé les norn depuis son tunnel
Subtilité : AP a 12 et FEP a 6 |
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| 4 unités | 585 points | 29.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Biovores
50
Garde la maison , fait les objectifs / coupe les charges avec ces spores mines
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[3X] Lictor
60
MEILLEUR UNITE DU JEU
Infiltration sur les objectifs , snipe les personnage , peut recevoir les charge avec le fight first Sert de bait avec leur lonop |
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[2X] Neurolictor
70
Infiltre
Donne de la létalité sur les cibles ébranlés (+1 bless) Synapse Fait faire des test d'ébranlement a chaque tour (12 pouce) A cacher grâce au lonop |
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Rôdeurs (5)
125
Touche soutenu 1 avec leur leader.
Up & down a chaque tour pour mettre plein de tunnel. En AP pour prévoir une charge meurtrière |
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Zoanthropes (6)
200
Sort des tunnels et snipe des trucs (infanterie avec le feu sorcier et vehicule avec le focalisé)
Touche a 2+ avec le Neurotyran avec relance des 1 du détachement Le 4+ les rend difficile à sortir |
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| 8 unités | 695 points | 34.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Monstres | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[2X] Emissaire Norne
260
PLUS BELLE FIG DU JEU
En fonction du matchup : - On cible les unité ennemies si beaucoup de véhicule ou d'élite pour la full reroll , on joue agressif et on va faire des tunnels pour aller chercher l'adversaire - Si plutôt horde ou infanterie , on le met sur les objectifs du centre pour obliger l'adversaire a engager bc de ressource |
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Tyrannofex
200
ANTI CHAR
Comme il cancel un tir on peut l'exposer Le reroll des 1 rend le tir stable et donc a de bonne chance de sortir un véhicule |
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| 3 unités | 720 points | 36 % |
| Points | : | 2000 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 28 |
| Unités | : | 15 |
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