Ajouter un commentaire Actions
Règle d’Armée l’Ombre dans le Warp:
_
Chaque fois qu’une
unité ennemie fait un tel test d’Ébranlement, si elle
est à 6" d’une ou plusieurs unités Synapse de votre
armée, soustrayez 1 au test.”
“Si votre Faction d’Armée est Tyranides, tant qu’une unité Tyranides de votre armée est à 6” d’une ou plusieurs figurines Synapse amies, cette unité Tyranides est dite à Portée de Synapse de votre armée. Tant qu’une unité Tyranides de votre armée est à Portée de Synapse de votre armée :
■ Chaque fois que l’unité fait un test d’Ébranlement, faites le test à 3D6 au lieu de 2D6.
■ Chaque fois qu’une figurine de l’unité fait une
attaque de mêlée, ajoutez 1 à la caractéristique
de Force de l’attaque.”
REGLE DE DETACHEMENT:
Relance des jets de Touche de 1 pour le figs Tyranides de votre armée.
Chaque fois qu’une unité Fouisseur de votre armée arrive des Réserves, placez un Marqueur de Tunnel rond de 40mm de diamètre n’importe où sur le champ de bataille à 1ps de l’unité et plus de 3ps à l’horizontale de l'ennemi. À l’étape des Renforts de votre phase de Mouvement, quand vous placez une unité sur le champ de bataille depuis les Réserves, vous pouvez placer l’unité entièrement à 9ps de 1 de vos Marqueurs de Tunnel et à plus de 6ps à l’horizontale de l'ennemi. Si une figurine ennemie (sauf les Aérodyne) finit n’importe quelle sorte de mouvement à 3ps d’un de vos Marqueurs de Tunnel, de dernier est retiré du champ de bataille.
Les unités Mawloc et Trygon de votre armée ont le mot-clé Fouisseur. À l’étape Rassembler les Armées, jusqu’à 2 figurines de Trygon peuvent gagner le mot-clé Personnage.
Stratagèmes | Optimisations |
---|---|
|
|
Détachement : Tyranides - Attaque Souterraine | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Relance des jets de Touche de 1 pour le figs Tyranides de votre armée. Chaque fois qu’une unité Fouisseur de votre armée arrive des Réserves, placez un Marqueur de Tunnel rond de 40mm de diamètre n’importe où sur le champ de bataille à 1ps de l’unité et plus de 3ps à l’horizontale de l'ennemi. À l’étape des Renforts de votre phase de Mouvement, quand vous placez une unité sur le champ de bataille depuis les Réserves, vous pouvez placer l’unité entièrement à 9ps de 1 de vos Marqueurs de Tunnel et à plus de 6ps à l’horizontale de l'ennemi. Si une figurine ennemie (sauf les Aérodyne) finit n’importe quelle sorte de mouvement à 3ps d’un de vos Marqueurs de Tunnel, de dernier est retiré du champ de bataille. Les unités Mawloc et Trygon de votre armée ont le mot-clé Fouisseur. À l’étape Rassembler les Armées, jusqu’à 2 figurines de Trygon peuvent gagner le mot-clé Personnage. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Le Maître des Essaims
220
_Si sur la table au début de votre phase de Cdt, gagnez 1PC.
_9ps de portée de Synapse _Si cette unité est votre Seigneur de Guerre, chaque fois que votre adversaire cible une unité de son armée avec un Stratagème, si ladite unité est à 12ps de cette figurine, augmentez de 1 le coût de cette utilisation de ce Stratagème. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 unité | 220 points | 44 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gargouilles (10)
85
_À votre phase de Tir, après avoir tiré et si pas engagé, peut faire Mvt Normal de 6ps mais ne pourra pas charger.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 unité | 85 points | 17 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Biovores
50
_À votre phase de Tir, au lieu de tirer, 1 unique unité de votre armée ayant cette Aptitude peut placer une unité de spore-mines (de 1 fig par biovore) n’importe où à 48ps de cette unité et plus de 9ps de l'ennemi à l’horizontale des unités ennemies.
_Spores mines: M E SV PV CD OC 4 1 7+ 1 8+ 0 _Les unités ennemies ne peuvent pas commencer ni finir un mouvement d’Avance à 6ps de cette unité. _Si unité ennemie finit mvt à 3ps ou si une fig de cette unité finit mvt à 3ps d’une unité ennemie, jetez 1 D6: 2-5, 1 BM ; 6 = D3 BM, puis retirer la fig qui a provoqué ce jet. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 unité | 50 points | 10 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Monstres | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Trygon
155
_À votre phase de Mouvement, quand Frappe en Profondeur, peut être placé à plus de 6ps de l'ennemi mais ne pourra pas charger à ce tour.
_-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV [Attaque Souterraine] Intellect d'Avant-garde Figurine Tyranide avec l’aptitude Frappe en Profondeur seulement. L’unité du porteur peut être placée en utilisant l’aptitude Frappe en Profondeur à l’étape des Renforts de votre première, deuxième ou troisième phase de Mouvement, quelles que soient les règles de la mission. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 unité | 155 points | 31 % |
Points | : | 510 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 13 |
Unités | : | 4 |
|
Ce site Internet n'est pas officiel et n'est pas approuvé par Games Workshop Limited.