| 
								 
																			[Seigneur de Guerre]
																		Buri Aegnirssen 
									
								 
								
																		 
									110								 
								  
																	 
									
										 | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Pistolet bolter modèle Autoch	 | 12 | 1 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Pistolet |  | Fléau - Frappe | Mêlée  | 5 | 2+ | 12 | -3 | 3 | Précision |  | Fléau - Balayage | Mêlée | 10 | 2+ | 6 | -2 | 1 |  |  
  									 
									  
																	 
									
																					Equipement : Pistolet bolter modèle Autoch	, Fléau Aptitudes : Courage nourri par la Rancune, Vengeance Obsessionnelle, Efficience Ordonnée, Agent Solitaire, Discrétion Mots clés : Buri Aegnirssen, Héros Epique, Infanterie, Personnage Mots clés de faction : Ligues de Votann										
																			 
															 | 
						
									
				
					
						
							| 
								 
																		Champion Einhyr 
									
								 
								
																		 
									95								 
								  
																	 
									
										 | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Combi-bolter modèle Autoch | 24 | 4 | 2+ | 4 | 0 | 1 |  |  | Marteau à effet-masse | Mêlée | 3 | 3+ | 12 | -3 | D6+1 |  |  
  									 
									  
																	 
									
																					Equipement : Combi-bolter modèle Autoch, Marteau à effet-masse, Cimier téléporteur Aptitudes : Accélérateurs de Masse, Parangon des Einhyrs, Efficience Ordonnée, Meneur, Meneur d'Âtregardes Mots clés : Champion Einhyr, Exo-scaphandre, Infanterie, Personnage Mots clés de faction : Ligues de Votann Optimisations : [Prospection Persécutrice] Déceleur de Points Faibles										
																			 
															 | 
						
					
						
							| 
								 
																		Grimnyr (3)
									
								 
								
																		 
									85								 
								  
																	 
									
										| M | E | SV | PV | CD | CO |  |  | 5 | 5 | 4+/4++ | 4 | 6+ | 1 | Grimnyr |  | 5 | 5 | 4+/4++ | 1 | 6+ | 1 | CORV |  
  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Bolter modèle Autoch | 24 | 2 | 4+ | 4 | 0 | 1 |  |  | Arme de corps à corps | Mêlée | 1 | 4+ | 3 | 0 | 1 |  |  | Ire Ancestrale - feu sorcier | 24 | 3 | 3+ | 6 | -2 | D3 | Psychique |  | Ire Ancestrale - feu sorcier focalisé | 24 | 6 | 3+ | 6 | -2 | D3 | A Risque, Psychique |  | Sceptre de protection ancestrale | Mêlée | 1 | 3+ | 7 | -1 | D3 | Psychique |  
  									 
									  
																	 
									
																					Equipement : Ire Ancestrale, Sceptre de protection ancestrale Aptitudes : Fortifier (Psychique), Regard de Grimnyr, Efficience Ordonnée, Meneur, Meneur d'Âtrekogs Mots clés : Grimnyr, Infanterie, Personnage, Psyker Mots clés de faction : Ligues de Votann Optimisations : [Prospection Persécutrice] Stratège Nomade										
																					 
																									CORV (2)
																											Equipement : Bolter modèle Autoch (2), Arme de corps à corps (2) Mots clés de faction : Ligues de Votann																							 
																			 
															 | 
						
					
						
							| 
								 
																		Stratège Memnyr 
									
								 
								
																		 
									45								 
								  
																	 
									
										 | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Pistolet bolter modèle Autoch	 | 12 | 1 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Pistolet |  | Arme de corps à corps | Mêlée  | 1 | 4+ | 3 | 0 | 1 |  |  
  									 
									  
																	 
									
																					Equipement : Pistolet bolter modèle Autoch	, Arme de corps à corps Aptitudes : Génie Computationnel, Guidage Prédictif, Efficience Ordonnée, Meneur de Chaudronniers Mots clés : Infanterie, Personnage, Stratège Memnyr Mots clés de faction : Ligues de Votann										
																			 
															 | 
						
									
				
					
						
							| 
								 
																		Guerriers Âtrekogs (10)
									
								 
								
																		 
									100								 
								  
																	 
									
										 | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Pistolet bolter modèle Autoch	 | 12 | 1 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Pistolet |  | Eclateur à ions | 18 | 1 | 4+ | 5 | -2 | 1 |  |  | Fusil à Magna-rail  | 18 | 1 | 5+ | 12 | -3 | D3+3 | Blessures Dévastatrices, Lourd |  | Lance-missiles L7 - focalisé | 24 | 1 | 4+ | 9 | -2 | D6 |  |  | Lance-missiles L7 - déflagration  | 24 | D6 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Déflagration  |  | Arme de corps à corps | Mêlée | 1 | 4+ | 4 | 0 | 1 |  |  
  									 
									  
																	 
									
																					Equipement : Pistolet bolter modèle Autoch	 (9), Eclateur à ions (7), Fusil à Magna-rail, Lance-missiles L7, Arme de corps à corps (9) Aptitudes : La Chance Offre. Le Besoin Garde. Le Labeur Gagne., Scannage Panspectral, Efficience Ordonnée, Insensible à la Douleur 6+ Mots clés : Grenades, Guerriers Âtrekogs, Infanterie, Ligne Mots clés de faction : Ligues de Votann										
																					 
																									Theyn
																											Equipement : Eclateur à ions, Arme de corps à corps, Cimier à onde de champ																							 
																			 
															 | 
						
									
				
					
						
							| 
								 
																		Âtregardes Einhyrs (5)
									
								 
								
																		 
									135								 
								  
																	 
									
										 | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Fusil à plasma EtaCarn | 24 | 1 | 3+ | 7 | -3 | 2 | Tir Rapide 1 |  | Lance-grenade d’exo-scaphandre | 24 | D3 | 3+ | 3 | 0 | 1 | Déflagration |  | Gantelet à percussion | Mêlée | 2 | 3+ | 8 | -2 | 2 |  |  | Marteau à gravitons | Mêlée | 3 | 4+ | 9 | -1 | 3 | Anti-Véhicule 3+, Anti-Monstre 3+ |  
  									 
									  
																	 
									
																					Equipement : Fusil à plasma EtaCarn (4), Lance-grenade d’exo-scaphandre (4), Gantelet à percussion (4) Aptitudes : Destruction Décisive, Efficience Ordonnée Mots clés : Âtregardes Einhyr, Exo-scaphandre, Infanterie Mots clés de faction : Ligues de Votann										
																					 
																									Hesyr
																											Equipement : Fusil à plasma EtaCarn, Lance-grenade d’exo-scaphandre, Marteau à gravitons, Cimier à onde de champ																							 
																			 
															 | 
						
					
						
							| 
								 
																		Chaudronniers Cognats de Fer avec Désintégrateurs Volkanites Lourds  (6)
									
								 
								
																		 
									180								 
								  
																	 
									
										 | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Désintégrateur Volkanite Lourd | 24 | 6 | 4+ | 6 | -1 | 1 | Blessures Dévastatrices |  | Couteau à plasma | Mêlée  | 2 | 3+ | 6 | -2 | 1 |  |  
  									 
									  
																	 
									
																					Equipement : Désintégrateur Volkanite Lourd (6) Aptitudes : Riposte Exterminatoire, Efficience Ordonnée Mots clés : Chaudronniers Cognats de Fer, Chaudronniers Cognats de Fer avec Désintégrateurs Volkanites Lourds , Infanterie Mots clés de faction : Ligues de Votann										
																					 
																									Theyn
																											Equipement : Désintégrateur Volkanite Lourd, Couteau à plasma, Cimier Marque-proie																							 
																			 
															 | 
						
					
						
							| 
								 
																		Tonnekogs Brôkhyr (6)
									
								 
								
																		 
									160								 
								  
																	 
									
										 | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Faisceau de conversion SP | 24 | 2 | 4+ | 7 | -2 | 3 | Touches Fatales, Si cible à plus de 12ps Touche non modifié 4+ = Touche Critique |  | Arme de corps à corps | Mêlée | 2 | 4+ | 4 | 0 | 1 |  |  
  									 
									  
																	 
									
																					Equipement : Faisceau de conversion SP (3), Arme de corps à corps (3) Aptitudes : Tir Briseur, Efficience Ordonnée Mots clés : Brôkhyr, Exo-Châssis, Infanterie, Tonnekogs Mots clés de faction : Ligues de Votann										
																			 
															 | 
						
					
						
							| 
								 
																		Trembleterres Cthoniens (2)
									
								 
								
																		 
									110								 
								  
																	 
									
										 | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Pistolet bolter modèle Autoch	 | 12 | 1 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Pistolet |  | Obus Séisme | 36 | D6+4 | 5+ | 6 | -1 | 1 | Lourd, Tir Indirect, Déflagration |  | Pics à plasma | Mêlée  | 4 | 3+ | 5 | -2 | 1 |  |  
  									 
									  
																	 
									
																					Equipement : Pistolet bolter modèle Autoch	 (4), Obus Séisme (2), Pics à plasma (2) Aptitudes : Secousses Déstabilisantes, Traqueurs Géomantiques, Efficience Ordonnée Mots clés : Artillerie, Infanterie, Trembleterres Cthoniens Mots clés de faction : Ligues de Votann										
																			 
															 | 
						
					
						
							| 
								 
																		Trembleterres Cthoniens (2)
									
								 
								
																		 
									110								 
								  
																	 
									
										 | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Pistolet bolter modèle Autoch	 | 12 | 1 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Pistolet |  | Obus Séisme | 36 | D6+4 | 5+ | 6 | -1 | 1 | Lourd, Tir Indirect, Déflagration |  | Pics à plasma | Mêlée  | 4 | 3+ | 5 | -2 | 1 |  |  
  									 
									  
																	 
									
																					Equipement : Pistolet bolter modèle Autoch	 (4), Obus Séisme (2), Pics à plasma (2) Aptitudes : Secousses Déstabilisantes, Traqueurs Géomantiques, Efficience Ordonnée Mots clés : Artillerie, Infanterie, Trembleterres Cthoniens Mots clés de faction : Ligues de Votann										
																			 
															 | 
						
					
						
							| 
								 
																		 Yaegirs Hernkogs (10)
									
								 
								
																		 
									90								 
								  
																	 
									
										 | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Carabine à magna-bobine | 24 | 1 | 4+ | 5 | -2 | 2 | Ignore Le Couvert, Précision |  | Lanceur MCA | 24 | 1 | 4+ | 6 | -2 | D6 | Anti-Monstre 3+, Anti-Véhicule 3+ |  | Revolver bolter | 9 | 1 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Pistolet |  | Arme de corps à corps | Mêlée | 1 | 4+ | 4 | 0 | 1 |  |  | Couteau à plasma | Mêlée  | 2 | 4+ | 4 | -2 | 1 |  |  
  									 
									  
																	 
									
																					Equipement : Carabine à magna-bobine, Lanceur MCA, Revolver bolter (7), Arme de corps à corps (2), Couteau à plasma (7) Aptitudes : Chasseurs Pragmatiques, Efficience Ordonnée, Infiltrateurs Mots clés : Grenades, Hernkogs, Infanterie,  Yaegirs Mots clés de faction : Ligues de Votann										
																					 
																									Theyn Yaegir
																											Equipement : Revolver bolter, Couteau à plasma																							 
																			 
															 | 
						
									
				
					
						
							| 
								 
																		Pionniers Hernkogs (3)
									
								 
								
																		 
									80								 
								  
																	 
									
										 | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Autocanon à magna-bobine | 24 | 3 | 4+ | 7 | -1 | 2 |  |  | Fusil à pompe bolter | 12 | 2 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Assaut |  | Revolver bolter | 9 | 1 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Pistolet |  | Faisceau à ions | 18 | D3+1 | 4+ | 8 | -2 | 1 | Déflagration |  | Couteau à plasma | Mêlée | 2 | 4+ | 4 | -2 | 1 |  |  
  									 
									  
																	 
									
																					Equipement : Autocanon à magna-bobine (3), Fusil à pompe bolter (3), Revolver bolter (3), Faisceau à ions, Couteau à plasma, Panoplie de transmission multibande, Projecteur sur arceau, Scanner panspectral  Aptitudes : Contournement de Magna-motards, Efficience Ordonnée, Eclaireurs 9ps Mots clés : Grenades, Hernkogs, Monté, Pionniers, Vol Mots clés de faction : Ligues de Votann										
																			 
															 | 
						
					
						
							| 
								 
																		Pionniers Hernkogs (3)
									
								 
								
																		 
									80								 
								  
																	 
									
										 | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Autocanon à magna-bobine | 24 | 3 | 4+ | 7 | -1 | 2 |  |  | Fusil à pompe bolter | 12 | 2 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Assaut |  | Revolver bolter | 9 | 1 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Pistolet |  | Faisceau à ions | 18 | D3+1 | 4+ | 8 | -2 | 1 | Déflagration |  | Couteau à plasma | Mêlée | 2 | 4+ | 4 | -2 | 1 |  |  
  									 
									  
																	 
									
																					Equipement : Autocanon à magna-bobine (3), Fusil à pompe bolter (3), Revolver bolter (3), Faisceau à ions, Couteau à plasma, Panoplie de transmission multibande, Projecteur sur arceau, Scanner panspectral  Aptitudes : Contournement de Magna-motards, Efficience Ordonnée, Eclaireurs 9ps Mots clés : Grenades, Hernkogs, Monté, Pionniers, Vol Mots clés de faction : Ligues de Votann										
																			 
															 | 
						
									
				
					
						
							| 
								 
																		Défenseurs Kapricus (2)
									
								 
								
																		 
									140								 
								  
																	 
									
										 | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Autocanon à magna-bobine jumelé | 24 | 3 | 4+ | 7 | -1 | 2 | Jumelé |  | Canon à Magna-rail | 24 | 1 | 4+ | 14 | -4 | D3+3 | Blessures Dévastatrices, Lourd |  | Coque blindée | Mêlée | 3 | 4+ | 6 | 0 | 1 |  |  
  									 
									  
																	 
									
																					Equipement : Autocanon à magna-bobine jumelé (2), Canon à Magna-rail (2), Coque blindée (2), Lance-fumigènes (2) Aptitudes : Manoeuvre Opportuniste, Efficience Ordonnée, Destruction Néfaste 1, Eclaireurs 9ps Mots clés : Défenseurs Kapricus, Hernkogs, Véhicule, Vol Mots clés de faction : Ligues de Votann										
																			 
															 | 
						
					
						
							| 
								 
																		Forteresse Mobile Hekaton 
									
								 
								
																		 
									240								 
								  
																	 
									
										 | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Canon bolter jumelé | 36 | 3 | 4+ | 6 | -1 | 2 | Touches Soutenues 2, Jumelé |  | Autocanon MATi-R | 24 | 6 | 4+ | 7 | -1 | 2 | Touches Soutenues 1, Assaut |  | Roues blindées | Mêlée | 6 | 4+ | 8 | 0 | 1 |  |  | Faisceau de conversion lourd SP  | 24 | 4 | 4+ | 10 | -2 | 4 | Touches Fatales, Si cible à plus de 12ps Touche non modifié 4+ = Touche Critique |  
  									 
									  
																	 
									
																					Equipement : Canon bolter jumelé (2), Autocanon MATi-R, Faisceau de conversion lourd SP , Roues blindées, Scanner panspectral  Aptitudes : Ciblage MultiCOG, Endommagé 1-5 PV, Transport (14), Efficience Ordonnée, Destruction Néfaste D6 Mots clés : Forteresse Mobile Hekaton, Transport, Véhicule Mots clés de faction : Ligues de Votann										
																			 
															 | 
						
					
						
							| 
								 
																		Forteresse Mobile Hekaton 
									
								 
								
																		 
									240								 
								  
																	 
									
										 | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Canon bolter jumelé | 36 | 3 | 4+ | 6 | -1 | 2 | Touches Soutenues 2, Jumelé |  | Autocanon MATi-R | 24 | 6 | 4+ | 7 | -1 | 2 | Touches Soutenues 1, Assaut |  | Roues blindées | Mêlée | 6 | 4+ | 8 | 0 | 1 |  |  | Faisceau de conversion lourd SP  | 24 | 4 | 4+ | 10 | -2 | 4 | Touches Fatales, Si cible à plus de 12ps Touche non modifié 4+ = Touche Critique |  
  									 
									  
																	 
									
																					Equipement : Canon bolter jumelé (2), Autocanon MATi-R, Faisceau de conversion lourd SP , Roues blindées, Scanner panspectral  Aptitudes : Ciblage MultiCOG, Endommagé 1-5 PV, Transport (14), Efficience Ordonnée, Destruction Néfaste D6 Mots clés : Forteresse Mobile Hekaton, Transport, Véhicule Mots clés de faction : Ligues de Votann										
																			 
															 |