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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Orks - Marée Verte | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Les unités Boyz ont une sauvegarde invulnérable 6++ (ou 5++ si elle contient 10+ figurines). | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Héros épiques | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ghazghkull Thraka (2)
235
+1 touche / +1 bless en mêlé pour l’unité, critique 5+ sous Whagg (prophète Whagg)
TOUCHES Fatales en mélé à 12 pouces de Makari sous Whagg (bannière) Invulnérable 2+ makari Waaagh donne : avance et charge / +1 attaque et +1 force (mêlée)/ invu 5+ |
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1 unité | 235 points | 23.5 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Médiko
100
Unité insensible à la douleur 5+ (outils de Dok)
Pour la Pikouze D6 blessures mortelles si bless critique obtenue (Bouj’pas) Unité toujours à +10 fig grâce à l’optimisation |
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Boss de Guerre
90
Aujoute 1 aux jet de touches mélée pour l’unité (Raison du plus fort)
4 attaques de mêlées en plus sous Whagg pour le boss (pluss gros et plus mieux) Optimisation relance charge et advence pour l’unité |
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Zarboy
70
Ajoute 2 attaques au Zeuille si l’unité a 10 fig (oracle instable)
+2 au test d’ébranlement sur une unité à 18 pouces visible sur un résultat de 2+ ALA PHASE DE COMMANDEMENT ADVERSE (Rugissement) +1 force ou +3 en mélé sur 10 fig dans l’unité (optimisation) |
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3 unités | 260 points | 26 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Boyz (19)
170
Règle sticky objectif (prenez les morceaux )
GRENADES |
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Boyz (10)
80
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Boyz Alpagueurs (10)
95
Relance des touches sur véhicule ou monstre (chasseur de monstre)
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3 unités | 345 points | 34.5 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gretchins (11)
40
1 CP bonus sur du 4+ (escamoteur)
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Kommandos (10)
120
Squigbombe D3 BM sur du 3+ à 12 pouces
FUMÉE ET GRENADE Commentaire générale : Waaagh donne : avance et charge / +1 attaque et +1 force (mêlée)/ invu 5+ |
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2 unités | 160 points | 16 % |
Points | : | 1000 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 65 |
Unités | : | 9 |
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