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Aeldari : Ghost wraith [1000 points]

par Allichamaid2 - modifiée le 14 Septembre

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Stratagèmes Optimisations
  • Aeldari - Conclave Spectral : Armure de Moelle Spectrale
  • Aeldari - Conclave Spectral : Lames de l'Au-delà
  • Aeldari - Conclave Spectral : Marqueur Spirituelle
  • Aeldari - Conclave Spectral : Oeil du Prescient
  • Aeldari - Conclave Spectral : Pas Broyeurs
  • Aeldari - Conclave Spectral : Pont Spirituel
  • [Conclave Spectral] Rune de Brumes
  • [Conclave Spectral] Sceptre de Kurnos
Détachement : Aeldari - Conclave Spectral
Chaque fois qu'une figurine Psyker Asuryani est détruite, l'unité attaquante reçoit gagne 1 Pion de Mort Vengeur. Les unités Châsse Fantôme ont +1 pour Toucher et pour Blesser une unité avec 1+ Pion de Mort Vengeur.

(Aura) : les unités Seigneur Fantôme, Guerriers Fantômes et Gardes Fantômes bénéficient de la Transe Guerrière tant qu'elles sont à 12ps d'une figurine Psyker Asuryani.

Les unités Guerriers Fantômes et Gardes Fantômes gagnent le mot-clé Ligne.
Personnages
[Seigneur de Guerre] Spirite
  75

MESVPVCDCO
736+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet shuriken1213+4-11Assaut, Pistolet
Bâton sorcierMêlée22+30D3Anti-Infanterie 2+, Psychique

Equipement : Pistolet shuriken, Bâton sorcier
Aptitudes : Larmes d’Isha (Psychique) , Marque spirituelle , Spirite, Transe Guerrière, Discrétion
Mots clés : Aeldari, Infanterie, Personnage, Psyker, Spirite
Mots clés de faction : Asuryani
Optimisations : [Conclave Spectral] Rune de Brumes
Psycharque
  45

MESVPVCDCO
736+/4++26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Le Destructeur12D6N/A5-11Psychique, Torrent
Pistolet shuriken1213+4-11Assaut, Pistolet
Lame sorcièreMêlée22+302Anti-Infanterie 2+, Psychique

Equipement : Le Destructeur, Pistolet shuriken, Lame sorcière
Aptitudes : Communion Psychique (Psychique), Runes de Fortune (Psychique), Transe Guerrière, Meneur, Meneur Gardiens, Meneur Supplémentaire
Mots clés : Aeldari, Infanterie, Personnage, Psycharque, Psyker
Mots clés de faction : Asuryani
Spirite
  80

MESVPVCDCO
736+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet shuriken1213+4-11Assaut, Pistolet
Bâton sorcierMêlée22+30D3Anti-Infanterie 2+, Psychique

Equipement : Pistolet shuriken, Bâton sorcier
Aptitudes : Larmes d’Isha (Psychique) , Marque spirituelle , Spirite, Transe Guerrière, Discrétion
Mots clés : Aeldari, Infanterie, Personnage, Psyker, Spirite
Mots clés de faction : Asuryani
Optimisations : [Conclave Spectral] Sceptre de Kurnos
3 unités | 200 points | 20 %
Infanterie
Gardes Fantômes (5)
  170

MESVPVCDCO
662+38+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon Fantôme1814+14-4D6+1
Armes de mêléeMêlée34+501

Equipement : Canon Fantôme (5), Arme de corps à corps (5)
Aptitudes : Châsse de Guerre, Guidage Psychique
Mots clés : Aeldari, Châsse Fantôme, Gardes Fantômes, Infanterie
Mots clés de faction : Asuryani
Guerriers Fantômes (5)
  160

MESVPVCDCO
662+/4++38+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Hache SpectraleMêlée34+7-22

Equipement : Hache Spectrale (5), Bouclier de force (5)
Aptitudes : Âmes Malveillantes, Guidage Psychique
Mots clés : Aeldari, Châsse Fantôme, Guerriers Fantômes, Infanterie
Mots clés de faction : Asuryani
2 unités | 330 points | 33 %
Monstres
Seigneur Fantôme
  140

MESVPVCDCO
8102+108+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance ardente3614+12-3D6+2
Poings de moelle spectraleMêlée44+7-22
Sabre spectral - FrappeMêlée44+10-3D6+1
Sabre spectral - BalayageMêlée84+7-22

Equipement : Lance ardente, Poings de moelle spectrale, Sabre Spectral
Aptitudes : Guidage Psychique (Seigneur), Héros Prédestiné, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Aeldari, Châsse Fantôme, Marcheur, Monstre, Seigneur Fantôme
Mots clés de faction : Asuryani
1 unité | 140 points | 14 %

Points : 670
- pts restants : 330
Commandement : 0
Figurines : 14
Unités : 6

Photo aléatoire
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