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Orks : 1000p brigad taktik orks [1000 points]

par Marneus77 - modifiée le 14 Septembre

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Stratagèmes Optimisations
  • Orks - Brigade Taktik' : Au Suivan'
  • Orks - Brigade Taktik' : C'est à Nous
  • Orks - Brigade Taktik' : Furtifs à donf'
  • Orks - Brigade Taktik' : Piké Kékraz'
  • Orks - Brigade Taktik' : Retrait' Taktik'
  • Orks - Brigade Taktik' : Styles de Kombat
  • [Brigade Taktik'] Kaptain' Mek
  • [Brigade Taktik'] Gros Gueuleur
Détachement : Orks - Brigade Taktik'
Une fois par round, à votre phase de Commandement ou après avoir été placée sur le champ de bataille à votre phase de Mouvement, chaque figurine de Boss Snikrot, Mek et Boss de Guerre peut donner 1 Taktik à 1 unité Orks à 6ps. La figurine doit faire un test de Commandement et subir 1 BM si raté), max une fois par round par unité ordonnée, active jusqu'à la fin de la phase tant que l'unité ordonnée n'est pas Ebranlée.

Taktiks possibles :
- Relance des jets de Charge.
- +1 Force en mêlée.
- Les figurines Infanterie et Montées (Méganobz exclus) de cette unité ont l’aptitude Discrétion et le Bénéfice du Couvert
- +1 pour Toucher au Tir pour les figs Infanterie ou Montée de cette unité

Les unités de Chokboyz de votre armée gagnent le mot-clé Ligne.
Personnages
[Seigneur de Guerre] Gros Mek
  115

MESVPVCDCO
653+67+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Méga-klateur kustom2435+9-2D6A Risque
Foreuz'Mêlée23+12-33

Equipement : Méga-klateur kustom, Foreuz'
Aptitudes : Booster Shokk, Pluss de Dakka , Waaagh!, Meneur, Meneur Mek
Mots clés : Gros Mek, Infanterie, Mek, Personnage
Mots clés de faction : Orks
Optimisations : [Brigade Taktik'] Kaptain' Mek
Boss de Guerre
  85

MESVPVCDCO
654+/5++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme kombinée2415+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Kalibr' jumelé1225+401Pistolet, Jumelé
Pince énergetik'Mêlée43+10-22

Equipement : Arme kombinée, Kalibr' jumelé, Pince énergetik'
Aptitudes : Le Pluss Gros et le Pluss Mieux, Raizon du Pluss Fort, Waaagh!, Meneur, Meneur Boyz et Nobz
Mots clés : Boss de Guerre, Grenades, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Orks
Optimisations : [Brigade Taktik'] Gros Gueuleur
2 unités | 200 points | 20 %
Ligne
Boyz Alpagueurs (10)
  95

MESVPVCDCO
655+6fnp17+2Boyz Alpagueurs
655+27+2Nob Alpagueur
PortéeAC/TFPADCapacités
Kalibr'1215+401Pistolet
Kikoup'Mêlée33+5-11
Sékateur énergétik'Mêlée43+7-12

Equipement : Kalibr' (9), Kikoup' (9)
Aptitudes : Chasseurs de Monstres, Waaagh!, Insensible à la Douleur 6+
Mots clés : Alpagueur, Bande, Boyz Alpagueurs, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Orks
Nob Alpagueur Equipement : Kalibr', Sékateur énergétik'
Chokboyz (10)
  130

MESVPVCDCO
1255+17+1Chokboyz
1255+27+1Boss Nob
PortéeAC/TFPADCapacités
Kalibr'1215+401Pistolet
Kikoup'Mêlée33+4-11
Pince énergetik'Mêlée34+9-22

Equipement : Kalibr' (9), Kikoup' (9)
Aptitudes : A Fond Lé Ballons, Waaagh!, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chokboyz, Grenades, Infanterie, Réacteur dorsal, Vol
Mots clés de faction : Orks
Boss Nob Equipement : Kalibr', Pince énergetik'
2 unités | 225 points | 22.5 %
Infanterie
Frimeurs (10)
  160

MESVPVCDCO
654+27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fling' de luxe2435+6-12Lourd, Touches Soutenus 1
Kikoup'Mêlée43+5-11

Equipement : Fling' de luxe (10), Kikoup' (10)
Aptitudes : Débauche de Dakka , Waaagh!
Mots clés : Frimeurs, Grenades, Infanterie
Mots clés de faction : Orks
Kommandos (10)
  120

MESVPVCDCO
655+17+1Kommandos
655+27+1Boss Nob
PortéeAC/TFPADCapacités
Kalibr'1215+401Pistolet
Lance-rokettes24D35+9-23Déflagration
Kikoup'Mêlée33+4-11
Arme de corps à corpsMêlée23+401
BéliéMêlée24+9-22
Gros kikoup'Mêlée43+7-12

Equipement : Kalibr' (9), Lance-rokettes, Kikoup' (7), Arme de corps à corps, Bélié, Grot-leurr', Squig-bombe
Aptitudes : Eskouad' de Patrouille, Sal’ Sournois, Waaagh!, Discrétion, Infiltrateurs
Mots clés : Fumée, Grenades, Infanterie, Kommando
Mots clés de faction : Orks
Boss Nob Equipement : Kalibr', Gros kikoup'
Kommandos (10)
  120

MESVPVCDCO
655+17+1Kommandos
655+27+1Boss Nob
PortéeAC/TFPADCapacités
Kalibr'1215+401Pistolet
Fling’ spé de Kommando1845+401Tir Rapide 2
Krameur12D6N/A401Ignore Couvert, Torrent
Kikoup'Mêlée33+4-11
Arme de corps à corpsMêlée23+401
BéliéMêlée24+9-22
Pince énergetik'Mêlée34+9-22

Equipement : Kalibr' (9), Fling’ spé de Kommando (2), Krameur, Kikoup' (5), Arme de corps à corps (3), Bélié, Grot-leurr', Squig-bombe
Aptitudes : Eskouad' de Patrouille, Sal’ Sournois, Waaagh!, Discrétion, Infiltrateurs
Mots clés : Fumée, Grenades, Infanterie, Kommando
Mots clés de faction : Orks
Boss Nob Equipement : Kalibr', Pince énergetik'
3 unités | 400 points | 40 %
Véhicules
Buggy Fourre-squigs
  95

MESVPVCDCO
1274+/6++97+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Fuzi a kanon-scié1225+401Assaut
Lance-squigs36D6+65+5-12Déflagration, Ignore Couvert, Tir Indirect
Lames de scieMêlée44+7-12

Equipement : Fuzi a kanon-scié, Lance-squigs, Lames de scie
Aptitudes : Mine Squig, Squiguêpes, Waaagh!, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Buggy Fourre-Squigs, Fondus d'la Vitess, Véhicule
Mots clés de faction : Orks
Chariot Boumdakka de lux'
  70

MESVPVCDCO
1274+/6++97+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Gros fling'3635+501Tir Rapide 2
Mek spé24125+5-11Assaut, Tir Rapide 4, Touches Soutenues 1
Pétoire grot1214+301Pistolet
Roues kloutéesMêlée44+7-12

Equipement : Gros fling', Mek spé, Pétoire grot, Roues kloutées
Aptitudes : Nuage de Poussière (Aura), Waaagh!, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Chariots Boumdakka de lux', Fondus d'la Vitess, Grenades, Véhicule
Mots clés de faction : Orks
2 unités | 165 points | 16.5 %

Points : 990
Commandement : 0
Figurines : 54
Unités : 9

Photo aléatoire
Escouade d'infanterie Scion 6

3 em armée Cadienne par Kakomoks
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