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| Détachement principal | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Héros épiques | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Avatar de Khaine
280
Dégâts reçus divisés par 2
+1 Avance et Charge pour unités Aeldari à 6ps |
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Fuegan
120
La première fois que cette figurine est détruite, à la fin de la phase sur 2+, replacez-la aussi près que possible de l’endroit où elle a été détruite et à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, avec tous ses PV initiaux.
Tant que cette figurine mène une unité, +6ps à la portée des armes de tir de l'unité. |
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Jain Zar
105
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Lhykhis
120
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| 4 unités | 625 points | 31.25 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Gardiens de Choc (10 + 1)
100
A la fin de votre phase de Cdt, si vous contrôlez un objectif avec cette unité, vous le conservez jusqu'à ce que l'ennemi le récupère à la fin de n'importe quelle phase.
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| 1 unité | 100 points | 5 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Transports assignés | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Serpent Ondoyant
125
-1 pour être blessé en cas d'attaque dont la Force est supérieure à son Endurance.
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| 1 unité | 125 points | 6.25 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[2X] Banshees Huantes (5)
95
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Dragons Flamboyants (5)
120
À votre phase de Tir, chaque figurine de cette unité qui cible une unité Monstre ou Véhicule peut relancer tout jet de Touche, de Blessure et de Dégâts.
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[2X] Éperviers Voltigeurs (5)
85
1 fois par tour, à votre phase de Mouvement, quand cette unité est placée sur la table ou après avoir fait un Mouvement Normal, d'Avance ou de Retraite, elle peut choisir une unité à 8ps et jeter 1D6 par figurine Epervier voltigeur : 4+ = 1 BM.
Vous ne pouvez pas utiliser le stratagème Grenades sur cette même unité ennemie à ce tour. |
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Faucheurs Noirs (5)
90
À chaque attaque de tir d’une figurine de cette unité, vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs à la caractéristique de Capacité de Tir et au jet de Touche.
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[2X] Vengeurs Lugubres (5)
75
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| 8 unités | 720 points | 36 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Montés | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Lances Étincelantes (3)
110
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| 1 unité | 110 points | 5.5 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Faucon
130
À votre phase de Tir, choisir 1 unité ennemie touchée par ce Transport : jusqu’à la fin du tour, les passagers débarqués de ce Transport à ce tour relancent le jet de Blessure contre elle.
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[2X] Marcheurs de Guerre
85
Après que cette unité ait tiré, choisir 1 unité ennemie touchée par ses tirs : les autres unités Aeldari auront un bonus de 1 à la PA contre elle (aptitude non cumulable).
Eclaireurs 9ps |
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| 3 unités | 300 points | 15 % |
| Points | : | 1980 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 62 |
| Unités | : | 18 |
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