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Necrons : 1000 pts [1000 points]

par Atche - modifiée le 27 Octobre

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Stratagèmes Optimisations
  • Nécrons - Dynastie Éveillée : Protocole de la tempête soudaine
  • Nécrons - Dynastie Éveillée : Protocole de légions impérissables
  • Nécrons - Dynastie Éveillée : Protocole des astres vengeurs
  • Nécrons - Dynastie Éveillée : Protocole du néant avide
  • Nécrons - Dynastie Éveillée : Protocole du revenant éternel
  • Nécrons - Dynastie Éveillée : Protocole du tyran conquérant
  • [Dynastie Éveillée] Lien dermique énaegique
  • [Dynastie Éveillée] Voile des Ténèbres
Détachement : Nécrons - Dynastie Éveillée
+1 pour toucher pour les unités menées par un Personnage Nécrons.
Personnages
[Seigneur de Guerre] Tétrarque
  115

MESVPVCDCO
552+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Faux du NéantMêlée33+12-33Blessures Dévastatrices

Equipement : Faux du Néant, Orbe de résurrection
Aptitudes : Que Ma Volonté s'Accomplisse, Résistance Inoxydable, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Légions Nécrons
Mots clés : Infanterie, Noble, Personnage, Tétrarque
Mots clés de faction : Nécrons
Optimisations : [Dynastie Éveillée] Lien dermique énaegique

Protocoles de Réanimation
En fin de votre phase de Cdt, chaque unité sur la table regagne D3 PV perdus.

Faux du Néant
Blessures Dévastatrices : une blessure sur 6+ inflige 3BM

Orbe de résurrection
Une fois par bataille, à la fin de n'importe quelle phase, l’unité menée peut effectuer un Protocole de Réanimation, et regagner D6PV perdus au lieu de D3. Une unique unité peut être ressuscitée par tour.

Que Ma Volonté s'Accomplisse
Une fois par round, une unité avec cette aptitude peut réduire de 1 PC le coût d'un stratagème qui la cible.

Résistance Inoxydable
Donne -1 aux Dégâts des attaques contre cette figurine.

Lien dermique énaegique
Gagne un FNP 4+.
Seigneur Skorpekh
  110

MESVPVCDCO
873+/4++76+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Annihilateur d'hostiles1822+6-11Tir Rapide 2
Griffe de dépeçageMêlée82+6-11Touches Fatales
Moissonneuse d'hyperphaseMêlée42+10-33Touches Fatales

Equipement : Annihilateur d'hostiles, Griffe de dépeçage, Moissonneuse d'hyperphase
Aptitudes : Moisson Écarlate, Unis dans la Destruction, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Skorpekhs
Mots clés : Culte Destroyer, Infanterie, Personnage, Seigneur Skorpekh
Mots clés de faction : Nécrons
Optimisations : [Dynastie Éveillée] Voile des Ténèbres

Moisson Écarlate
Inflige D3 BM sur 2+ à une unité Engagée après une charge (D3+3 BM sur 6).

Unis dans la Destruction
Donne Touches Fatales aux armes de mêlée de l'unité menée (6+ Blesse auto)

Protocoles de Réanimation
En fin de votre phase de Cdt, chaque unité sur la table regagne D3 PV perdus.

Voile des Ténèbres
Une fois par bataille, à la fin du tour adverse, si non Engagée, l'unité du porteur peut être retirée du jeu et replacée à votre prochaine étape des Renforts n’importe où à plus de 9ps de l'ennemi.
Technomancien
  80

MESVPVCDCO
1044+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bâton de lumière - tir1834+5-21
Bâton de lumière - mêléeMêlée24+5-21

Equipement : Bâton de lumière
Aptitudes : Rites de Réanimation, Technomancien, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur Immortels, Guerriers et Spectres
Mots clés : Cryptek, Infanterie, Personnage, Technomancien, Vol
Mots clés de faction : Nécrons

Rites de Réanimation
Donne un FNP 5+ aux figurines de l'unité menée.

Technomancien
À la fin de votre phase de Mouvement, une figurine Nécrons amie à 6ps récupère D3 PV perdus (1x/figurine/tour).

Vol
Chronomancien
  65

MESVPVCDCO
544+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Sceptre des éons - tir18D64+5-11Déflagration
Sceptre des éons - mêléeMêlée34+5-11

Equipement : Sceptre des éons
Aptitudes : Cape d'Uchronie, Chronomètron, Meneur supplémentaire, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Lignes Nécrons
Mots clés : Chronomancien, Cryptek, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Nécrons

Déflagration
Ajoute 1 à la caractéristique d’Attaques par tranche de cinq figurines dans l’unité cible (arrondi à l’entier inférieur)

Cape d'Uchronie
Donne -1 pour Toucher aux attaques contre l'unité menée.

Chronomètron
À votre phase de Tir, après avoir tiré et si pas engagée, peut faire un Mvt Normal de 5ps mais ne pourra pas charger.

Protocoles de Réanimation
En fin de votre phase de Cdt, chaque unité sur la table regagne D3 PV perdus.
4 unités | 370 points | 37 %
Ligne
Guerriers Nécrons (10)
  90

MESVPVCDCO
544+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Ecorcheur Gauss 2414+401Touches Fatales, Tir Rapide 1
Faucheuse Gauss1224+4-11Touches Fatales
Arme de corps à corpsMêlée14+401

Equipement : Ecorcheur Gauss (6), Faucheuse Gauss (4), Arme de corps à corps (10)
Aptitudes : Leur Nombre est Légion, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Guerriers Nécrons, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Nécrons

Touches Fatales
6+ Blesse auto
Tir Rapide 1
Augmente les attaques de 1 à mi-portée

Protocoles de Réanimation
En fin de votre phase de Cdt, chaque unité sur la table regagne D3 PV perdus

Leur Nombre est Légion
Peut relancer le jet de Protocole de Réanimation.
Immortels (5)
  70

MESVPVCDCO
553+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Eclateur Gauss 2423+5-11Touches Fatales
Arme de corps à corpsMêlée23+401

Equipement : Eclateur Gauss (5), Arme de corps à corps (5)
Aptitudes : Éradication Implacable, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Immortels, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Nécrons

Touches Fatales
6+ Blesse auto

Protocoles de Réanimation
En fin de votre phase de Cdt, chaque unité sur la table regagne D3 PV perdus.

Éradication Implacable
Relance des 1 pour Blesser, ou relance complète pour Blesser contre une unité à portée d’un objectif.
2 unités | 160 points | 16 %
Infanterie
Factionnaires (5)
  85

MESVPVCDCO
553+/4++27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
FauchardMêlée23+8-32Blessures Dévastatrices

Equipement : Fauchard (5)
Aptitudes : Protocoles d'Escorte, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Factionnaires, Infanterie
Mots clés de faction : Nécrons

Fauchard
Blessures Dévastatrices : une blessure sur 6+ inflige 2BM

Protocoles d'Escorte
Tant qu’une figurine Noble mène cette unité, donne -1 pour Blesser aux attaques la ciblant si leur Force est supérieure à leur Endurance

Protocoles de Réanimation
En fin de votre phase de Cdt, chaque unité sur la table regagne D3 PV perdus.
Destroyers Skorpekhs (3)
  90

MESVPVCDCO
863+37+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Armes d'hyperphase skorpekhsMêlée43+7-22Touches Fatales, Blessures Dévastatrices

Equipement : Armes d'hyperphase skorpekhs (3), Plasmacyte
Aptitudes : Assaut Tourbillonnant, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Culte Destroyer, Destroyers Skorpekhs, Infanterie
Mots clés de faction : Nécrons

Plasmacyte
Donne Blessures Dévastatrices aux armes de mêlée de l'unité (inflige 2BM sur 6+ pour blesser)

Touches Fatales
6+ Blesse auto

Assaut Tourbillonnant
Relance les 1 pour toucher. Relance complète pour toucher quand a Chargé.

Protocoles de Réanimation
En fin de votre phase de Cdt, chaque unité sur la table regagne D3 PV perdus.
2 unités | 175 points | 17.5 %
Bêtes
Spectres Canopteks (3)
  110

MESVPVCDCO
1063+/4++48+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Projecteur de particules1234+501Blessures Dévastatrices, Pistolet
Faisceau transdimensionnel1214+4-23
Griffes acéréesMêlée44+6-12
Câbles constricteurs Mêlée84+501

Equipement : Projecteur de particules (2), Faisceau transdimensionnel, Griffes acérées (2), Câbles constricteurs
Aptitudes : Enveloppe Spectrale , Protocoles de Réanimation
Mots clés : Bête, Canoptek, Spectres, Vol
Mots clés de faction : Nécrons

Vol

Enveloppe Spectrale
Inflige des BM à une unité ennemie survolée lors d'un mouvement Normal : jet de 1D6 pour chaque figurine de cette unité, inflige 1 BM sur 4+.

Protocoles de Réanimation
En fin de votre phase de Cdt, chaque unité sur la table regagne D3 PV perdus.

Blessures Dévastatrices : une blessure sur 6+ inflige 1BM

Pistolet On peut tirer même si l’unité du porteur est à Portée d’Engagement d’unités ennemies, mais il faut alors cibler une de ces unités ennemies.
1 unité | 110 points | 11 %
Véhicules
Rôdeur du Triarcat
  110

MESVPVCDCO
883+/4++127+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Pattes antérieures de RôdeurMêlée43+7-13
Bordée de Canons Gauss lourd2463+8-22Touches Fatales

Equipement : Bordée de Canons Gauss lourd, Pattes antérieures de Rôdeur
Aptitudes : Relais de Visée, Protocoles de Réanimation, Destruction Néfaste D3, Eclaireurs 8ps
Mots clés : Marcheur, Rôdeur du Triarcat, Triarcat, Véhicule
Mots clés de faction : Nécrons

Relais de Visée
Supprime le Bénéfice du Couvert jusqu'à la fin de la phase à une des unités touchées pour une de ses attaques pendant la phase de Tir.

Protocoles de Réanimation
Si armée Nécrons, en fin de votre phase de Cdt, chaque unité sur la table regagne D3 PV perdus

Destruction Néfaste D3
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.

Eclaireurs 8ps
L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 8ps avant 1er tour

Touches Fatales
6+ Blesse auto
Arachnydes Canopteks
  75

MESVPVCDCO
573+68+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Faisceau de particules18D63+601Déflagration, Blessures Dévastatrices
Pinces-automatesMêlée54+8-22

Equipement : Faisceau de particules, Pinces-automates, Panoplie de pinces (Aura), Prisme de noirceur (Aura)
Aptitudes : Nuée Canoptek, Protocoles de Réanimation, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Arachnydes, Canoptek, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Nécrons

Déflagration
Ajoute 1 à la caractéristique d’Attaques par tranche de cinq figurines dans l’unité cible (arrondi à l’entier inférieur)

Destruction Néfaste 1
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM.

Protocoles de Réanimation
Si armée Nécrons, en fin de votre phase de Cdt, chaque unité sur la table regagne D3 PV perdus.

Panoplie de pinces (Aura)
Donne un FNP 6+ aux Véhicules à 6ps.

Prisme de noirceur (Aura)
Donne un FNP 5+ contre les attaques Psychiques et les Blessures Mortelles aux unités à 6ps.

Blessures Dévastatrices : une blessure sur 6+ inflige 1BM
2 unités | 185 points | 18.5 %

Points : 1000
Commandement : 0
Figurines : 32
Unités : 11

Photo aléatoire
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