
Ajouter un commentaire Actions
| Stratagèmes | Optimisations |
|---|---|
|
|
| Détachement : Nécrons - Dynastie Éveillée | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
+1 pour toucher pour les unités menées par un Personnage Nécrons. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
[Seigneur de Guerre]
Tétrarque
115
Protocoles de Réanimation
En fin de votre phase de Cdt, chaque unité sur la table regagne D3 PV perdus. Faux du Néant Blessures Dévastatrices : une blessure sur 6+ inflige 3BM Orbe de résurrection Une fois par bataille, à la fin de n'importe quelle phase, l’unité menée peut effectuer un Protocole de Réanimation, et regagner D6PV perdus au lieu de D3. Une unique unité peut être ressuscitée par tour. Que Ma Volonté s'Accomplisse Une fois par round, une unité avec cette aptitude peut réduire de 1 PC le coût d'un stratagème qui la cible. Résistance Inoxydable Donne -1 aux Dégâts des attaques contre cette figurine. Lien dermique énaegique Gagne un FNP 4+. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Seigneur Skorpekh
110
Moisson Écarlate
Inflige D3 BM sur 2+ à une unité Engagée après une charge (D3+3 BM sur 6). Unis dans la Destruction Donne Touches Fatales aux armes de mêlée de l'unité menée (6+ Blesse auto) Protocoles de Réanimation En fin de votre phase de Cdt, chaque unité sur la table regagne D3 PV perdus. Voile des Ténèbres Une fois par bataille, à la fin du tour adverse, si non Engagée, l'unité du porteur peut être retirée du jeu et replacée à votre prochaine étape des Renforts n’importe où à plus de 9ps de l'ennemi. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Technomancien
80
Rites de Réanimation
Donne un FNP 5+ aux figurines de l'unité menée. Technomancien À la fin de votre phase de Mouvement, une figurine Nécrons amie à 6ps récupère D3 PV perdus (1x/figurine/tour). Vol |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Chronomancien
65
Déflagration
Ajoute 1 à la caractéristique d’Attaques par tranche de cinq figurines dans l’unité cible (arrondi à l’entier inférieur) Cape d'Uchronie Donne -1 pour Toucher aux attaques contre l'unité menée. Chronomètron À votre phase de Tir, après avoir tiré et si pas engagée, peut faire un Mvt Normal de 5ps mais ne pourra pas charger. Protocoles de Réanimation En fin de votre phase de Cdt, chaque unité sur la table regagne D3 PV perdus. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 unités | 370 points | 37 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Guerriers Nécrons (10)
90
Touches Fatales
6+ Blesse auto Tir Rapide 1 Augmente les attaques de 1 à mi-portée Protocoles de Réanimation En fin de votre phase de Cdt, chaque unité sur la table regagne D3 PV perdus Leur Nombre est Légion Peut relancer le jet de Protocole de Réanimation. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Immortels (5)
70
Touches Fatales
6+ Blesse auto Protocoles de Réanimation En fin de votre phase de Cdt, chaque unité sur la table regagne D3 PV perdus. Éradication Implacable Relance des 1 pour Blesser, ou relance complète pour Blesser contre une unité à portée d’un objectif. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 unités | 160 points | 16 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Factionnaires (5)
85
Fauchard
Blessures Dévastatrices : une blessure sur 6+ inflige 2BM Protocoles d'Escorte Tant qu’une figurine Noble mène cette unité, donne -1 pour Blesser aux attaques la ciblant si leur Force est supérieure à leur Endurance Protocoles de Réanimation En fin de votre phase de Cdt, chaque unité sur la table regagne D3 PV perdus. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Destroyers Skorpekhs (3)
90
Plasmacyte
Donne Blessures Dévastatrices aux armes de mêlée de l'unité (inflige 2BM sur 6+ pour blesser) Touches Fatales 6+ Blesse auto Assaut Tourbillonnant Relance les 1 pour toucher. Relance complète pour toucher quand a Chargé. Protocoles de Réanimation En fin de votre phase de Cdt, chaque unité sur la table regagne D3 PV perdus. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 unités | 175 points | 17.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Bêtes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Spectres Canopteks (3)
110
Vol
Enveloppe Spectrale Inflige des BM à une unité ennemie survolée lors d'un mouvement Normal : jet de 1D6 pour chaque figurine de cette unité, inflige 1 BM sur 4+. Protocoles de Réanimation En fin de votre phase de Cdt, chaque unité sur la table regagne D3 PV perdus. Blessures Dévastatrices : une blessure sur 6+ inflige 1BM Pistolet On peut tirer même si l’unité du porteur est à Portée d’Engagement d’unités ennemies, mais il faut alors cibler une de ces unités ennemies. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 unité | 110 points | 11 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Rôdeur du Triarcat
110
Relais de Visée
Supprime le Bénéfice du Couvert jusqu'à la fin de la phase à une des unités touchées pour une de ses attaques pendant la phase de Tir. Protocoles de Réanimation Si armée Nécrons, en fin de votre phase de Cdt, chaque unité sur la table regagne D3 PV perdus Destruction Néfaste D3 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM. Eclaireurs 8ps L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 8ps avant 1er tour Touches Fatales 6+ Blesse auto |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Arachnydes Canopteks
75
Déflagration
Ajoute 1 à la caractéristique d’Attaques par tranche de cinq figurines dans l’unité cible (arrondi à l’entier inférieur) Destruction Néfaste 1 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM. Protocoles de Réanimation Si armée Nécrons, en fin de votre phase de Cdt, chaque unité sur la table regagne D3 PV perdus. Panoplie de pinces (Aura) Donne un FNP 6+ aux Véhicules à 6ps. Prisme de noirceur (Aura) Donne un FNP 5+ contre les attaques Psychiques et les Blessures Mortelles aux unités à 6ps. Blessures Dévastatrices : une blessure sur 6+ inflige 1BM |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 unités | 185 points | 18.5 % |
| Points | : | 1000 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 32 |
| Unités | : | 11 |
|
|
||
Ce site Internet n'est pas officiel et n'est pas approuvé par Games Workshop Limited.