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Orks : Les Frakass’Kroburateurs [1000 points]

par Bubu Kraz’Machoir - modifiée il y a 15 h

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https://youtu.be/EJAmLXWnVi0

⚡ Les Frakass’Kroburateurs

Devise non-officielle :

“Si ça pète pas, c’est qu’t’as pas mis assez d’kroburateurs !”


Sous la poigne de fer et de boulons du Gros Mek Krom’laBatterie, les Frakass’Kroburateurs sont un détachement aussi bruyant que dangereux. Leur spécialité : mélanger la démolition la plus brutale avec la bricol’ mécanique la plus instable.

Au cœur de leur formation se trouve Krom’laBatterie lui-même, vissé dans son exo-armure bardée de câbles et alimentée par une énorme batterie dorsale qui grésille comme un orage. À ses côtés, les Kass’Tank de Brak’laTorgnole et leur squig explosif Boumboul, experts en réduire blindés et monstres en poussière de métal. Non loin, les Kram’boyz du Dok Kroque-Seringue crachent des torrents de flammes et testent des méga-klateurs kustom’ sans se soucier d’exploser, sûrs que leur médiko saura les “recoller”.

Les Pillards de Mek Fikskarbur couvrent la bande avec leurs Fling’ d’la Mort, transformant tout champ de bataille en tempête de balles. Les escadrons de Kopter d’la Mort rugissent au-dessus, plongeant en piqué ou s’écrasant volontairement sur leurs cibles. Les grots grouillent partout, fouettés par leurs surveillants, trimballant munitions et explosifs. Enfin, le Trukk Kasse-Tout, avec sa gigantesque Boul’Ki’Kasse, ouvre la voie en défonçant tout ce qui ose rester debout.

Et quand il s’agit d’aller plus vite que tout le reste, c’est L’Grincemort mené par Boss Rokkran qui prend les devants. Avec son pilote déchaîné, son grot carburant et sa pince Kichop’ enchaînée, Rokkran transforme chaque route en boucherie roulante, écrasant et traînant ses ennemis sous les roues dans un vacarme de moteur et de cris.

Même les Kommandos menés par Kaptin Sournoiz trouvent leur place dans ce chaos, surgissant de la fumée et des explosions comme des ombres grotesques, avant de faire autant de bruit que les autres.

On dit des Frakass’Kroburateurs qu’ils ne cherchent pas seulement la victoire : ils veulent voir, entendre et sentir l’explosion parfaite. À chaque bataille, leurs tirs, flammes et détonations s’entremêlent pour former une symphonie anarchique de bruit et de destruction.


Stratagèmes Optimisations
  • Orks - Horde de Guerre : Carnage sans borne
  • Orks - Horde de Guerre : Dérapaj' !
  • Orks - Horde de Guerre : Dur kom' fer !
  • Orks - Horde de Guerre : Les orks sont jamais battus
  • Orks - Horde de Guerre : Loi d'la bande
  • Orks - Horde de Guerre : On y va !
  • [Horde de Guerre] Ruzé mais brutal
  • [Horde de Guerre] Super Corps cybork
Détachement : Orks - Horde de Guerre
Touches Soutenues 1 en mêlée
Personnages
[Seigneur de Guerre] Gros Mek : "🔧Krom’laBatterie"
  70

MESVPVCDCO
653+67+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Klateur Trakteur3615+10-2D6+1Anti-Vol 3+, Blessures Dévastatrices
Foreuz'Mêlée23+12-33

Equipement : Tracto-klateur, Foreuz'
Aptitudes : Booster Shokk, Pluss de Dakka , Waaagh!, Meneur, Meneur Mek
Mots clés : Gros Mek, Infanterie, Mek, Personnage
Mots clés de faction : Orks

“Avec l’Booster Chokk, y’a plus d’barricades, que d’la baston !”

Krom’laBatterie est une véritable centrale ambulante. Enferré dans une exo-armure bringuebalante, bardée de câbles et alimentée par une énorme batterie dorsale qui grésille comme un orage, il mène ses boyz avec la certitude que la puissance brute et l’énergie mal canalisée sont les meilleures armes qui soient. Son arsenal est déjà terrifiant : une foreuse tournoyante capable de percer blindages et carapaces, et un Trakto-klateur qui crache des rayons instables parfaits pour descendre des volants.

Mais ce qui le rend vraiment unique, c’est son invention la plus dangereuse : le Booster Chokk. Une machine de sa conception, faite de bobines, de pistons et de générateurs soudés à la va-vite, qui pulse une onde d’énergie brute. Quand Krom’laBatterie l’active, une aura d’électricité et de vibrations entoure ses boyz : ils foncent alors à travers murs, barricades et même unités ennemies, comme si rien ne pouvait les arrêter jusqu’à leur cible.
Pour les orks, c’est la meilleure sensation du monde : une charge irrésistible, une vraie “baston turbo”. Pour les ennemis, c’est un cauchemar : voir une masse verte et métallique traverser leurs défenses comme du carton.

Les Frakass’Kroburateurs jurent que le Booster Chokk est un “cadeau des dieux orks”, mais les meks savent qu’il menace d’exploser à chaque activation. Pourtant, Krom’laBatterie n’en a cure : il adore appuyer sur le levier, hurlant de rire pendant que ses boyz déferlent à travers tout ce qui se dresse devant eux.
Médiko : "Dok Kroque-Seringue"
  95

MESVPVCDCO
655+37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
PikouzMêlée13+201Anti-Infanterie 4+, Attaques Bonus, Précision
Pince énergetik'Mêlée34+9-22

Equipement : Pikouz, Pince énergetik', Grot Infirmier
Aptitudes : Bouj’ Pas et Fais Ah!’ , Outils de Dok, Waaagh!, Meneur, Meneur Infanterie
Mots clés : Infanterie, Médiko, Personnage
Mots clés de faction : Orks
Optimisations : [Horde de Guerre] Ruzé mais brutal

"T’inquiète pas, ça va faire mal qu’un p’tit peu. Après t’s’ras plus fort, ou ben… plus mort."

Il croit dur comme fer qu’il est un génie médical. Il explique à qui veut l’entendre que ses méthodes sont “révolutionnaires” : scier, cogner, recoudre, et ajouter “un peu d’pièces détachées pour renforcer la santé”. En réalité, il expérimente sans cesse sur ses patients, qui en ressortent parfois avec un bras en trop, une jambe fixée à l’envers ou des éclats de métal “pour solidifier l’os”. Il est persuadé que “plus y’a de klous dans l’corps, plus ça tient”. Parmi la bande, son taux de survie de 43 % est considéré comme une statistique honorable. Les boyz se vantent d’être passés entre ses mains et d’avoir survécu, comme si c’était une marque de gloire. Beaucoup d’orks boitent, bavent ou tremblent depuis une opération, mais ils sont fiers de montrer leurs cicatrices.
Trike Morkitu : "🚦L’Grincemort"
  95

MESVPVCDCO
1264+/5++96+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Fuzi doub'kiboum1265+501Assaut
Jet kitu - kram'12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Jet kitu - koup'1215+9-4D6Fusion 2
Pince Kichop'Mêlée43+10-22

Equipement : Fuzi doub'kiboum, Jet kitu, Pince Kichop'
Aptitudes : Grot Carbu, Zyboss, Waaagh!, Destruction Néfaste 1, Meneur, Meneur Motards
Mots clés : Boss de Guerre, Fondus d'la Vitess, Monté, Personnage, Trike Morkitu
Mots clés de faction : Orks
Optimisations : [Horde de Guerre] Super Corps cybork

“Accrochez-vous, j’vais leur montrer c’que c’est qu’la vraie route d’la mort !”

Partout où il passe, L’Grincemort laisse derrière lui un sillage de fumée, de carcasses broyées et d’ennemis réduits en charpie sous ses roues. Les boyz en parlent comme d’une bête à trois têtes, indomptable et incontrôlable. Même si Rokkran se fait parfois éjecter, il jure que c’est “exprès pour mieux frapper à pied”.

L’Grincemort : Le Trike Morkitu est une machine de mort hurlante, bardée de plaques soudées, de tuyaux crachant des flammes et de klaxons déformés. Sa force ne réside pas seulement dans la vitesse, mais aussi dans la brutalité combinée du trio qui l’anime : Rokkran harponne, Pilot’ percute et arrose de dakka, tandis que Kaboost’ rend la bête encore plus rapide — parfois au prix de la stabilité.

Boss Rokkran : Perché à l’arrière du trike, armé de sa pince Kichop’ reliée à une lourde chaîne, qu’il lance sur les ennemis pour les tirer et les traîner sous les roues du véhicule, Boss Rokkran est fier de sa force. Il ne reconnaîtra jamais que le trike peut parfois l’éjecter en pleine vitesse (ce qui lui vaut la honte quand ça arrive).

Pilot’ : Un ork rugueux, qui conduit L’Grincemort tout en tirant avec les Fizis doub’kiboom montés sur le véhicule. Il conduit comme il respire : vite, fort et droit dans l’ennemi.

Kaboost’ : Accroché au réservoir, ce grot minuscule garde précieusement une réserve de carburant spécial raffiné par les Mek. Sur ordre de Rokkran, il en verse une rasade dans le moteur, déclenchant une poussée brutale qui fait hurler la machine… et trembler tout le monde à bord.
3 unités | 260 points | 26 %
Transports assignés
Kamion : "🚛Le Kasse-Tout"
  70

MESVPVCDCO
1284+/6++107+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Gros fling'3635+501Tir Rapide 2
Roues kloutéesMêlée35+601
Boule kikass'Mêlée14+100D6Attaques Bonus

Equipement : Gros fling', Roues kloutées, Boule kikass'
Aptitudes : Grots Bidouilleurs, Transport (12), Waaagh!, Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 12
Mots clés : Kamion, Transport, Transport Assigné, Véhicule
Mots clés de faction : Orks

“Si ça roule pas, on l’fait rouler sous nos roues !”

Un énorme trukk blindé, rafistolé avec des plaques et une gigantesque boule de démolition suspendue à une grue. Il fonce droit devant, percutant tout sur son chemin, pendant que la boule écrase bâtiments et véhicules. À l’intérieur, les boyz rient aux éclats en voyant la carcasse ennemie voler.
1 unité | 70 points | 7 %
Infanterie
Gretchins (11) : "🪖Les Zom’Grots"
  40

MESVPVCDCO
627+18+2Gretchins
655+27+1Fouettard
PortéeAC/TFPADCapacités
Pétoire grot1214+301Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée15+201
Kalibr'1215+401Pistolet
Klak'grotMêlée33+501

Equipement : Pétoire grot (10), Arme de corps à corps (10)
Aptitudes : Eskamoteurs de Récup’, Fouettard, Waaagh!
Mots clés : Gretchins, Grots, Infanterie
Mots clés de faction : Orks
Fouettard Equipement : Kalibr', Klak'grot

“Grots ! À l’assaut en formashun ! Et qu’ça traîne pas, bande de mollusks !”

Cette bande de gretchins a réussi à mettre la main sur un bric-à-brac d’équipements humains : casques trop grands qui tombent sur leurs yeux, vestes de flak vestiges d’un régiment impérial, baïonnettes rouillées et sacs de munitions mal ajustés. Sargrot Major, leur fouettard, plus bruyant qu’efficace, s’est coiffé d’un vieux képi d’officier et se prend désormais pour un véritable commandant “zom’”. Il passe son temps à hurler des ordres incompréhensibles, inspirés de ce qu’il a cru entendre un jour d’un sergent impérial.

Les grots, eux, tentent maladroitement de marcher en ligne et de répondre en chœur, mais ça se termine souvent en chaos complet : fusils mal chargés, casques qui roulent, grenades dégoupillées par erreur. Les boyz orks trouvent ça hilarant et les envoient souvent en première ligne “parce qu’ça fait kunnin’ et ça fait marrer”.

Réputation :
Moqués par tous, les Zom’Grots réussissent parfois, par pur hasard, à ressembler à une unité impériale… juste assez pour tromper l’ennemi quelques secondes, avant que leur panique et leur désordre ne reprennent le dessus. Leur fouettard, persuadé d’être un grand stratège, s’enorgueillit de chaque charge, même quand la moitié de ses grots s’est déjà enfuie.
Gretchins (11) : "⚡ Les Grot’Foudroyés"
  40

MESVPVCDCO
627+18+2Gretchins
655+27+1Fouettard
PortéeAC/TFPADCapacités
Pétoire grot1214+301Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée15+201
Kalibr'1215+401Pistolet
Klak'grotMêlée33+501

Equipement : Pétoire grot (10), Arme de corps à corps (10)
Aptitudes : Eskamoteurs de Récup’, Fouettard, Waaagh!
Mots clés : Gretchins, Grots, Infanterie
Mots clés de faction : Orks
Fouettard Equipement : Kalibr', Klak'grot

“Courez, tas d’squigs rachitiques, ou j’vous grille comme des lampions !”

Cette bande de gretchins est du modèle le plus répandu : mal équipés, mal nourris, toujours en train de gémir et de se plaindre. Ils portent des fling’ rafistolés, des morceaux de ferraille en guise de boucliers et traînent des sacs de munitions qu’ils perdent à moitié en route.
Mais ce qui les distingue, c’est leur fouettard, surnommé par les boyz “Zzap’Boy”. Armé d’un énorme taseur bricolé qui crache des arcs électriques à chaque coup, il s’en sert autant pour punir ses grots que pour les pousser en avant. Chaque décharge laisse une odeur de cramé et des grots hurlants, ce qui amuse beaucoup les orks alentour.

Les Grot’Foudroyés avancent rarement en ordre, mais sous la menace du taseur, ils deviennent étonnamment rapides. Ils craignent plus l’étreinte de leur fouettard que les tirs ennemis. Quand la ligne grot s’effondre, Zzap’Boy n’hésite pas à planter son taseur dans les fesses des retardataires pour les remettre en marche… quitte à griller un ou deux grots par accident.
Kass'Tanks (6) : "💥Les Krak’Boumeurs"
  140

MESVPVCDCO
654+27+1Kass'Tanks
654+27+1Boss Nob
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-rokettes24D35+9-23Déflagration
Arme de corps à corpsMêlée33+501
Pistolet à rokettes 1215+9-23Pistolet
Kikoup'Mêlée 43+5-11
Smash HammerMêlée 23+6-23Anti-Monstre 4+, Anti-Véhicule 4+

Equipement : Lance-rokettes (5), Arme de corps à corps (5)
Aptitudes : Chasseurs de Chars, Squigs-bombes, Unité Attachée (Pillards), Waaagh!
Mots clés : Grenades, Infanterie, Kass'tanks
Mots clés de faction : Orks
Boss Nob Equipement : Pistolet à rokettes , Kikoup', Smash Hammer

“Si ça explose pas, c’est qu’t’as pas mis assez d’explosifs !”

Spécialistes de la destruction, ces orks ne sortent jamais sans leurs rokkets, leurs explosifs et leur squig mascotte Boumboul’. Sous la houlette de Brak’laTorgnole et de son marteau, ils sont redoutés même par leurs camarades : leurs tirs ont autant de chances de pulvériser un char ennemi que de raser une moitié de leur propre bande.
Kommandos (10) : "🥷 Les Zombreuks"
  120

MESVPVCDCO
655+17+1Kommandos
655+27+1Boss Nob
PortéeAC/TFPADCapacités
Kalibr'1215+401Pistolet
Krameur12D6N/A401Ignore Couvert, Torrent
Lance-rokettes24D35+9-23Déflagration
Kikoup'Mêlée33+4-11
Arme de corps à corpsMêlée23+401
BéliéMêlée24+9-22
Pince énergetik'Mêlée34+9-22

Equipement : Kalibr' (6), Krameur, Lance-rokettes, Kikoup' (6), Arme de corps à corps (2), Bélié, Grot-leurr', Squig-bombe
Aptitudes : Eskouad' de Patrouille, Sal’ Sournois, Waaagh!, Discrétion, Infiltrateurs
Mots clés : Fumée, Grenades, Infanterie, Kommando
Mots clés de faction : Orks
Boss Nob Equipement : Kalibr', Pince énergetik'

“Chut… BOUUUM !”

Un groupe d’orks qui se prennent pour des ombres. Menés par des figures bizarres comme Kaptin Sournoiz et Krambuz la Braise, ils jouent à la guerre discrète… mais en hurlant, en fumant et en faisant tout sauf être silencieux.
Kram'Boyz (10) : "🔥Les Fumé’Kran’"
  120

MESVPVCDCO
655+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Krameur12D6N/A401Ignore Couvert, Torrent
ChalumeauMêlée24+4-21
Méga-klateur kustom2435+9-2D6A Risque
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Krameur (8), Chalumeau (8)
Aptitudes : Pyromaniaks, Waaagh!
Mots clés : Infanterie, Kram'Boyz
Mots clés de faction : Orks
Brikolo (2) Equipement : Méga-klateur kustom (2), Arme de corps à corps (2)

“Tout c’qui crame est à nous !”

Un groupe d’orks obsédés par le feu. Menés par le terrible Dok Kroque-Seringue, ils se sentent invincibles : pourquoi avoir peur de brûler quand un médiko complètement fou est à deux pas pour “recoller” les morceaux ? Deux d’entre eux manient des Méga-Klateurs Kustom’, armes imprévisibles qu’ils utilisent sans aucune retenue.
Pillards (5) : "🔫Les Fling’laMort"
  50

MESVPVCDCO
655+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fling' d'la mort4826+8-12Lourd, Tir Rapide 1
Arme de corps à corpsMêlée23+401
Méga-klateur kustom2435+9-2D6A Risque

Equipement : Fling' d'la mort (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Cé Not’ Butin ! , Waaagh!
Mots clés : Infanterie, Pillards
Mots clés de faction : Orks
Brikolo Equipement : Méga-klateur kustom, Arme de corps à corps

“S’tu tires pas assez, c’est qu’t’es déjà mort !”

Des orks trop paresseux pour courir au corps à corps, mais jamais fatigués de tirer. Armés de flingues démesurés assemblés à partir de dizaines de fusils soudés, ils canardent sans fin. Sous la direction du grincheux Mek Fikskarbur, ils transforment chaque champ de bataille en pluie de balles incontrôlées.
6 unités | 510 points | 51 %
Véhicules
Kopters d'la Mort (3) : "🐝 Escadron Zzzappa-Pik"
  80

MESVPVCDCO
1264+/6++47+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Kalibr'1215+401Pistolet
Rokettes de kopter24D35+9-23Déflagration, Jumelé
Méga-klateur kustom2435+9-2D6A Risque
Lames kitourn'Mêlée63+501

Equipement : Kalibr' (3), Rokettes de kopter (2), Méga-klateur kustom, Lames kitourn' (3)
Aptitudes : Mor’kivien du Ciel, Waaagh!, Frappe en Profondeur
Mots clés : Fondus d'la Vitess, Grenades, Kopters d’la Mort, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Orks

“On bourdonne, on pique, et tout explose ! ZZZZZ !”

Cet escadron de trois koptas s’est peint de rayures jaunes et noires, persuadé d’être la réincarnation mécanique des squiguèpes les plus vicieuses. En rugissant dans le ciel, ils imitent le bourdonnement des insectes et piquent leurs ennemis avec missiles et grenades.

Un kopta manie un Méga-Klateur Kustom qui crache des rafales instables. Les deux autres utilisent des lance-missiles qu’ils tirent en vol rasant, comme des dards meurtriers. En survol, ils aiment larguer des bombes improvisées ou des caisses de grenades ouvertes, semant la panique en dessous.

Les Zzzappa-Pik se vantent d’être les “vrais maîtres du ciel”. Leur chef prétend que leurs rayures leur donnent la bénédiction de Mork pour piquer plus fort. Leur spécialité est d’attaquer en formation serrée, plongeant d’un coup comme un essaim pour découper les cibles avec leurs lames de rotor.
Kopters d'la Mort (3) : "🐝 Escadron Krasha-Dard"
  80

MESVPVCDCO
1264+/6++47+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Kalibr'1215+401Pistolet
Rokettes de kopter24D35+9-23Déflagration, Jumelé
Méga-klateur kustom2435+9-2D6A Risque
Lames kitourn'Mêlée63+501

Equipement : Kalibr' (3), Rokettes de kopter (2), Méga-klateur kustom, Lames kitourn' (3)
Aptitudes : Mor’kivien du Ciel, Waaagh!, Frappe en Profondeur
Mots clés : Fondus d'la Vitess, Grenades, Kopters d’la Mort, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Orks

“On fonce ! On grince ! On pique ! Et si ça pète… tant mieux !”

Moins discipliné que les Zzzappa-Pik, l’escadron Krasha-Dard se contente de foncer dans tous les sens, en criant plus fort que le vacarme de leurs moteurs. Eux aussi portent les rayures squiguèpes, mais leurs motifs sont mal peints, dégoulinants, et chacun se vante d’avoir “la plus kunnin’ des rayures”.

Comme leurs frères, ils comptent un Méga-Klateur Kustom et deux lance-missiles, qu’ils tirent à tout-va.
Mais ce qui les rend fameux, c’est leur tendance à lancer des grenades à la main depuis leur cockpit, juste pour voir l’effet. En rase-mottes, ils découpent tout avec leurs rotors en riant aux éclats.

Les Krasha-Dard ne cherchent pas seulement à vaincre : ils veulent faire un maximum de vacarme et de dégâts visibles. Ils adorent écraser les cibles au sol avec des bombes artisanales, souvent en s’explosant presque eux-mêmes. Leur cri de guerre, inspiré du bourdonnement des squiguèpes, est hurlé à l’unisson à chaque charge.
2 unités | 160 points | 16 %

Points : 1000
Commandement : 0
Figurines : 63
Unités : 12

Photo aléatoire
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