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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Tyranides - Ruée Broyeuse | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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+2 CO pour vos unités MONSTRE Tyranides non ébranlées qui sont encore à leur Force Initiale. A chaque attaque d'une figurine MONSTRE Tyranides : +1 pour toucher si l'unité de la fig est en dessous de son effectif initial +1 pour blesser si l'unité de la fig est en dessous de son demi-effectif |
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| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Tyran des Ruches
195
Déferlante: ASSAUT et TOUCHES FATALES pour les armes de tir des unités Tyranides à 6ps.
Volonté de l'Esprit-Ruche:1 fois par round, 1 figurine de votre armée ayant cette aptitude peut choisir 1 unité Tyranides amie à 12ps pour réduire de 1 PC le coût d'un stratagème qui la cible. Synapse:Dans une armée Tyranids, les unités à 6ps d'une unité Synapse : - font les tests d'Ebranlement à 3D6 au lieu de 2D6 - ont +1 Force en mêlée L'Ombre dans le Warp:Une fois par bataille, lors d'une phase de Cdt, une armée Tyranids comprenant une unité avec cette aptitude sur la table peut forcer toutes les unités ennemies à effectuer un test d'Ebranlement (avec un malus de -1 si à 6ps d'une unité Synapse). Destruction Néfaste D3:Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM. |
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Tyran des Ruches Ailé
170
Paroxysme: Début phase de Combat, choisir 1 unité ennemie visible à 12ps et jetez 1D6: 1 = Psyker subit D3 BM ; 2+ = jusqu’à fin de la phase, -1 Attaques pour l'unité ciblée
Volonté de l'Esprit-Ruche: 1 fois par round, 1 figurine de votre armée ayant cette aptitude peut choisir 1 unité Tyranides amie à 12ps pour réduire de 1 PC le coût d'un stratagème qui la cible. |
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| 2 unités | 365 points | 18.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Barbgaunts (5)
55
Bombardement Perturbateur: À votre phase de Tir, choisir une unité Infanterie ennemie touchée par biocanons de cette unité : -2 Mvt et Jets d'Avance et Charge jusqu’à la fin du prochain tour adverse.
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| 1 unité | 55 points | 2.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Monstres | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Assimilatrice Norne
275
But Singulier: Début du premier round, choisir :
- Soit choisir 1 unité ennemie pour que cette unité relance jets pour toucher et pour blesser contre elle jusqu'à la fin de la bataille - Soit choisir 1 pion objectif pour que cette fig ait Insensible à la Douleur 5+ et CO 15 quand à portée de cet objectif jusqu'à la fin de la bataille. Harpons à Barbillons: Une fois par tour quand une unité ennemie Bat en Retraite de cette unité, sur 2+ elle subit D6 BM. |
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Exocrine
140
Ciblage Symbiotique: À votre phase de Tir, choisir 1 unité ennemie touchée par cette fig : Relance des jets de 1 pour toucher contre elle jusqu’à la fin de la phase.
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Haruspex
125
Spectacle Macabre: Phase de Combat, si 1+ unité détruite par Haruspex, chaque unité ennemie à 6ps de cette figurine doit faire un test d’Ébranlement.
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Maleceptor
170
Diffusion Encéphalique: -1 pour toucher aux Unités ennemies à 6ps et -1 pour blesser si En Dessous de son Demi-effectif.
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Psychophage
110
Biostimulus: À votre phase de Tir, après que cette fig a tiré, choisissez 1 unité ennemie touchée par 1+ de ces attaques. Jusqu'à la fin du tour, à chaque attaque de mêlée d'une unité Tyranides amie qui cible ladite unité ennemie, améliorez de 1 la PA de l'attaque. La même unité ennemie peut être affectée par cette aptitude une seule fois par tour.
Frénésie Nourricière: +1 pour toucher en mêlée les cibles en dessous de leur effectif initial. +1 pour blesser en mêlée les cibles En Dessous de son Demi-effectif. |
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Trygon
140
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Tueur-Hurleur
135
Cri Mortel: À votre phase de Tir, choisir 1 unité touchée par cette figurine : doit faire un test d’Ébranlement avec -1 de pénalité.
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Tyrannofex
200
Organisme Résilient: Une fois par bataille, quand cette figurine a été blessée mais avant son jet de sauvegarde, vous pouvez réduire à 0 les Dégâts d'1 attaque contre cette figurine.
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Exocrine
140
Ciblage Symbiotique: À votre phase de Tir, choisir 1 unité ennemie touchée par cette fig : Relance des jets de 1 pour toucher contre elle jusqu’à la fin de la phase.
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Toxicrene
150
Miasmes Hypertoxiques: Fin de votre phase de mvt, jetez 1D6 par unité ennemie à 6ps : 2-3 = 1 BM ; 4-5 = D3 BM ; 6, = D6 BM.
Vrilles Préhensiles: Si unité ennemie (sauf Titanesques) à Portée d’Engagement veut Battre en Retraite, sur 3+ elle doit Rester Immobile à la place. |
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| 10 unités | 1585 points | 79.25 % |
| Points | : | 2005 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 17 |
| Unités | : | 13 |
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