Connexion  |  Inscription

Chaos Space Marines : Liste 1000pts Space marine du chaos [1000 points]

par AubeduChaos - modifiée le 10 Décembre

Ajouter un commentaire Actions


Changepeau (1 PC)

A votre phase de Commandement, 1 figurine d'1unité Hereticus Astartes récupère jusqu’à 3 PV perdus. De plus, si votre unité est une unité TZEENTCH en dessous de son Effectif Initial, 1 figurine détruite (hormis les figurines Personnage) est restituée à votre unité avec tous ses PV initiaux.

Haine éternelle (1 PC)
Phase de combat, juste après qu'1 unité Heretic Astartes ait été choisie comme cible, pour cette phase chaque fois qu'une fig de votre unité est détruite avant d'avoir pu combattre, elle pourra combattre sur un 4+ (+1 si KHORNE) avant d'être retirée.

L'Oeil des dieux (1 PC)
Phase de combat, juste après qu'1 unité Personnage Heretic Astartes (sauf Damnés, Démon et Héros Epique) ait détruit une unité ennemie, 1 figurine Personnage de votre unité gagne pour toute la bataille +1 Mvt, +1 Endurance et +1 PV pour elle, et +1 Attaque, +1 Force et +1 Dégâts à ses armes de mêlée.

Miasmes pourrissants (1 PC)
À la phase de Tir adverse, juste après qu’1 unité Hereticus Astartes ait été choisie comme cible, elle aura Discrétion jusqu’à la fin de la phase. De plus, si votre unité est une unité NURGLE, jusqu’à la fin de la phase, votre unité peut être choisie comme cible d’une attaque de tir seulement si la figurine attaquante est à 18ps.

Refrain de torpeur (1 PC)
A votre phase de Mouvement, 1 unité Hereticus Astartes pourra être éligible pour tirer et déclarer une charge à ce tour même si elle a Battu en Retraite. De plus, si votre unité est une unité SLAANESH, jusqu’à la fin du tour, votre unité est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Avancé.

Zèle Profane (1 PC)
[Tactique de bataille] A votre phase de Tir ou à la phase de Combat, choisir 1 unité Hereticus Astartes CHAOS UNIVERSEL qui n’a pas été choisie pour tirer ou combattre à cette phase. Jusqu’à la fin de la phase, elle pourra relancer ses jets de Blessure.


Stratagèmes Optimisations
  • Chaos Space Marines - Zélotes Pactisants : Changepeau
  • Chaos Space Marines - Zélotes Pactisants : Haine éternelle
  • Chaos Space Marines - Zélotes Pactisants : L'Oeil des dieux
  • Chaos Space Marines - Zélotes Pactisants : Miasmes pourrissants
  • Chaos Space Marines - Zélotes Pactisants : Refrain de torpeur
  • Chaos Space Marines - Zélotes Pactisants : Zèle Profane
Détachement : Chaos Space Marines - Zélotes Pactisants
Pour chaque unité Hereticus Astartes de votre armée (sauf Héros Epique ou unités déjà marquées), vous devez choisir 1 des marques ci-dessous. Chaque fois qu’une unité marquée réussit un Sombre Pacte, elle gagne l’aptitude associée jusqu’à la fin de la phase.

KHORNE: si Touches Fatales en mêlée suite à Sombre Pacte, Touche non modifiée de 5+ = Touche Critique.

TZEENTCH: si Touches Fatales au tir suite à Sombre Pacte, Touche non modifiée de 5+ = Touche Critique.

NURGLE: si Touches Soutenues 1 au tir suite à Sombre Pacte, Touche non modifiée de 5+ = Touche Critique.

SLAANESH: si Touches Soutenues 1 en mêlée suite à Sombre Pacte, Touche non modifiée de 5+ = Touche Critique.

CHAOS UNIVERSEL: Relance des jets de Touche de 1.
Personnages
[Seigneur de Guerre] Maître de la Possession : "Patrouille smc"
  60

MESVPVCDCO
843+/5++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Rite de Possession - Feu sorcier1823+4-32Anti-Psyker 2+, Précision, Pistolet, Psychique
Rite de Possession - Feu sorcier focalisé1823+6-33Anti-Psyker 2+, Précision, Pistolet, Psychique, A Risque
Bâton de PossessionMêlée43+6-1D3Anti-Psyker 2+, Psychique

Equipement : Pistolet bolter, Rite de Possession, Bâton de Possession
Aptitudes : Dague Sacrificielle, Démonial (Psychique), Pactes Sombres, Meneur, Meneur Elus, Légionnaires et Possédés
Mots clés : Chaos, Infanterie, Maître de la Possession, Personnage, Psyker
Mots clés de faction : Hereticus Astartes

Pactes Sombres
Chaque fois qu'une unité Heretic Astartes veut tirer ou combattre, elle peut choisir de faire un Test de Commandement et de subir D3BM en cas d'échec pour gagner l'un des bonus suivants jusqu'à la fin de la phase :
- Touches Fatales
- Touches Soutenues 1


Dague Sacrificielle
Une fois par phase, quand cette figurine est choisie pour tirer ou combattre, l’unité de cette figurine peut subir 1 BM et, jusqu’à la fin de la phase, la fig a +1 pour toucher et pour blesser avec ses Attaques Psychiques.

Démonial (Psychique)
+1 aux jets d'Avance et Charge pour l'unité menée.

Meneur : Elus, Légionnaires et Possédés.

[Vétérans de la Longue Guerre] Légende Vivante
Fig Heretic Astartes uniquement (sauf Damnés)
Une fois par tour, le porteur peut relancer 1 jet pour Toucher, 1 jet pour Blesser ou 1 jet de Sauvegarde.

1 unité | 60 points | 6 %
Ligne
Bande de Cultistes (10) : "Patrouille smc"
  50

MESVPVCDCO
636+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet-mitrailleur1214+301
Arme d'assaut brutaleMêlée24+301

Equipement : Pistolet-mitrailleur (9), Arme d'assaut brutale (9)
Aptitudes : Pour les Dieux Sombres, Pactes Sombres
Mots clés : Bande de Cultistes, Chaos, Damnés, Grenades, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
Champion Cultiste Equipement : Pistolet-mitrailleur, Arme d'assaut brutale

Pour les Dieux Sombres
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour.
Légionnaires (10) : "Patrouille smc"
  170

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter2423+401
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+401
Canon rotatif Reaper2484+501Lourd
Lance-missiles - Frag48D64+401Déflagration, Lourd
Lance-missiles - Krak4814+9-2D6Lourd
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11

Equipement : Bolter (3), Pistolet bolter (9), Canon rotatif Reaper, Lance-missiles, Arme de corps à corps (4), Epée tronçonneuse Astartes (4), Icône du Chaos
Aptitudes : Vétérans de la Longue Guerre, Pactes Sombres
Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Légionnaires, Ligne
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
Aspirant Champion Equipement : Bolter, Pistolet bolter, Arme de corps à corps, Icône du Chaos

Vétérans de la Longue Guerre
Relance les jets pour blesser de 1 en mêlée (Relance complète pour blesser en mêlée si la cible est à portée d'un objectif).
2 unités | 220 points | 22 %
Infanterie
Possédés (5) : "Patrouille smc"
  120

MESVPVCDCO
963+/5++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Hideuses MutationsMêlée43+5-12

Equipement : Hideuses Mutations (5), Icône du Chaos
Aptitudes : Bain de Sang Impie, Pactes Sombres
Mots clés : Chaos, Démon, Infanterie, Possédés
Mots clés de faction : Hereticus Astartes

Bain de Sang Impie
Une fois par bataille, quand cette unité fait un Sombre Pacte, jusqu’à la fin de la phase, Blessures Dévastatrices pour ses armes.
Obliterators (2) : "Forgés par le warp 57,60 €"
  160

MESVPVCDCO
472+/5++56+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Malice Focalisée18D33+12-34Fusion 2
Salve Ruineuse24D63+8-22Déflagration
Grêle du Warp24D6+33+5-11Touches Soutenues 1
Poings broyeursMêlée43+9-22

Equipement : Canons métallodermiques, Poings broyeurs
Aptitudes : Puissance de Feu de Faille Warp, Pactes Sombres, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Infanterie, Obliterators
Mots clés de faction : Hereticus Astartes

Puissance de Feu de Faille Warp
Une fois par bataille, durant la phase de tir, Tir Indirect jusqu'à la fin de la phase.

Frappe en Profondeur
Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi.
Escouade Terminator du Chaos (5) : "41,20 €"
  180

MESVPVCDCO
552+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-Bolter2423+401Tir Rapide 2
Arme mauditeMêlée43+5-21
Autocanon Reaper3643+7-11Blessures Dévastatrices, Touches Soutenues 1
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22
Poing tronçonneurMêlée34+8-22Anti-Véhicule 3+

Equipement : Combi-Bolter (4), Autocanon Reaper, Arme maudite, Gantelet énergétique (3), Poing tronçonneur
Aptitudes : Spoliateurs, Pactes Sombres, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Escouade Terminator du Chaos, Infanterie, Terminator, Universel
Mots clés de faction : Hereticus Astartes

Spoliateurs
Chaque fois que cette unité fait un Sombre Pacte, jusqu’à la fin de la phase, Relancer le jet de Touche.
3 unités | 460 points | 46 %
Véhicules
Métaragne : "Forgés par le warp 57,60 €"
  110

MESVPVCDCO
1293+/5++96+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon Excruciator3663+6-12
Vrilles et griffes écorcheuses d’âmesMêlée63+6-12

Equipement : Canon Excruciator (2), Vrilles et griffes écorcheuses d’âmes
Aptitudes : Mangeuse d’Âmes, Pactes Sombres, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Chaos, Démon, Marcheur, Métaragne, Véhicule, Universel
Mots clés de faction : Hereticus Astartes

Mangeuse d’Âmes
Fin phase de Combat, si attaques faites par cette fig à cette phase ont détruit 1+ unités ennemies, jusqu’à la fin de la bataille, ajoutez 1 à la caractéristique d’Attaques de ses armes.
Predator Annihilator du Chaos : "56,25 €"
  135

MESVPVCDCO
10103+116+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon laser Predator jumelé4813+14-3D6+1Jumelé
Chenilles blindéesMêlée34+601
Canon laser4813+12-3D6+1
Combi-Bolter2423+401Tir Rapide 2
Lanceur Havoc48D63+501Déflagration

Equipement : Canon laser Predator jumelé, Canon laser (2), Combi-Bolter, Lanceur Havoc, Chenilles blindées
Aptitudes : Annihilator, Endommagé 1-4 PV, Pactes Sombres, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Chaos, Fumée, Predator Annihilator du Chaos, Véhicule, Universel
Mots clés de faction : Hereticus Astartes

Annihilator
Relance jets de Dégâts au tir contre les Véhicules et Monstres.

Endommagé 1-4 PV
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV.
2 unités | 245 points | 24.5 %

Points : 985
- pts restants : 15
Commandement : 0
Figurines : 35
Unités : 8

Photo aléatoire
Licence Creative Commons
Toutes les listes créées sur ALN 40K sont mises à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage à l'Identique 3.0 non transposé .

Ce site Internet n'est pas officiel et n'est pas approuvé par Games Workshop Limited.