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Chaos Space Marines : Space marine du chaos [1000 points]

par AubeduChaos - modifiée le 7 Novembre

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  • Croisade Noire (1 PC)
  • A votre phase de Mouvement, 1 unité Infanterie ou Monté Hereticus Astartes (sauf Damnées) pourra tirer à ce tour après avoir Avancé ou Battu en Retraite. De plus, ses pistolets bolter, bolters et combi-bolters auront BLESSURES DEVASTATRICES tant qu'elle n'a pas déjà infligé 6 blessures grâce à cette aptitude.

  • Expérience Millénaire (1 PC)
  • A la phase de Mouvement adverse, dès qu'une unité ennemie termine un Mvt Normal, Avance ou Retraite à 9ps d'1 unité Infanterie ou Montée Hereticus Astartes (sauf Damnées) non engagée, celle-ci peut faire un Mvt Normal de jusqu'à 6ps.

  • Ire sans Fin (2 PC)
  • A n'importe quelle phase, juste après que votre Objet de Haine a été détruit, choisir 1 unité ennemie à 12ps et visible d'1 unité Personnage Heretic Astartes (sauf Damnées) : jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement, elle est considérée comme étant votre Objet de Haine.

  • Mépris Manifeste (1 PC)
  • [Tactique de Bataille] A la Phase de Tir ou de Combat adverse, juste après qu'1 unité Hereticus Astartes (sauf Damnées) ait été prise pour cible, dégradez de 1 la PA des attaques contre elle jusqu'à la fin des attaques de l'unité attaquante.

  • Porteurs de Désespoir (2 PC)
  • Début de la phase de Combat, 1 unité Hereticus Astartes (sauf Damnées) à portée d'engagement de votre Objet de Haine aura la règle Combat en Premier pour cette phase.


  • Que brûle la Galaxie (1 PC)
  • [Tactique de Bataille] A votre phase de Tir, choisir 1 unité Hereticus Astartes (sauf Damnées) qui n'a pas encore été choisie pour tirer. Jusqu'à la fin de la phase, ses armes de tir auront IGNORE LE COUVERT et ses armes Torrent auront 6 Attaques.

Stratagèmes Optimisations
  • Chaos Space Marines - Vétérans de la Longue Guerre : Croisade Noire
  • Chaos Space Marines - Vétérans de la Longue Guerre : Expérience Millénaire
  • Chaos Space Marines - Vétérans de la Longue Guerre : Ire sans Fin
  • Chaos Space Marines - Vétérans de la Longue Guerre : Mépris Manifeste
  • Chaos Space Marines - Vétérans de la Longue Guerre : Porteurs de Désespoir
  • Chaos Space Marines - Vétérans de la Longue Guerre : Que brûle la Galaxie
  • [Vétérans de la Longue Guerre] Légende Vivante
Détachement : Chaos Space Marines - Vétérans de la Longue Guerre
A votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie : jusqu'à votre prochaine phase de Cdt, relance des jets pour Toucher contre elle pour les unités Heretic Astartes (sauf Damnés).
Personnages
[Seigneur de Guerre] Maître de la Possession : "Patrouille smc"
  70

MESVPVCDCO
843+/5++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Rite de Possession - Feu sorcier1823+4-32Anti-Psyker 2+, Précision, Pistolet, Psychique
Rite de Possession - Feu sorcier focalisé1823+6-33Anti-Psyker 2+, Précision, Pistolet, Psychique, A Risque
Bâton de PossessionMêlée43+6-1D3Anti-Psyker 2+, Psychique

Equipement : Pistolet bolter, Rite de Possession, Bâton de Possession
Aptitudes : Dague Sacrificielle, Démonial (Psychique), Pactes Sombres, Meneur, Meneur Elus, Légionnaires et Possédés
Mots clés : Chaos, Infanterie, Maître de la Possession, Personnage, Psyker
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
Optimisations : [Vétérans de la Longue Guerre] Légende Vivante

[Vétérans de la Longue Guerre] Légende Vivante
Fig Heretic Astartes uniquement (sauf Damnés)
Une fois par tour, le porteur peut relancer 1 jet pour Toucher, 1 jet pour Blesser ou 1 jet de Sauvegarde.

Dague Sacrificielle
Une fois par phase, quand cette figurine est choisie pour tirer ou combattre, l’unité de cette figurine peut subir 1 BM et, jusqu’à la fin de la phase, la fig a +1 pour toucher et pour blesser avec ses Attaques Psychiques.

Démonial (Psychique)
+1 aux jets d'Avance et Charge pour l'unité menée.

Meneur : Elus, Légionnaires et Possédés.

Pactes Sombres
Chaque fois qu'une unité Heretic Astartes veut tirer ou combattre, elle peut choisir de faire un Test de Commandement et de subir D3BM en cas d'échec pour gagner l'un des bonus suivants jusqu'à la fin de la phase :
- Touches Fatales
- Touches Soutenues 1
1 unité | 70 points | 7 %
Ligne
Bande de Cultistes (10) : "Patrouille smc"
  50

MESVPVCDCO
636+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet-mitrailleur1214+301
Arme d'assaut brutaleMêlée24+301

Equipement : Pistolet-mitrailleur (9), Arme d'assaut brutale (9)
Aptitudes : Pour les Dieux Sombres, Pactes Sombres
Mots clés : Bande de Cultistes, Chaos, Damnés, Grenades, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
Champion Cultiste Equipement : Pistolet-mitrailleur, Arme d'assaut brutale

Pour les Dieux Sombres
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour.
Légionnaires (10) : "Patrouille smc"
  170

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter2423+401
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Bolter (9), Pistolet bolter (9), Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Vétérans de la Longue Guerre, Pactes Sombres
Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Légionnaires, Ligne
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
Aspirant Champion Equipement : Bolter, Pistolet bolter, Arme de corps à corps

Vétérans de la Longue Guerre
Relance les jets pour blesser de 1 en mêlée (Relance complète pour blesser en mêlée si la cible est à portée d'un objectif).
2 unités | 220 points | 22 %
Infanterie
Possédés (5) : "Patrouille smc"
  120

MESVPVCDCO
963+/5++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Hideuses MutationsMêlée43+5-12

Equipement : Hideuses Mutations (5)
Aptitudes : Bain de Sang Impie, Pactes Sombres
Mots clés : Chaos, Démon, Infanterie, Possédés
Mots clés de faction : Hereticus Astartes

Bain de Sang Impie
Une fois par bataille, quand cette unité fait un Sombre Pacte, jusqu’à la fin de la phase, Blessures Dévastatrices pour ses armes.
Obliterators (2) : "Forgés par le warp 57,60 €"
  160

MESVPVCDCO
472+/5++56+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Malice Focalisée18D33+12-34Fusion 2
Salve Ruineuse24D63+8-22Déflagration
Grêle du Warp24D6+33+5-11Touches Soutenues 1
Poings broyeursMêlée43+9-22

Equipement : Canons métallodermiques, Poings broyeurs
Aptitudes : Puissance de Feu de Faille Warp, Pactes Sombres, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Infanterie, Obliterators
Mots clés de faction : Hereticus Astartes

Puissance de Feu de Faille Warp
Une fois par bataille, durant la phase de tir, Tir Indirect jusqu'à la fin de la phase.
Escouade Terminator du Chaos (5) : "41,20 €"
  180

MESVPVCDCO
552+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-Bolter2423+401Tir Rapide 2
Arme mauditeMêlée43+5-21

Equipement : Combi-Bolter (5), Arme maudite (5)
Aptitudes : Spoliateurs, Pactes Sombres, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Escouade Terminator du Chaos, Infanterie, Terminator
Mots clés de faction : Hereticus Astartes

Spoliateurs
Chaque fois que cette unité fait un Sombre Pacte, jusqu’à la fin de la phase, Relancer le jet de Touche.
3 unités | 460 points | 46 %
Véhicules
Métaragne : "Forgés par le warp 57,60 €"
  110

MESVPVCDCO
1293+/5++96+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon Excruciator3663+6-12
Vrilles et griffes écorcheuses d’âmesMêlée63+6-12

Equipement : Canon Excruciator (2), Vrilles et griffes écorcheuses d’âmes
Aptitudes : Mangeuse d’Âmes, Pactes Sombres, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Chaos, Démon, Marcheur, Métaragne, Véhicule
Mots clés de faction : Hereticus Astartes

Mangeuse d’Âmes
Fin phase de Combat, si attaques faites par cette fig à cette phase ont détruit 1+ unités ennemies, jusqu’à la fin de la bataille, ajoutez 1 à la caractéristique d’Attaques de ses armes.
Predator Annihilator du Chaos : "56,25 €"
  135

MESVPVCDCO
10103+116+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon laser Predator jumelé4813+14-3D6+1Jumelé
Chenilles blindéesMêlée34+601
Canon laser4813+12-3D6+1

Equipement : Canon laser Predator jumelé, Canon laser (2), Chenilles blindées
Aptitudes : Annihilator, Endommagé 1-4 PV, Pactes Sombres, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Chaos, Fumée, Predator Annihilator du Chaos, Véhicule
Mots clés de faction : Hereticus Astartes

Annihilator
Relance jets de Dégâts au tir contre les Véhicules et Monstres.

Endommagé 1-4 PV
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV.
2 unités | 245 points | 24.5 %

Points : 995
Commandement : 0
Figurines : 35
Unités : 8

Photo aléatoire
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