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Gros Mek en Méga-armure
90
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Méga-klateur kustom | 24 | 3 | 5+ | 9 | -2 | D6 | A Risque | | Pince énergetik' | Mêlée | 4 | 3+ | 9 | -2 | 2 | |
Equipement : Méga-klateur kustom, Pince énergetik' Aptitudes : Pluss de Dakka , Une Armur’ Kom’ Neuv’ , Waaagh!, Meneur, Meneur Meganobz Mots-clés : Gros Mek en Méga-armure, Infanterie, Méga-armure, Mek, Personnage Mots-clés de faction : Orks
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Mek
45
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Méga kalibr' kustom | 12 | D3 | 5+ | 8 | -2 | D6 | Déflagration, A Risque | | Klé à molett’ | Mêlée | 3 | 3+ | 4 | 0 | 1 | |
Equipement : Méga kalibr' kustom, Klé à molett’ Aptitudes : Mekaniak, Sachoir-Faire, Waaagh!, Meneur, Meneur Boyz, Nobz, Pillards et Kanons Mots-clés : Infanterie, Mek, Personnage Mots-clés de faction : Orks
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Gretchins (11)
40
| M | E | SV | PV | CD | CO | | | 6 | 2 | 7+ | 1 | 8+ | 2 | Gretchins | | 6 | 5 | 5+ | 2 | 7+ | 1 | Fouettard |
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Pétoire grot | 12 | 1 | 4+ | 3 | 0 | 1 | Pistolet | | Arme de corps à corps | Mêlée | 1 | 5+ | 2 | 0 | 1 | | | Kalibr' | 12 | 1 | 5+ | 4 | 0 | 1 | Pistolet | | Klak'grot | Mêlée | 3 | 3+ | 5 | 0 | 1 | |
Equipement : Pétoire grot (10), Arme de corps à corps (10) Aptitudes : Eskamoteurs de Récup’, Fouettard, Waaagh! Mots-clés : Gretchins, Grots, Infanterie Mots-clés de faction : Orks
Fouettard
Equipement : Kalibr', Klak'grot
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Méganobz (5)
160
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Fling' kustom | 18 | 4 | 5+ | 4 | 0 | 1 | Tir Rapide 2 | | Pince énergetik' | Mêlée | 3 | 4+ | 9 | -2 | 2 | |
Aptitudes : Au Krazage !, Waaagh! Mots-clés : Grenades, Infanterie, Méganobz Mots-clés de faction : Orks
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Chariot d'guerre
160
| M | E | SV | PV | CD | CO | | | 10 | 10 | 3+/6++ | 16 | 7+ | 5 | |
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Gros fling' | 36 | 3 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Tir Rapide 2 | | Kanon kitu | 24 | D6+1 | 5+ | 9 | -2 | 2 | Déflagration, Réduit la capacité de transport à 12 | | Lobeur | 48 | D6 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Déflagration, Tir Indirect | | Roues et chenilles | Mêlée | 6 | 4+ | 8 | 0 | 1 | | | Boule kikass' | Mêlée | 1 | 4+ | 10 | 0 | D6 | Attaques Bonus |
Equipement : Gros fling' (4), Kanon kitu, Lobeur, Roues et chenilles, Boule kikass', Kazemate blindée Aptitudes : Brinquebalant mais Robuste , Endommagé 1-5 PV, Transport (22), Waaagh!, Destruction Néfaste D6, Pont de Tir 22 Mots-clés : Chariot d'guerre, Transport, Véhicule Mots-clés de faction : Orks
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