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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Leagues of Votann - Bande Assermentée de Gaârd du Besoin | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Vous gagnez 1 PR par unité ennemie détruite. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
Ûthar Le Destiné
95
- Une fois par tour, peut dépenser 1 PR pour changer en 6 non modifié un de ses jets de Touche, de Blessure ou de Sauvegarde.
- Une fois par round de bataille, une unité Votann amie à 12ps de cette figurine peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème qui la vise - Cimier rempart Tant que le porteur mène une unité, donne une Invu 5+ aux figurines de l'unité menée |
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1 unité | 95 points | 4.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Stratège Memnyr
: "Steel de tir"
75
- Fin de votre phase de Commandement, avant de déterminer votre bonus de règle d'armée, pour chaque objectif que vous contrôlez avec 1+ figurine avec cette aptitude à portée, vous pouvez dépenser 1 PR ou gagner 1 PR.
- Une fois par round, cette unité peut être ciblée par le stratagème Tir en Alerte ou Intervention Héroïque pour 0 PC - Opti : L'unité du porteur relance les 1 pour Blesser. Chaque fois qu'elle est choisie pour tirer, vous pouvez dépenser 3 PR pour avoir +1 pour Blesser jusqu'à la fin de la phase |
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Stratège Memnyr
: "Steel de CAC"
60
- Opti : Une fois par tour, quand vous ciblez l'unité du porteur avec le stratagème Relance de Commandement, vous pouvez dépenser 1 PR pour réduire le coût de ce stratagème de 1 PC
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Stratège Memnyr
45
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3 unités | 180 points | 9 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Guerriers Âtrekogs (10)
100
- A la fin de votre phase de Commandement, garde le contrôle de l'objectif même si elle le quitte jusqu'à ce que l'adversaire ait un CO supérieur au vôtre dessus à la fin d'une phase.
- Relance les 1 pour toucher au tir. - Insensible à la Douleur 6+ - Cimier à onde de champ Les figurines de l'unité du porteur ont une sauvegarde invulnérable 5+ |
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1 unité | 100 points | 5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Porteur Kapricus
: "Peut embarquer jusqu'à 5 Yaegir Hernkogs"
75
- A votre phase de tir, après que cette fig ait tiré, choisir 1 unité ennemie touchée par elle (sauf Monstre/Véhicule) pour avoir -1 pour toucher jusqu'au début de votre prochain tour.
- Peut embarquer jusqu'à 5 Yaegir Hernkogs. A l'étape Déclaration de vos formations de bataille, vous pouvez splitter une unité de 10 Yaegirs en 2 unités de 5 pour embarquer seulement 5 à bord de ce transport. - Eclaireurs 9ps - Pont de Tir 5 |
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1 unité | 75 points | 3.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chaudronniers Cognats de Fer avec Armes de mêlée (6)
180
- Chaque fois qu'une unité ennemie (sauf Monstre/Véhicule) à portée d'engagement de cette unité veut Battre en Retraite, ses figurines doivent faire un test de Fuite Désespérée (à -1 si Ebranlée).
- Cimier Marque-proie L'unité du porteur a Précision contre les unités ennemies à portée d'un objectif |
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Chaudronniers Cognats de Fer avec Armes de mêlée (3)
90
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Chaudronniers Cognats de Fer avec Désintégrateurs Volkanites Lourds (6)
180
- Quand cette unité est ciblée par le stratagème Tir en Alerte, elle touche sur 5+ non modifié (ou sur 4+ non modifié si l'armée a atteint le stade défensif de la règle d'armée).
- Cimier Marque-proie L'unité du porteur a Précision contre les unités ennemies à portée d'un objectif |
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Chaudronniers Cognats de Fer avec Désintégrateurs Volkanites Lourds (3)
90
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[2X] Tonnekogs Brôkhyr (6)
160
- A votre phase de tir, après que cette unité a tiré, choisir 1 unité ennemie touchée pour ne plus Bénéficier du Couvert jusqu'à votre prochaine phase de tir.
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Yaegirs Hernkogs (10)
90
- Une fois par tour, quand une unité ennemie termine un mouvement Normal, d’Avance ou de Retraite à 9ps, votre unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à D6ps.
- Infiltrateurs |
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7 unités | 950 points | 47.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pionniers Hernkogs (6)
160
- Contournement de Magna-motards
- Eclaireurs 9ps - Panoplie de transmission multibande Chaque fois que vous ciblez cette unité avec un Stratagème, sur 5+ vous gagnez 1 PC. - Projecteur sur arceau L'unité du porteur peut ignorer certains ou tous modificateurs aux jets pour toucher au tir. - Scanner panspectral L'unité du porteur relance les 1 pour toucher au tir. |
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[2X] Pionniers Hernkogs (3)
80
- Contournement de Magna-motards
- Eclaireurs 9ps - Panoplie de transmission multibande Chaque fois que vous ciblez cette unité avec un Stratagème, sur 5+ vous gagnez 1 PC. - Projecteur sur arceau L'unité du porteur peut ignorer certains ou tous modificateurs aux jets pour toucher au tir. - Scanner panspectral L'unité du porteur relance les 1 pour toucher au tir. |
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3 unités | 320 points | 16 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Défenseurs Kapricus
70
- A votre phase de Tir, après que cette unité a tiré, elle peut faire un Mouvement Normal de jusqu'à D6ps mais ne pourra pas charger à ce tour.
- Eclaireurs 9ps |
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Défenseurs Kapricus (2)
140
- A votre phase de Tir, après que cette unité a tiré, elle peut faire un Mouvement Normal de jusqu'à D6ps mais ne pourra pas charger à ce tour.
- Eclaireurs 9ps |
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3 unités | 280 points | 14 % |
Points | : | 2000 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 71 |
Unités | : | 19 |
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