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Main de l'archon = deploiement infiltration
Dame Malys + 5 incubes + venom
Archon => objectif perso + utilisation stratagème
Archon +
5 incubes
+ venom + optimisation: infiltration 3 unités
Archon
+ 10 incubes + optimisation: arrivé précipité
10 kabalites => déploiement infiltation
5 kabalites fusil eclateur = déploiement infiltation
Archon et rappel avec Dame Malys si besoin
2 x 5 Fléaux lance des ténèbres
5 Fléaux canon éclateur => un en réserve
5 Fléaux carabine éclateuse => en réserve
1 ravageur
2 x cronos
5 kabalites (armes lourdes) + venom
Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Drukhari - Cartel Kabalite | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Début du 1er round, choisir 1 des Contrats ci-dessous et 1 unité ennemie compatible. Tant que le Contrat n'est pas rempli, vos unités Kabale et Lames à Louer ont le bonus associé. Quand l'unité cible est détruite, le Contrat est accompli et vous gagnez 3 Points de Souffrance. - Chasseurs de Trophées: Cible = Unité Personnage. Bonus = Précision. - Semer la peur et la terreur: Cible = Unité Infanterie ou Montée (sauf full Personnages). Contrat rempli quand toutes les figs non perso de l'unité sont détruites. Bonus = Touches Soutenues 1 contre unités Infanterie ou Montée. - Démo de Force: Cible = Unité Monstre ou Véhicule. Bonus = Touches Fatales contre unités Monstre ou Véhicule. |
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Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dame Malys
115
Si votre armée inclut cette figurine, à la fin du déploiement des deux armées, vous pouvez redéployer jusqu'à 3 de vos unités Drukhari (en pouvant les mettre en Réserves Stratégiques sans limitation).
Chaque fois que l'ennemi utilise un stratagème sur une unité ennemie à moins de 12ps de votre figurine, augmentez de 1 PC le coût du stratagème Archonte de la Langue Venimeuse (Souffrance) A votre phase de tir ou à la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et choisir soit Touches Fatales, soit Touches Soutenues 1 pour les attaques de l'unité jusqu'à la fin de la phase. !--------------------------------------------------------------------------------- Ennemis innombrables (1 PC) A votre phase de Commandement, juste après que vous ayez accompli votre Contrat, 1 Seigneur de Guerre Archonte peut choisir un nouveau Contrat et la cible associée. Félonie (1 PC) Phase de Combat, juste après qu'une unité Kabale ou Lames à Louer ait été prise pour cible, choisir une autre unité Drukhari amie (sauf Véhicule). Chaque fois qu'une attaque est allouée à votre première unité tandis que l'autre est engagée avec la figurine attaquante, ne faites pas de jet de sauvegarde, à la place l'unité Drukhari amie subit 1 BM par dégât. Pris vivants (1 PC) [Tactique de bataille] Phase de combat, 1 unité Drukhari de votre armée qui n'a pas encore été choisie aura +1 pour toucher jusqu'à la fin de la phase. Si ces attaques détruisent l'unité cible de votre Contrat, toute l'armée adverse doit faire un test d'Ebranlement (vous ne pouvez gagner que 3 Points de Souffrance maximum avec ces tests). S'illustrer (1 PC) [Tactique de bataille] A votre phase de tir, 1 unité Guerriers Kabalites ou Lames à Louer qui n'a pas encore été choisie améliorera de 1 sa PA et sa CT jusqu'à la fin de la phase. Toxines calibrées (1 PC) A votre phase de tir ou la phase de combat, 1 unité Kabale ou Lames à Louer qui n'a pas encore été choisie fera des Touches Critiques sur 5+ non modifié contre votre cible de contrat jusqu'à la fin de la phase. Trompeurs mortels (1 PC) Phase de Tir adverse, juste après qu'1 unité Kabale ou Lames à Louer a été pris pour cible, jusqu'à la fin de la phase votre unité ne peut être ciblée que si la figurine attaquante est à moins de 18ps. |
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1 unité | 115 points | 5.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Archonte
80
Une fois par round, 1 fig dans votre armée ayant cette aptitude peut l'utiliser pour réduire de 1 le coût d'utilisation d'un Stratagème qui cible son unité.
Une fois par bataille, au début de n'importe quelle phase, 1 unité Drukhari ébranlée à 12ps de cette figurine n'est plus ébranlée. Optimisation: NA Haine Eternelle (Souffrance) A votre phase de tir ou à la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et lui permettre de relancer ses jets pour Toucher. |
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Archonte
110
Une fois par round, 1 fig dans votre armée ayant cette aptitude peut l'utiliser pour réduire de 1 le coût d'utilisation d'un Stratagème qui cible son unité.
Une fois par bataille, au début de n'importe quelle phase, 1 unité Drukhari ébranlée à 12ps de cette figurine n'est plus ébranlée. Optimisation: Début de la phase de Déclaration des Formations de Bataille, choisir jusqu'à 3 unités Guerriers Kabalites ou Main de l'Archonte pour gagner l'aptitude Infiltrateurs. Haine Eternelle (Souffrance) A votre phase de tir ou à la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et lui permettre de relancer ses jets pour Toucher. |
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Archonte
105
Une fois par round, 1 fig dans votre armée ayant cette aptitude peut l'utiliser pour réduire de 1 le coût d'utilisation d'un Stratagème qui cible son unité.
Une fois par bataille, au début de n'importe quelle phase, 1 unité Drukhari ébranlée à 12ps de cette figurine n'est plus ébranlée. Optimisation: Les figurines dans l'unité du porteur ont Frappe en Profondeur et peuvent utiliser le stratagème Arrivée Précipitée pour 0 PC. Haine Eternelle (Souffrance) A votre phase de tir ou à la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et lui permettre de relancer ses jets pour Toucher. |
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3 unités | 295 points | 14.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Guerriers Kabalites (10)
115
Fin de votre phase de Cdt, si vous contrôlez un objectif et que cette unité est à portée, cette objectif restera sous votre contrôle même sans personne dessus, jusqu'à ce que l'ennemi ait un CO supérieur au vôtre dessus à la fin d'une phase.
Pillards Sadiques (Souffrance) A votre phase de tir ou à la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et lui faire relancer les 1 pour Blesser jusqu'à la fin de la phase (ou Relance complète pour Blesser si la cible est à portée d'un objectif). |
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2 unités | 230 points | 11.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[3X] Venom
70
Fin de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 unité entièrement à 6ps qui aurait pu embarquer à bord à la fin de la phase de Mouvement précédente pour la faire embarquer maintenant dans ce Transport.
Déploiement Rapide (Souffrance) A votre phase de Mouvement, quand vous sélectionnez cette unité pour Avancer, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et permettre aux passagers de débarquer après son Avance. Ils compteront comme ayant fait un Mouvement Normal et ne pourront pas charger à ce tour. |
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3 unités | 210 points | 10.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Fléaux avec armes lourdes (5)
: "Lance des ténèbres "
120
A votre phase de tir, juste après que cette unité à tiré, si elle n'est pas engagée, elle peut faire une Mouvement Normal de jusqu'à 6ps mais ne pourra pas charger à ce tour.
Frappe Ailée (Souffrance) A votre phase de tir, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et lui permettre de relancer ses jets pour Toucher au tir jusqu'à la fin de la phase. |
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Fléaux avec armes lourdes (5)
: "Canon éclateur"
120
A votre phase de tir, juste après que cette unité à tiré, si elle n'est pas engagée, elle peut faire une Mouvement Normal de jusqu'à 6ps mais ne pourra pas charger à ce tour.
Frappe Ailée (Souffrance) A votre phase de tir, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et lui permettre de relancer ses jets pour Toucher au tir jusqu'à la fin de la phase. |
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Fléaux avec Carabines éclateuses (5)
80
Après que cette unité a tiré, choisir 1 unité ennemie touchée par elle : bonus de 1 à la PA des tirs des autres unités Drukhari contre elle (pas cumulable sur une même unité par tour).
Descente Plongeante (Souffrance) A votre phase de Mouvement, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour Renforcer cette unité. Quand elle est déployée en Frappe en Profondeur, elle peut arriver à 6ps horizontalement de l'ennemi mais ne pourra pas charger. |
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Main de l'Archonte (10)
130
Poisons d'Assassins (Souffrance)
A votre phase de tir ou à la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et choisir soit Touches Fatales, soit Précision pour les attaques des figs de l'unité (sauf Pistolet Eclateur, Disloqueur et Lance des Ténèbres) jusqu'à la fin de la phase. Le meneur attaché à cette unité gagne Eclaireurs 7ps Début du premier round, choisir 1 pion objectif. Jusqu'à la fin de la bataille, tant que cette unité est non Ebranlée et à portée de cet objectif, ses figurines gagnent une sauvegarde invulnérable 5+ et CO 3. |
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[2X] Incubes (5)
85
Au début de la phase de Combat, chaque unité ennemie à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ayant cette aptitude doit faire un test d’Ébranlement.
Cette unité a +1 pour Toucher les unités Ebranlées en mêlée. Décapitations (Souffrance): A la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et lui donner Blessures Dévastatrices en mêlée contre les unités Infanterie jusqu'à la fin de la phase. |
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Incubes (10)
170
Au début de la phase de Combat, chaque unité ennemie à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ayant cette aptitude doit faire un test d’Ébranlement.
Cette unité a +1 pour Toucher les unités Ebranlées en mêlée. Décapitations (Souffrance): A la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et lui donner Blessures Dévastatrices en mêlée contre les unités Infanterie jusqu'à la fin de la phase. |
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8 unités | 910 points | 45.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Monstres | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cronos (2)
110
Machine de Tourment (Aura)
Chaque fois que vous dépensez 1 Point de Souffrance pour Renforcer une unité à 9ps de celle-ci, sur 5+ vous récupérez 1 Point de Souffrance (sur 4+ si 1+ fig de cette unité est équipé d'un vortex mental). (Souffrance) A votre phase de tir ou à la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et après ses attaques, pour chaque unité ennemie détruite, 1 fig de votre unité récupère jusqu'à 3 PV perdus, ou alors si 1 fig de votre unité était détruite et l'autre intacte, la fig détruite revient avec 3 PV. |
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1 unité | 110 points | 5.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ravageur
125
À chaque attaque de cette figurine ciblant une unité ennemie à son Effectif Initial, vous pouvez relancer le jet pour Toucher.
[Souffrance] A votre phase de tir, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et choisir 1 unité ennemie touchée par ses tirs à cette phase pour avoir -1 pour Toucher jusqu'à votre prochain tour. |
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1 unité | 125 points | 6.25 % |
Points | : | 1995 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 80 |
Unités | : | 19 |
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