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Drukhari : Drukhari - Cartel [2000 points]

par Ceddust - modifiée le 19 Décembre

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Dame Malys +  5 incubes + Venom
Drazhar + 5 incubes + Venom.
5 Fléaux carabine éclateuse => en réserve
2 x 5 Fléaux lance des ténèbres
5 main de l'archon  + Archon (+ optimisation : +1 CO et Cdt pour l'unité menée )   = déploiement infiltration.

5 main de l'archon   +  Archon (+ optimisation: infiltration 3 unités)  +   Venom = scout

5 kabalites (armes lourdes) + venom

5 kabalites fusil eclateur = déploiement infiltation    
3 motos + 3 motos
1 x 5 Helions (1 en frappe en profondeur) => en réserve
10 kabalites  = déploiement infiltration.

1 ravageur canon désintégrateur
5 Mandragors = déploiement infiltation (base)
1 Cronos


Stratagèmes Optimisations
  • Drukhari - Cartel Kabalite : Ennemis innombrables
  • Drukhari - Cartel Kabalite : Félonie
  • Drukhari - Cartel Kabalite : Pris vivants
  • Drukhari - Cartel Kabalite : S'illustrer
  • Drukhari - Cartel Kabalite : Toxines calibrées
  • Drukhari - Cartel Kabalite : Trompeurs mortels
  • [Cartel Kabalite] Arrogance suprême
  • [Cartel Kabalite] Réseau d'Informateurs
Détachement : Drukhari - Cartel Kabalite
Début du 1er round, choisir 1 des Contrats ci-dessous et 1 unité ennemie compatible. Tant que le Contrat n'est pas rempli, vos unités Kabale et Lames à Louer ont le bonus associé. Quand l'unité cible est détruite, le Contrat est accompli et vous gagnez 3 Points de Souffrance.

- Chasseurs de Trophées: Cible = Unité Personnage.
Bonus = Précision.

- Semer la peur et la terreur: Cible = Unité Infanterie ou Montée (sauf full Personnages). Contrat rempli quand toutes les figs non perso de l'unité sont détruites.
Bonus = Touches Soutenues 1 contre unités Infanterie ou Montée.

- Démo de Force: Cible = Unité Monstre ou Véhicule.
Bonus = Touches Fatales contre unités Monstre ou Véhicule.
Héros épiques
Dame Malys
  100

MESVPVCDCO
734+/4++56+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Eventail RasoirMêlée62+301Attaques Bonus
Lame de la DameMêlée62+5-33Blessures Dévastatrices, A Risque

Equipement : Eventail Rasoir, Lame de la Dame
Aptitudes : Archonte de la Langue Venimeuse (Souffrance), Esprit Aiguisé (Aura), Extralucide, La Puissance par la Souffrance, Insensible à la Douleur 5+, Meneur, Meneur Main, Incubes et Guerriers
Mots clés : Aeldari, Archonte, Héros Epique, Infanterie, Kabale, Lady Malys, Personnage
Mots clés de faction : Drukhari

Si votre armée inclut cette figurine, à la fin du déploiement des deux armées, vous pouvez redéployer jusqu'à 3 de vos unités Drukhari (en pouvant les mettre en Réserves Stratégiques sans limitation).

Chaque fois que l'ennemi utilise un stratagème sur une unité ennemie à moins de 12ps de votre figurine, augmentez de 1 PC le coût du stratagème

Archonte de la Langue Venimeuse (Souffrance)
A votre phase de tir ou à la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et choisir soit Touches Fatales, soit Touches Soutenues 1 pour les attaques de l'unité jusqu'à la fin de la phase.

!---------------------------------------------------------------------------------

Ennemis innombrables (1 PC)
A votre phase de Commandement, juste après que vous ayez accompli votre Contrat (ou l'opposée) , choisissez un nouveau contrat parmi ceux disponibles (cela peut être un contrat déjà complété). Choisissez une unité ennemie sur le champs de bataille et appliquer les règles du détachement selon le mot clé de l'unité choisie.


Félonie (1 PC)
Phase de Combat, juste après qu'une unité Kabale ou Lames à Louer ait été prise pour cible, choisir une autre unité Drukhari amie (sauf Véhicule). Chaque fois qu'une attaque est allouée à votre première unité tandis que l'autre est engagée avec la figurine attaquante, ne faites pas de jet de sauvegarde, à la place l'unité Drukhari amie subit 1 BM par dégât.

Pris vivants (1 PC)
[Tactique de bataille] Phase de combat, 1 unité Drukhari de votre armée qui n'a pas encore été choisie aura +1 pour toucher jusqu'à la fin de la phase. Si ces attaques détruisent l'unité cible de votre Contrat, toute l'armée adverse doit faire un test d'Ebranlement (vous ne pouvez gagner que 3 Points de Souffrance maximum avec ces tests).

S'illustrer (1 PC)
[Tactique de bataille] A votre phase de tir, 1 unité Guerriers Kabalites ou Lames à Louer qui n'a pas encore été choisie améliorera de 1 sa PA et sa CT jusqu'à la fin de la phase.

Toxines calibrées (1 PC)
A votre phase de tir ou la phase de combat, 1 unité Kabale ou Lames à Louer qui n'a pas encore été choisie fera des Touches Critiques sur 5+ non modifié contre votre cible de contrat jusqu'à la fin de la phase.

Trompeurs mortels (1 PC)
Phase de Tir adverse, juste après qu'1 unité Kabale ou Lames à Louer a été pris pour cible, jusqu'à la fin de la phase votre unité ne peut être ciblée que si la figurine attaquante est à moins de 18ps.
Drazhar
  85

MESVPVCDCO
732+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Demiklaives d'Executeur - lame uniqueMêlée62+6-23Blessures Dévastatrices
Demiklaives d'Executeur - lames jumellesMêlée82+5-22Blessures Dévastatrices

Equipement : Demiklaives d'Executeur
Aptitudes : Assaut, Exécution Silencieuse, Maître des Lames (Souffrance), La Puissance par la Souffrance, Meneur, Meneur Incubes
Mots clés : Aeldari, Drazhar, Héros Epique, Infanterie, Lames à Louer, Personnage
Mots clés de faction : Drukhari

Quand cette figurine mène une unité, l'unité menée peut engager et consolider de 6ps au lieu de 3.

Cette figurine peut relancer ses jets pour Toucher contre les unités en dessous de leur Force Initiale, et peut relancer ses jets pour Blesser contre celles en dessous de leur Demi Force.

Maître des Lames (Souffrance)

A la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et lui donner +1 pour Blesser en mêlée jusqu'à la fin de la phase.
2 unités | 185 points | 9.25 %
Personnages
Archonte
  100

MESVPVCDCO
834+/2++*46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet éclateur 1212+201Anti-Infanterie 3+, Assaut, Pistolet
Lame dessicante Mêlée52+3-22Anti-Infanterie 3+

Equipement : Pistolet éclateur , Lame dessicante , Générateur d'Ombre, Piège à Âmes
Aptitudes : Génie Perfide, Haine Eternelle (Souffrance), Suzerain, La Puissance par la Souffrance, Meneur, Meneur Main, Incubes et Guerriers
Mots clés : Aeldari, Archonte, Infanterie, Kabale, Personnage
Mots clés de faction : Drukhari
Optimisations : [Cartel Kabalite] Arrogance suprême

Une fois par round, 1 fig dans votre armée ayant cette aptitude peut l'utiliser pour réduire de 1 le coût d'utilisation d'un Stratagème qui cible son unité.

Une fois par bataille, au début de n'importe quelle phase, 1 unité Drukhari ébranlée à 12ps de cette figurine n'est plus ébranlée.


Haine Eternelle (Souffrance)

A votre phase de tir ou à la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et lui permettre de relancer ses jets pour Toucher.


Optimisation : Tant que le porteur mène une unité, +1 CO et Cdt pour l'unité menée.
Archonte
  110

MESVPVCDCO
834+/2++*46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet éclateur 1212+201Anti-Infanterie 3+, Assaut, Pistolet
Lame dessicante Mêlée52+3-22Anti-Infanterie 3+

Equipement : Pistolet éclateur , Lame dessicante , Générateur d'Ombre, Piège à Âmes
Aptitudes : Génie Perfide, Haine Eternelle (Souffrance), Suzerain, La Puissance par la Souffrance, Meneur, Meneur Main, Incubes et Guerriers
Mots clés : Aeldari, Archonte, Infanterie, Kabale, Personnage
Mots clés de faction : Drukhari
Optimisations : [Cartel Kabalite] Réseau d'Informateurs

Une fois par round, 1 fig dans votre armée ayant cette aptitude peut l'utiliser pour réduire de 1 le coût d'utilisation d'un Stratagème qui cible son unité.

Une fois par bataille, au début de n'importe quelle phase, 1 unité Drukhari ébranlée à 12ps de cette figurine n'est plus ébranlée.

Optimisation: Début de la phase de Déclaration des Formations de Bataille, choisir jusqu'à 3 unités Guerriers Kabalites ou Main de l'Archonte pour gagner l'aptitude Infiltrateurs.

Haine Eternelle (Souffrance)

A votre phase de tir ou à la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et lui permettre de relancer ses jets pour Toucher.
2 unités | 210 points | 10.5 %
Ligne
Guerriers Kabalites (10) : "Fusils éclateurs"
  115

MESVPVCDCO
834+/6++17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil éclateur 2423+201Anti-Infanterie 3+, Assaut
Canon éclateur3634+3-12Anti-Infanterie 3+, Touches Soutenues 1, Lourd
Arme de corps à corpsMêlée23+301

Equipement : Fusil éclateur (8), Canon éclateur, Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Hommes de Main Cruels, Pillards Sadiques (Souffrance), La Puissance par la Souffrance
Mots clés : Aeldari, Guerriers kabalites, Infanterie, Kabale, Ligne
Mots clés de faction : Drukhari
Sybarite Equipement : Fusil éclateur , Lance-grenades phantasme

Fin de votre phase de Cdt, si vous contrôlez un objectif et que cette unité est à portée, cette objectif restera sous votre contrôle même sans personne dessus, jusqu'à ce que l'ennemi ait un CO supérieur au vôtre dessus à la fin d'une phase.

Pillards Sadiques (Souffrance)

A votre phase de tir ou à la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et lui faire relancer les 1 pour Blesser jusqu'à la fin de la phase (ou Relance complète pour Blesser si la cible est à portée d'un objectif).
Guerriers Kabalites (10)
  115

MESVPVCDCO
834+/6++17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil éclateur 2423+201Anti-Infanterie 3+, Assaut
Canon éclateur3634+3-12Anti-Infanterie 3+, Touches Soutenues 1, Lourd
Disloqueur 1813+8-4D6+1Assaut
Lacérateur18D6N/A601Assaut, Torrent
Lance de Ténèbres3614+12-3D6+2Lourd
Arme de corps à corpsMêlée23+301
Pistolet disloqueur 613+8-3D3Pistolet
Arme énergétiqueMêlée32+3-21Anti-Infanterie 3+

Equipement : Fusil éclateur (5), Canon éclateur, Disloqueur , Lacérateur, Lance de Ténèbres, Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Hommes de Main Cruels, Pillards Sadiques (Souffrance), La Puissance par la Souffrance
Mots clés : Aeldari, Guerriers kabalites, Infanterie, Kabale, Ligne
Mots clés de faction : Drukhari
Sybarite Equipement : Pistolet disloqueur , Arme énergétique, Lance-grenades phantasme

Fin de votre phase de Cdt, si vous contrôlez un objectif et que cette unité est à portée, cette objectif restera sous votre contrôle même sans personne dessus, jusqu'à ce que l'ennemi ait un CO supérieur au vôtre dessus à la fin d'une phase.

Pillards Sadiques (Souffrance)

A votre phase de tir ou à la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et lui faire relancer les 1 pour Blesser jusqu'à la fin de la phase (ou Relance complète pour Blesser si la cible est à portée d'un objectif).
2 unités | 230 points | 11.5 %
Transports assignés
[4X] Venom
  70

MESVPVCDCO
1464+/6++67+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon éclateur3633+3-12Anti-Infanterie 3+, Touches Soutenues 1
Ailerons acérés Mêlée34+5-11

Equipement : Canon éclateur (2), Ailerons acérés
Aptitudes : Déploiement Rapide (Souffrance), Transport (6), Transport Venom, Trapézistes, La Puissance par la Souffrance, Destruction Néfaste 1, Discrétion, Frappe en Profondeur, Pont de Tir 6
Mots clés : Aeldari, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Venom, Vol
Mots clés de faction : Drukhari

Fin de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 unité entièrement à 6ps qui aurait pu embarquer à bord à la fin de la phase de Mouvement précédente pour la faire embarquer maintenant dans ce Transport.

Déploiement Rapide (Souffrance)
A votre phase de Mouvement, quand vous sélectionnez cette unité pour Avancer, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et permettre aux passagers de débarquer après son Avance. Ils compteront comme ayant fait un Mouvement Normal et ne pourront pas charger à ce tour.

4 unités | 280 points | 14 %
Infanterie
[2X] Fléaux avec armes lourdes (5) : "Lance des ténèbres "
  120

MESVPVCDCO
1434+/5++17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance de Ténèbres3614+12-3D6+2Lourd
Arme de corps à corpsMêlée23+301
Pistolet disloqueur 613+8-3D3Pistolet
Arme énergétiqueMêlée33+3-21Anti-Infanterie 3+

Equipement : Lance de Ténèbres (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Evasion Aérienne, Frappe Ailée (Souffrance), La Puissance par la Souffrance, Frappe en Profondeur
Mots clés : Aeldari, Fléaux, Fléaux avec armes lourdes, Grenades, Infanterie, Lames à Louer, Réacteur Dorsal, Vol
Mots clés de faction : Drukhari
Solarite Equipement : Pistolet disloqueur , Arme énergétique

A votre phase de tir, juste après que cette unité à tiré, si elle n'est pas engagée, elle peut faire une Mouvement Normal de jusqu'à 6ps mais ne pourra pas charger à ce tour.

Frappe Ailée (Souffrance)

A votre phase de tir, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et lui permettre de relancer ses jets pour Toucher au tir jusqu'à la fin de la phase.
Fléaux avec Carabines éclateuses (5)
  80

MESVPVCDCO
1434+/5++17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Carabine éclateuse1833+201Anti-Infanterie 3+, Assaut
Arme de corps à corpsMêlée23+301

Equipement : Carabine éclateuse (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Descente Plongeante (Souffrance), Tirs Croisés Meutriers, La Puissance par la Souffrance, Frappe en Profondeur
Mots clés : Aeldari, Fléaux, Fléaux avec Carabines éclateuses, Grenades, Infanterie, Lames à Louer, Réacteur Dorsal, Vol
Mots clés de faction : Drukhari
Solarite Equipement : Carabine éclateuse, Arme de corps à corps

Après que cette unité a tiré, choisir 1 unité ennemie touchée par elle : bonus de 1 à la PA des tirs des autres unités Drukhari contre elle (pas cumulable sur une même unité par tour).

Descente Plongeante (Souffrance)
A votre phase de Mouvement, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour Renforcer cette unité. Quand elle est déployée en Frappe en Profondeur, elle peut arriver à 6ps horizontalement de l'ennemi mais ne pourra pas charger.
[2X] Incubes (5)
  90

MESVPVCDCO
733+/5++16+1Incubes
733+/5++26+1Klaivex
PortéeAC/TFPADCapacités
KlaiveMêlée33+5-22
Demiklaives - lame uniqueMêlée33+5-22
Demiklaives - lames jumellesMêlée63+4-11

Equipement : Klaive (4), Pion de Temple Incube
Aptitudes : Décapitations (Souffrance), Tourmenteurs, La Puissance par la Souffrance
Mots clés : Aeldari, Incubes, Infanterie, Lames à Louer
Mots clés de faction : Drukhari
Klaivex Equipement : Demiklaives

Au début de la phase de Combat, chaque unité ennemie à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ayant cette aptitude doit faire un test d’Ébranlement.

Cette unité a +1 pour Toucher les unités Ebranlées en mêlée.

Décapitations (Souffrance):
A la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et lui donner Blessures Dévastatrices en mêlée contre les unités Infanterie jusqu'à la fin de la phase.
Main de l'Archonte (10)
  125

MESVPVCDCO
734+/6++17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil éclateur 2423+201Anti-Infanterie 3+, Assaut
Canon éclateur3634+3-12Anti-Infanterie 3+, Touches Soutenues 1, Lourd
Carabine éclateuse1833+201Anti-Infanterie 3+, Assaut
Disloqueur 1813+8-4D6+1Assaut
Lance de Ténèbres3614+12-3D6+2Lourd
Arme de corps à corpsMêlée23+301
Pistolet disloqueur 613+8-3D3Pistolet
Arme énergétiqueMêlée43+3-21Anti-Infanterie 3+

Equipement : Fusil éclateur (5), Canon éclateur, Carabine éclateuse, Disloqueur , Lance de Ténèbres, Arme de corps à corps (9), Stim-Injecteur
Aptitudes : Poisons d'Assassins (Souffrance), Suite de l'Archonte, Volonté de l'Archonte, La Puissance par la Souffrance, Eclaireurs 7ps
Mots clés : Aeldari, Grenades, Infanterie, Kabale, Ligne, Main de l'Archonte
Mots clés de faction : Drukhari
Grand sybarite Equipement : Pistolet disloqueur , Arme énergétique, Lance-grenades phantasme

Eclaireurs 7pcs

Poisons d'Assassins (Souffrance)

A votre phase de tir ou à la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et choisir soit Touches Fatales, soit Précision pour les attaques des figs de l'unité (sauf Pistolet Eclateur, Disloqueur et Lance des Ténèbres) jusqu'à la fin de la phase

Début du premier round, choisir 1 pion objectif. Jusqu'à la fin de la bataille, tant que cette unité est non Ebranlée et à portée de cet objectif, ses figurines gagnent une sauvegarde invulnérable 5+ et CO 3.
Mandragores (5)
  75

MESVPVCDCO
837+/5++17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Ombreflamme1823+5-11Assaut, Blessures Dévastatrices, Ignore Couvert
Lame d'acier-miroirMêlée33+5-11Blessures Dévastatrices

Equipement : Ombreflamme (5), Lame d'acier-miroir (5)
Aptitudes : Disparition (Souffrance), Tisseurs d'Ombre, La Puissance par la Souffrance, Discrétion, Frappe en Profondeur, Infiltrateurs
Mots clés : Aeldari, Infanterie, Lames à Louer, Mandragores
Mots clés de faction : Drukhari

Discrétion, Frappe en Profondeur, Infiltrateurs

Cette unité ne peut pas être ciblée à plus de 18ps

Disparition (Souffrance)
À la fin de la phase de Combat de votre adversaire, si cette unité n’est à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer, la retirer du champ de bataille et la placer en Réserves Stratégiques.
7 unités | 700 points | 35 %
Montés
[2X] Ecumeurs (3)
  70

MESVPVCDCO
1644+/6++27+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil éclateur 2423+201Anti-Infanterie 3+, Assaut
Pistolet éclateur 1213+201Anti-Infanterie 3+, Assaut, Pistolet
Ailerons acérés Mêlée33+4-11Lance
Lance de feu 1813+14-4D6Assaut, Fusion 3

Equipement : Fusil éclateur (2), Pistolet éclateur (2), Ailerons acérés (2)
Aptitudes : Célérité Hors-pair (Souffrance), Éviscération au Passage, La Puissance par la Souffrance
Mots clés : Aeldari, Culte Céraste, Ecumeurs, Monté, Vol
Mots clés de faction : Drukhari
Champion de l'Arène Equipement : Pistolet éclateur , Lance de feu , Ailerons acérés , Chapelets de caltrops

A votre phase de Mouvement, quand vous sélectionnez cette unité pour Avancer vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour Renforcer cette unité et lui permettre d'Avancer automatiquement de 8ps au lieu de D6 à cette phase.

Chaque fois que cette unité termine un mouvement Normal, vous pouvez choisir 1 unité ennemie (hormis les unités Monstre et Véhicule) par-dessus laquelle elle s’est déplacée lors de ce mouvement. En ce cas, jetez 1 D6 pour chaque figurine de l’unité ayant cette aptitude : pour chaque 4+, l’unité ennemie choisie subit 1 blessure mortelle.
Hellions (5)
  85

MESVPVCDCO
1444+/6++27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Modules éclateurs1823+201Anti-Infanterie 3+, Assaut, Jumelé
Vouge infernal Mêlée33+4-12Touches Soutenues 1, Lance

Equipement : Modules éclateurs (4), Vouge infernal (4)
Aptitudes : Boucherie sur le Champ de Bataille (Souffrance), Surfs Insaisissables, La Puissance par la Souffrance, Frappe en Profondeur
Mots clés : Aeldari, Culte Céraste, Hellions, Monté, Vol
Mots clés de faction : Drukhari
Helliarch Equipement : Modules éclateurs, Vouge infernal

Frappe en profondeur

Souffrance:
A la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et lui rajouter 1 en Force et en Attaques en mêlée jusqu'à la fin de la phase.

Une fois par tour, quand une unité ennemie termine un Mouvement Normal, d'Avance ou de Retraite à 9ps de cette unité, votre unité peut faire un Mouvement Normal de jusqu'à D6ps.
3 unités | 225 points | 11.25 %
Monstres
Cronos
  55

MESVPVCDCO
773+/6++77+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Siphon mental 12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Tentacules psychophagesMêlée63+5-11Anti-Infanterie 2+

Equipement : Siphon mental , Tentacules psychophages
Aptitudes : Machine de Tourment (Aura), Parasite de Souffrance (Souffrance), La Puissance par la Souffrance, Destruction Néfaste 1, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Aeldari, Coteries d'Hémoncules, Cronos, Monstre, Vol
Mots clés de faction : Drukhari

Insensible à la Douleur 5+

Chaque fois que vous dépensez 1 Point de Souffrance pour Renforcer une unité à 9ps de celle-ci, sur 5+ vous récupérez 1 Point de Souffrance (sur 4+ si 1+ fig de cette unité n'est PAS équipé d'un vortex mental).

Parasite de Souffrance (Souffrance)
A votre phase de tir ou à la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et après ses attaques, pour chaque unité ennemie détruite, 1 fig de votre unité récupère jusqu'à 3 PV perdus, ou alors si 1 fig de votre unité était détruite et l'autre intacte, la fig détruite revient avec 3 PV.
1 unité | 55 points | 2.75 %
Véhicules
Ravageur
  110

MESVPVCDCO
1494+/6++117+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon désintégrateur 3633+6-32
Ailerons acérés Mêlée34+6-11

Equipement : Canon désintégrateur (3), Ailerons acérés
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Éradiquer l’Ennemi, Pilonnage Atroce (Souffrance), La Puissance par la Souffrance, Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur
Mots clés : Aeldari, Kabale, Ravageur, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Drukhari

Pilonnage Atroce (Souffrance)

A votre phase de tir, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et choisir 1 unité ennemie touchée par ses tirs à cette phase pour avoir -1 pour Toucher jusqu'à votre prochain tour.

À chaque attaque de cette figurine ciblant une unité ennemie à son Effectif Initial, vous pouvez relancer le jet pour Toucher.

1 unité | 110 points | 5.5 %

Points : 1995
Commandement : 0
Figurines : 81
Unités : 22

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