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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Leagues of Votann - Prospection Persécutrice | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Les unités Votann de votre armée ont l'aptitude suivante : Adeptes de la Guérilla : à votre phase de tir, juste après que cette unité a tiré, elle peut choisir une unité ennemie (sauf Véhicule/Monstre) éligible et faire tous ses tirs contre elle pour, si elle la touche, la rendre Assaillie jusqu'à votre prochaine phase de Tir (ou Clouée si déjà Assaillie). Tant qu'une unité est Clouée, elle a -2 Mvt et -2 à ses jets de Charge. |
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Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
Ûthar Le Destiné
: "À placer sur les bords pour booster les réserves "
95
- Une fois par tour, peut dépenser 1 PR pour changer en 6 non modifié un de ses jets de Touche, de Blessure ou de Sauvegarde.
- Une fois par round de bataille, une unité Votann amie à 12ps de cette figurine peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème qui la vise - Cimier rempart Tant que le porteur mène une unité, donne une Invu 5+ aux figurines de l'unité menée |
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1 unité | 95 points | 4.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Maître-Fer Brôkhyr (5)
: "Réserve "
100
-Opti : L'unité du porteur a +1 pour blesser les unités Assaillies.
- À la fin de votre phase de Mouvement, soigne D3 PV à une figurine Exo-châssis, Véhicule ou Chaudronniers Cognats de Fer Ligues de Votann amie à 3ps (ou 3 PV si un Assistant Cognat de Fer est inclus dans votre unité). Chaque unité ne peut être réparée qu'une fois par phase. - Tant que cette unité n'est pas attachée et se trouve à 3ps d'une unité Véhicule ou Chaudronniers Cognats de Fer Votann amie, elle gagne l'aptitude Agent Solitaire - Cette unité relance les 1 pour Blesser au tir |
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Stratège Memnyr
: "6 Steel de tir"
55
- Opti : A votre phase de tir, après que l'unité du porteur a tiré, vous gagnez 1 PR pour chaque unité Assaillie touchée par 1+ de ses attaques (maximum 3 PR).
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Stratège Memnyr
: "Avec 6 Steel de CAC"
65
- Fin de votre phase de Commandement, avant de déterminer votre bonus de règle d'armée, pour chaque objectif que vous contrôlez avec 1+ figurine avec cette aptitude à portée, vous pouvez dépenser 1 PR ou gagner 1 PR.
- Une fois par round, cette unité peut être ciblée par le stratagème Tir en Alerte ou Intervention Héroïque pour 0 - Opti: Une fois par bataille, fin de la phase de combat adverse, si le porteur est sur table, vous pouvez dépenser jusqu'à 4 PR et choisir 1 unité Hernkogs + jusqu'à 1 unité Hernkogs supplémentaire par 2 PR dépensés pour les retirer et les placer en Réserves Stratégiques. Ne fonctionne pas si elles sont engagées (à moins que ce soit contre des unités ennemies Assaillies). |
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3 unités | 220 points | 11 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Guerriers Âtrekogs (10)
: "Servent à "assaillir" les ennemies"
100
- A la fin de votre phase de Commandement, garde le contrôle de l'objectif même si elle le quitte jusqu'à ce que l'adversaire ait un CO supérieur au vôtre dessus à la fin d'une phase.
- Relance les 1 pour toucher au tir. - Insensible à la Douleur 6+ - Cimier à onde de champ Les figurines de l'unité du porteur ont une sauvegarde invulnérable 5+ - Formation dispersée (1 PC) : Discrétion et Couvert - Tactiques de ranger (1 PC) : relance des touches au tir |
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2 unités | 200 points | 10 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sagitaur
95
- Les unités peuvent débarquer de ce Transport après qu’il a Avancé. Les unités qui le font comptent comme ayant fait un mouvement Normal à cette phase, et ne peuvent pas déclarer une charge au même tour, mais peuvent agir normalement par ailleurs pour le restant du tour
- Transport (6) |
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1 unité | 95 points | 4.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Âtregardes Einhyrs (5)
: "Invu 5+ en FEP avec le champion"
135
- Relance les jets de touche de 1 au tir contre la cible éligible la plus proche
- Formation dispersée (1 PC): Discrétion et Couvert |
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Chaudronniers Cognats de Fer avec Désintégrateurs Volkanites Lourds (6)
180
- Quand cette unité est ciblée par le stratagème Tir en Alerte, elle touche sur 5+ non modifié (ou sur 4+ non modifié si l'armée a atteint le stade défensif de la règle d'armée).
- Cimier Marque-proie L'unité du porteur a Précision contre les unités ennemies à portée d'un objectif - Tactiques de ranger (1 PC) : relance des touches au tir - Formation dispersée (1 PC): Discrétion et Couvert |
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Chaudronniers Cognats de Fer avec Désintégrateurs Volkanites Lourds (3)
90
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Chaudronniers Cognats de Fer avec Armes de mêlée (6)
180
- Chaque fois qu'une unité ennemie (sauf Monstre/Véhicule) à portée d'engagement de cette unité veut Battre en Retraite, ses figurines doivent faire un test de Fuite Désespérée (à -1 si Ebranlée).
- Cimier Marque-proie L'unité du porteur a Précision contre les unités ennemies à portée d'un objectif - Formation dispersée (1 PC): Discrétion et Couvert |
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Chaudronniers Cognats de Fer avec Armes de mêlée (3)
90
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Tonnekogs Brôkhyr (6)
: "Réserve"
160
- A votre phase de tir, après que cette unité a tiré, choisir 1 unité ennemie touchée pour ne plus Bénéficier du Couvert jusqu'à votre prochaine phase de tir.
- Tactiques de ranger (1 PC) : relance des touches au tir - Formation dispersée (1 PC): Discrétion et Couvert |
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Tonnekogs Brôkhyr (3)
: "Réserve (Bolter)"
80
- A votre phase de tir, après que cette unité a tiré, choisir 1 unité ennemie touchée pour ne plus Bénéficier du Couvert jusqu'à votre prochaine phase de tir.
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Tonnekogs Brôkhyr (3)
: "Réserve (Conversion)"
80
- A votre phase de tir, après que cette unité a tiré, choisir 1 unité ennemie touchée pour ne plus Bénéficier du Couvert jusqu'à votre prochaine phase de tir.
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8 unités | 995 points | 49.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Pionniers Hernkogs (6)
: "Sur table"
160
- Contournement de Magna-motards
- Eclaireurs 9ps - Panoplie de transmission multibande Chaque fois que vous ciblez cette unité avec un Stratagème, sur 5+ vous gagnez 1 PC. - Projecteur sur arceau L'unité du porteur peut ignorer certains ou tous modificateurs aux jets pour toucher au tir. - Scanner panspectral L'unité du porteur relance les 1 pour toucher au tir. - Tactiques de ranger (1 PC) : relance des touches au tir - Failles exposées (1 PC) : relance des bless au tir - Formation dispersée (1 PC): Discrétion et Couvert |
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Pionniers Hernkogs (3)
: "Réserve "
80
- Elan frontalier (1 PC)
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3 unités | 400 points | 20 % |
Points | : | 2005 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 79 |
Unités | : | 18 |
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