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Leagues of Votann : Moto-4Perso + 18Steel + 12Brokyr + 15Moto + 20War + 5Termi + 1Sagit [2000 points]

par Rotigus - modifiée le 5 Octobre

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Stratagèmes Optimisations
  • Leagues of Votann - Prospection Persécutrice : Avarice Variable
  • Leagues of Votann - Prospection Persécutrice : Elan frontalier
  • Leagues of Votann - Prospection Persécutrice : Failles exposées
  • Leagues of Votann - Prospection Persécutrice : Formation dispersée
  • Leagues of Votann - Prospection Persécutrice : Réflexe d'accapareur
  • Leagues of Votann - Prospection Persécutrice : Tactiques de ranger
  • [Prospection Persécutrice] Déceleur de Points Faibles
  • [Prospection Persécutrice] Décret d'Acquisition
  • [Prospection Persécutrice] Stratège Nomade
Détachement : Leagues of Votann - Prospection Persécutrice
Les unités Votann de votre armée ont l'aptitude suivante :
Adeptes de la Guérilla : à votre phase de tir, juste après que cette unité a tiré, elle peut choisir une unité ennemie (sauf Véhicule/Monstre) éligible et faire tous ses tirs contre elle pour, si elle la touche, la rendre Assaillie jusqu'à votre prochaine phase de Tir (ou Clouée si déjà Assaillie). Tant qu'une unité est Clouée, elle a -2 Mvt et -2 à ses jets de Charge.
Héros épiques
[Seigneur de Guerre] Ûthar Le Destiné : "À placer sur les bords pour booster les réserves "
  95

MESVPVCDCO
553+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Désintégrateur Volkanite2432+501Blessures Dévastatrices
Lames des AncêtresMêlée52+6-32Blessures Dévastatrices

Equipement : Désintégrateur Volkanite, Lames des Ancêtres, Cimier rempart
Aptitudes : Chance Ancestrale, Efficacité Austère, Efficience Ordonnée, Meneur, Meneur d'Âtregardes et d'Âtrekogs
Mots clés : Héros Epique, Infanterie, Kâhl, Personnage, Uthar Le Destiné
Mots clés de faction : Ligues de Votann

- Une fois par tour, peut dépenser 1 PR pour changer en 6 non modifié un de ses jets de Touche, de Blessure ou de Sauvegarde.
- Une fois par round de bataille, une unité Votann amie à 12ps de cette figurine peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème qui la vise
- Cimier rempart Tant que le porteur mène une unité, donne une Invu 5+ aux figurines de l'unité menée
1 unité | 95 points | 4.75 %
Personnages
Maître-Fer Brôkhyr (5) : "Réserve "
  100

MESVPVCDCO
554+47+1Maître-Fer Brôkhyr
554+27+1Assistant Cognat de Fer
554+17+1E-COG
PortéeAC/TFPADCapacités
Découpeuse à faisceau laser614+6-31
Arme de corps à corpsMêlée14+301
Pistolet bolter modèle Autoch 1213+401Pistolet
Tromblon à gravitons1833+5-13Anti-véhicule 3+, anti-monstre 3+
Marteau à gravitonsMêlée34+9-13Anti-Véhicule 3+, Anti-Monstre 3+
Bras manipulateursMêlée34+301
Chalumeau à plasmaMêlée14+6-32

Equipement : Tromblon à gravitons, Marteau à gravitons
Aptitudes : Expert du Corroyage, Soutien de la Guilde Brôkhyr, Viseur Multispectre, Efficience Ordonnée, Meneur d'Âtrekogs et de Tonnekogs
Mots clés : Maître-Fer, Personnage
Mots clés de faction : Ligues de Votann
Optimisations : [Prospection Persécutrice] Déceleur de Points Faibles
Assistant Cognat de Fer Equipement : Découpeuse à faisceau laser, Arme de corps à corps
Mots clés : Brôkhyr, Infanterie
Mots clés de faction : Ligues de Votann E-COG Equipement : Bras manipulateurs E-COG Equipement : Chalumeau à plasma E-COG Equipement : Pistolet bolter modèle Autoch , Arme de corps à corps
Mots clés de faction : Ligues de Votann

-Opti : L'unité du porteur a +1 pour blesser les unités Assaillies.
- À la fin de votre phase de Mouvement, soigne D3 PV à une figurine Exo-châssis, Véhicule ou Chaudronniers Cognats de Fer Ligues de Votann amie à 3ps (ou 3 PV si un Assistant Cognat de Fer est inclus dans votre unité). Chaque unité ne peut être réparée qu'une fois par phase.
- Tant que cette unité n'est pas attachée et se trouve à 3ps d'une unité Véhicule ou Chaudronniers Cognats de Fer Votann amie, elle gagne l'aptitude Agent Solitaire
- Cette unité relance les 1 pour Blesser au tir
Stratège Memnyr : "6 Steel de tir"
  55

MESVPVCDCO
554+47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter modèle Autoch 1214+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée 14+301

Equipement : Pistolet bolter modèle Autoch , Arme de corps à corps
Aptitudes : Génie Computationnel, Guidage Prédictif, Efficience Ordonnée, Meneur de Chaudronniers
Mots clés : Infanterie, Personnage, Stratège Memnyr
Mots clés de faction : Ligues de Votann
Optimisations : [Prospection Persécutrice] Décret d'Acquisition

- Opti : A votre phase de tir, après que l'unité du porteur a tiré, vous gagnez 1 PR pour chaque unité Assaillie touchée par 1+ de ses attaques (maximum 3 PR).
Stratège Memnyr : "Avec 6 Steel de CAC"
  65

MESVPVCDCO
554+47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter modèle Autoch 1214+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée 14+301

Equipement : Pistolet bolter modèle Autoch , Arme de corps à corps
Aptitudes : Génie Computationnel, Guidage Prédictif, Efficience Ordonnée, Meneur de Chaudronniers
Mots clés : Infanterie, Personnage, Stratège Memnyr
Mots clés de faction : Ligues de Votann
Optimisations : [Prospection Persécutrice] Stratège Nomade

- Fin de votre phase de Commandement, avant de déterminer votre bonus de règle d'armée, pour chaque objectif que vous contrôlez avec 1+ figurine avec cette aptitude à portée, vous pouvez dépenser 1 PR ou gagner 1 PR.
- Une fois par round, cette unité peut être ciblée par le stratagème Tir en Alerte ou Intervention Héroïque pour 0
- Opti: Une fois par bataille, fin de la phase de combat adverse, si le porteur est sur table, vous pouvez dépenser jusqu'à 4 PR et choisir 1 unité Hernkogs + jusqu'à 1 unité Hernkogs supplémentaire par 2 PR dépensés pour les retirer et les placer en Réserves Stratégiques.
Ne fonctionne pas si elles sont engagées (à moins que ce soit contre des unités ennemies Assaillies).
3 unités | 220 points | 11 %
Ligne
[2X] Guerriers Âtrekogs (10) : "Servent à "assaillir" les ennemies"
  100

MESVPVCDCO
554+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter modèle Autoch 1214+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée14+401
Eclateur à ions1814+5-21
Fusil à Magna-rail 1815+12-3D3+3Blessures Dévastatrices, Lourd
Lance-missiles L7 - focalisé2414+9-2D6
Lance-missiles L7 - déflagration 24D64+401Déflagration
Pistolet de Theyn1214+8-21Pistolet
Arme de Mêlée de TheynMêlée24+5-22

Equipement : Pistolet bolter modèle Autoch (9), Eclateur à ions (7), Fusil à Magna-rail, Lance-missiles L7, Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : La Chance Offre. Le Besoin Garde. Le Labeur Gagne., Scannage Panspectral, Efficience Ordonnée, Insensible à la Douleur 6+
Mots clés : Grenades, Guerriers Âtrekogs, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Ligues de Votann
Theyn Equipement : Eclateur à ions, Pistolet de Theyn, Arme de Mêlée de Theyn, Cimier à onde de champ

- A la fin de votre phase de Commandement, garde le contrôle de l'objectif même si elle le quitte jusqu'à ce que l'adversaire ait un CO supérieur au vôtre dessus à la fin d'une phase.
- Relance les 1 pour toucher au tir.
- Insensible à la Douleur 6+
- Cimier à onde de champ Les figurines de l'unité du porteur ont une sauvegarde invulnérable 5+
- Formation dispersée (1 PC) : Discrétion et Couvert
- Tactiques de ranger (1 PC) : relance des touches au tir
2 unités | 200 points | 10 %
Transports assignés
Sagitaur
  95

MESVPVCDCO
1293+97+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon à faisceau HYLaser2424+12-3D6+1
Canon bolter jumelé3634+6-12Touches Soutenues 2, Jumelé
Roues blindéesMêlée34+601

Equipement : Canon à faisceau HYLaser, Canon bolter jumelé, Roues blindées
Aptitudes : Avance Foudroyant, Transport (6), Efficience Ordonnée, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Sagitaur, Transport, Transport Assigné, Véhicule
Mots clés de faction : Ligues de Votann

- Les unités peuvent débarquer de ce Transport après qu’il a Avancé. Les unités qui le font comptent comme ayant fait un mouvement Normal à cette phase, et ne peuvent pas déclarer une charge au même tour, mais peuvent agir normalement par ailleurs pour le restant du tour
- Transport (6)
1 unité | 95 points | 4.75 %
Infanterie
Âtregardes Einhyrs (5) : "Invu 5+ en FEP avec le champion"
  135

MESVPVCDCO
552+27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-grenade d’exo-scaphandre24D33+301Déflagration
Gantelet à percussionMêlée23+8-22
Fusil à plasma EtaCarn2413+7-32Tir Rapide 1

Equipement : Fusil à plasma EtaCarn (4), Lance-grenade d’exo-scaphandre (4), Gantelet à percussion (4)
Aptitudes : Destruction Décisive, Efficience Ordonnée
Mots clés : Âtregardes Einhyr, Exo-scaphandre, Infanterie
Mots clés de faction : Ligues de Votann
Hesyr Equipement : Fusil à plasma EtaCarn, Lance-grenade d’exo-scaphandre, Gantelet à percussion, Cimier à onde de champ

- Relance les jets de touche de 1 au tir contre la cible éligible la plus proche
- Formation dispersée (1 PC): Discrétion et Couvert
Chaudronniers Cognats de Fer avec Désintégrateurs Volkanites Lourds (6)
  180

MESVPVCDCO
562+37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Désintégrateur Volkanite Lourd2464+6-11Blessures Dévastatrices
Couteau à plasmaMêlée 23+6-21

Equipement : Désintégrateur Volkanite Lourd (5), Couteau à plasma (5)
Aptitudes : Riposte Exterminatoire, Efficience Ordonnée
Mots clés : Chaudronniers Cognats de Fer, Chaudronniers Cognats de Fer avec Désintégrateurs Volkanites Lourds , Infanterie
Mots clés de faction : Ligues de Votann
Theyn Equipement : Désintégrateur Volkanite Lourd, Couteau à plasma, Cimier Marque-proie

- Quand cette unité est ciblée par le stratagème Tir en Alerte, elle touche sur 5+ non modifié (ou sur 4+ non modifié si l'armée a atteint le stade défensif de la règle d'armée).
- Cimier Marque-proie L'unité du porteur a Précision contre les unités ennemies à portée d'un objectif
- Tactiques de ranger (1 PC) : relance des touches au tir
- Formation dispersée (1 PC): Discrétion et Couvert
Chaudronniers Cognats de Fer avec Désintégrateurs Volkanites Lourds (3)
  90

MESVPVCDCO
562+37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Désintégrateur Volkanite Lourd2464+6-11Blessures Dévastatrices
Couteau à plasmaMêlée 23+6-21

Equipement : Désintégrateur Volkanite Lourd (2), Couteau à plasma (2)
Aptitudes : Riposte Exterminatoire, Efficience Ordonnée
Mots clés : Chaudronniers Cognats de Fer, Chaudronniers Cognats de Fer avec Désintégrateurs Volkanites Lourds , Infanterie
Mots clés de faction : Ligues de Votann
Theyn Equipement : Désintégrateur Volkanite Lourd, Couteau à plasma, Cimier Marque-proie
Chaudronniers Cognats de Fer avec Armes de mêlée (6)
  180

MESVPVCDCO
562+37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter modèle Autoch2424+401Pistolet
Epée à plasmaMêlée 63+6-21Touches Soutenues 1
Gantelet à percussionMêlée 34+10-22Touches Fatales

Equipement : Bolter modèle Autoch (5), Epée à plasma (5)
Aptitudes : Eradication Impitoyable, Efficience Ordonnée
Mots clés : Chaudronniers Cognats de Fer, Chaudronniers Cognats de Fer avec Armes de mêlée , Infanterie
Mots clés de faction : Ligues de Votann
Theyn Equipement : Bolter modèle Autoch, Gantelet à percussion, Cimier Marque-proie

- Chaque fois qu'une unité ennemie (sauf Monstre/Véhicule) à portée d'engagement de cette unité veut Battre en Retraite, ses figurines doivent faire un test de Fuite Désespérée (à -1 si Ebranlée).
- Cimier Marque-proie L'unité du porteur a Précision contre les unités ennemies à portée d'un objectif
- Formation dispersée (1 PC): Discrétion et Couvert
Chaudronniers Cognats de Fer avec Armes de mêlée (3)
  90

MESVPVCDCO
562+37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter modèle Autoch2424+401Pistolet
Epée à plasmaMêlée 63+6-21Touches Soutenues 1
Gantelet à percussionMêlée 34+10-22Touches Fatales

Equipement : Bolter modèle Autoch (2), Epée à plasma (2)
Aptitudes : Eradication Impitoyable, Efficience Ordonnée
Mots clés : Chaudronniers Cognats de Fer, Chaudronniers Cognats de Fer avec Armes de mêlée , Infanterie
Mots clés de faction : Ligues de Votann
Theyn Equipement : Bolter modèle Autoch, Gantelet à percussion, Cimier Marque-proie
Tonnekogs Brôkhyr (6) : "Réserve"
  160

MESVPVCDCO
563+27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon éclateur à gravitons2434+5-23Anti-Véhicule 3+, Anti-Monstre 3+
Arme de corps à corpsMêlée24+401

Equipement : Canon éclateur à gravitons (6), Arme de corps à corps (6)
Aptitudes : Tir Briseur, Efficience Ordonnée
Mots clés : Brôkhyr, Exo-Châssis, Infanterie, Tonnekogs
Mots clés de faction : Ligues de Votann

- A votre phase de tir, après que cette unité a tiré, choisir 1 unité ennemie touchée pour ne plus Bénéficier du Couvert jusqu'à votre prochaine phase de tir.
- Tactiques de ranger (1 PC) : relance des touches au tir
- Formation dispersée (1 PC): Discrétion et Couvert
Tonnekogs Brôkhyr (3) : "Réserve (Bolter)"
  80

MESVPVCDCO
563+27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme de corps à corpsMêlée24+401
Canon bolter3634+6-12Touches Soutenues 2

Equipement : Canon bolter (3), Arme de corps à corps (3)
Aptitudes : Tir Briseur, Efficience Ordonnée
Mots clés : Brôkhyr, Exo-Châssis, Infanterie, Tonnekogs
Mots clés de faction : Ligues de Votann

- A votre phase de tir, après que cette unité a tiré, choisir 1 unité ennemie touchée pour ne plus Bénéficier du Couvert jusqu'à votre prochaine phase de tir.
Tonnekogs Brôkhyr (3) : "Réserve (Conversion)"
  80

MESVPVCDCO
563+27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme de corps à corpsMêlée24+401
Faisceau de conversion SP2424+7-23Touches Fatales, Si cible à plus de 12ps Touche non modifié 4+ = Touche Critique

Equipement : Faisceau de conversion SP (3), Arme de corps à corps (3)
Aptitudes : Tir Briseur, Efficience Ordonnée
Mots clés : Brôkhyr, Exo-Châssis, Infanterie, Tonnekogs
Mots clés de faction : Ligues de Votann

- A votre phase de tir, après que cette unité a tiré, choisir 1 unité ennemie touchée pour ne plus Bénéficier du Couvert jusqu'à votre prochaine phase de tir.
8 unités | 995 points | 49.75 %
Montés
[2X] Pionniers Hernkogs (6) : "Sur table"
  160

MESVPVCDCO
1264+37+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Autocanon à magna-bobine2434+7-12
Fusil à pompe bolter1224+501Assaut
Revolver bolter914+501Pistolet
Couteau à plasmaMêlée24+4-21
Canon rotatif HYLaser2464+6-11Touches Soutenus 1
Faisceau à ions18D3+14+8-21Déflagration

Equipement : Autocanon à magna-bobine (6), Fusil à pompe bolter (6), Revolver bolter (6), Canon rotatif HYLaser, Faisceau à ions, Couteau à plasma, Panoplie de transmission multibande, Projecteur sur arceau, Scanner panspectral
Aptitudes : Contournement de Magna-motards, Efficience Ordonnée, Eclaireurs 9ps
Mots clés : Grenades, Hernkogs, Monté, Pionniers, Vol
Mots clés de faction : Ligues de Votann

- Contournement de Magna-motards
- Eclaireurs 9ps
- Panoplie de transmission multibande Chaque fois que vous ciblez cette unité avec un Stratagème, sur 5+ vous gagnez 1 PC.
- Projecteur sur arceau L'unité du porteur peut ignorer certains ou tous modificateurs aux jets pour toucher au tir.
- Scanner panspectral L'unité du porteur relance les 1 pour toucher au tir.
- Tactiques de ranger (1 PC) : relance des touches au tir
- Failles exposées (1 PC) : relance des bless au tir
- Formation dispersée (1 PC): Discrétion et Couvert
Pionniers Hernkogs (3) : "Réserve "
  80

MESVPVCDCO
1264+37+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Autocanon à magna-bobine2434+7-12
Fusil à pompe bolter1224+501Assaut
Revolver bolter914+501Pistolet
Couteau à plasmaMêlée24+4-21
Canon rotatif HYLaser2464+6-11Touches Soutenus 1

Equipement : Autocanon à magna-bobine (3), Fusil à pompe bolter (3), Revolver bolter (3), Canon rotatif HYLaser, Couteau à plasma, Projecteur sur arceau, Scanner panspectral
Aptitudes : Contournement de Magna-motards, Efficience Ordonnée, Eclaireurs 9ps
Mots clés : Grenades, Hernkogs, Monté, Pionniers, Vol
Mots clés de faction : Ligues de Votann

- Elan frontalier (1 PC)
3 unités | 400 points | 20 %

Points : 2005
- pts en trop : 5
Commandement : 0
Figurines : 79
Unités : 18

Photo aléatoire
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