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Drukhari : Drukhari - Pillard espace réel [2000 points]

par Ceddust - modifiée le 11 Octobre

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Début de bataille avec 4 pions de souffrances: +1 phase de cmt +1d6 4+ gain 1PC ou transforme un pion.

venom  + Dames Malys + 5 incubes 

raider + Lelith + 10 cerastes 
venom + 5 kabalites armes spéciales 
Archon + Main de l'archon
2 x 2 Talos
1 cronos
2 x mandragores
2 x fléaux armes lourdes
5 kabalites 


Stratagèmes Optimisations
  • Drukhari - Pillards de l'espace réel : Avides de tuer
  • Drukhari - Pillards de l'espace réel : Cruauté instinctive
  • Drukhari - Pillards de l'espace réel : Insensibles
  • Drukhari - Pillards de l'espace réel : Moisson Noire
  • Drukhari - Pillards de l'espace réel : Ombres combattantes
  • Drukhari - Pillards de l'espace réel : Rafler et Disparaitre
  • [Pillards de l'Espace Réel] Stratége Implexe
  • [Pillards de l'Espace Réel] Sombre Vitalité
Détachement : Drukhari - Pillards de l'espace réel
Au début de la bataille, +2 Points de Souffrance par combinaisons suivantes dans votre armée :
1+ Archon et 1+ Guerriers Kabalites
1+ Succube et 1+ Cérastes
1+ Hémoncule et 1+ Gorgones.
Héros épiques
[Seigneur de Guerre] Dame Malys
  100

MESVPVCDCO
734+/4++56+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Eventail RasoirMêlée62+301Attaques Bonus
Lame de la DameMêlée62+5-33Blessures Dévastatrices, A Risque

Equipement : Eventail Rasoir, Lame de la Dame
Aptitudes : Archonte de la Langue Venimeuse (Souffrance), Esprit Aiguisé (Aura), Extralucide, La Puissance par la Souffrance, Insensible à la Douleur 5+, Meneur, Meneur Main, Incubes et Guerriers
Mots clés : Aeldari, Archonte, Héros Epique, Infanterie, Kabale, Lady Malys, Personnage
Mots clés de faction : Drukhari

Insensible à la Douleur 5+

Archonte de la Langue Venimeuse (Souffrance)

A votre phase de tir ou à la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et choisir soit Touches Fatales, soit Touches Soutenues 1 pour les attaques de l'unité jusqu'à la fin de la phase.

Chaque fois que l'ennemi utilise un stratagème sur une unité ennemie à moins de 12ps de votre figurine, augmentez de 1 PC le coût du stratagème.

Si votre armée inclut cette figurine, à la fin du déploiement des deux armées, vous pouvez redéployer jusqu'à 3 de vos unités Drukhari (en pouvant les mettre en Réserves Stratégiques sans limitation).
Lelith Hesperax
  85

MESVPVCDCO
836+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lames de LelithMêlée82+3-21Anti-Infanterie 2+, Touches Soutenues 2, Précision

Equipement : Lames de Lelith
Aptitudes : Brouillard de Lames, Epouses de la mort (Souffrance), Spectacle Palpitant, La Puissance par la Souffrance, Combat en Premier, Meneur, Meneur Cérastes
Mots clés : Aeldari, Culte Céraste, Héros Epique, Infanterie, Lelith hesperax, Personnage, Succube
Mots clés de faction : Drukhari

Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de cette unité ont l’aptitude Combat en Premier.

Epouses de la mort (Souffrance)
A la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et améliorer de 1 la Force et la PA en mêlée de l'unité jusqu'à la fin de la phase.

Une fois par bataille, au début de la phase de Combat, cette figurine peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, la caractéristique d’Attaques des Lames de Lelith passe à 12 et la sauvegarde invulnérable de cette figurine passe à 3+.

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La Puissance par la Souffrance
Si Armée Drukhari, vous gagnez 1 Point de Souffrance :
- au début de votre phase de Commandement
- pour chaque unité ennemie détruite
- pour chaque unité ennemie qui rate un test d'Ebranlement

Les Points de Souffrance peuvent être dépensés pour activer les aptitudes Souffrance des unités, 1 Point de Souffrance par unité pour activer à la fois celle du meneur et des bodyguards.

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Avides de tuer (1 PC)
[Tactique de bataille] Début de votre phase de Mouvement, jusqu'à 2 unités Cérastes ou 1 unité Drukhari pourront faire des Avance de 6ps au lieu de D6ps jusqu'à la fin de la phase (non cumulable avec l'aptitude des Ecumeurs).

Cruauté instinctive (1 PC)
[Tactique de bataille] À votre phase de Tir ou de Charge, choisir jusqu'à 2 unités Ligne Drukhari ou 1 unité Drukhari de votre armée. Vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance. Jusqu'à la fin de la phase, cette ou ces unités ont +1 pour toucher les unités ennemies en dessous de leur Demi-Force (et +1 pour blesser aussi si vous avez dépensé le Point de Souffrance).

Insensibles (2 PC)
[Tactique de bataille] À la phase de Tir adverse ou à la phase de Combat, juste après qu’1 unité Coterie d’Hémoncules ait été choisie comme cible, jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque qui cible votre unité, soustrayez 1 aux Dégâts contre elle.

Moisson Noire (1 PC)
Début de la Phase de Combat, jusqu'à 2 unités Gorgones ou 1 unité Drukhari aura Touches Fatales en mêlée jusqu'à la fin de la phase.

Ombres combattantes (1 PC)
[Tactique de bataille] Phase de tir adverse ou phase de combat, juste après qu'une unité Drukhari (sauf Coterie d'Hémoncules) ait été pris pour cible, elle aura -1 pour être touchée jusqu'à la fin de la phase.

Rafler et Disparaitre (2 PC)
À la fin de votre phase de Tir, 2 unités Guerriers Kabalites ou 1 unité Drukhari (sauf Aérodyne ou Fléaux) non engagée(s) peut immédiatement faire un mouvement Normal de jusqu'à 6ps, mais ne pourra pas Charger à ce tour.
2 unités | 185 points | 9.25 %
Personnages
Archonte
  105

MESVPVCDCO
834+/2++*46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet disloqueur 612+8-3D3Pistolet
Lame dessicante Mêlée52+3-22Anti-Infanterie 3+

Equipement : Pistolet disloqueur , Lame dessicante , Générateur d'Ombre, Piège à Âmes
Aptitudes : Génie Perfide, Haine Eternelle (Souffrance), Suzerain, La Puissance par la Souffrance, Meneur, Meneur Main, Incubes et Guerriers
Mots clés : Aeldari, Archonte, Infanterie, Kabale, Personnage
Mots clés de faction : Drukhari
Optimisations : [Pillards de l'Espace Réel] Stratége Implexe

piège à âme: +1 Attaque et +1 Force aux armes de mêlée du porteur.
Après la première fois que cette figurine ait détruit une figurine ennemie en mêlée, rajoutez encore une fois +1 Attaque et +1 Force aux armes de mêlée du porteur.

Une fois par round, 1 fig dans votre armée ayant cette aptitude peut l'utiliser pour réduire de 1 le coût d'utilisation d'un Stratagème qui cible son unité.

Haine Eternelle (Souffrance)
A votre phase de tir ou à la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et lui permettre de relancer ses jets pour Toucher.

Une fois par bataille, au début de n'importe quelle phase, 1 unité Drukhari ébranlée à 12ps de cette figurine n'est plus ébranlée

Optimisation:
Début de votre phase de Commandement, si le porteur est sur table, vous pouvez choisir entre :
- Dépenser 1 Point de Souffrance et gagner 1 PC
- Jeter 1D6 et gagner 1 PC su 4+
Hémoncule
  95

MESVPVCDCO
745+/6++57+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet hypodermique1212+2-1D3Anti-Infanterie 2+, Pistolet, Précision
Outils et sécateur d’HémonculeMêlée52+3-1D3Anti-Infanterie 2+, Précision

Equipement : Pistolet hypodermique, Outils et sécateur d’Hémoncule
Aptitudes : Adepte de la douleur, Modelage de Chair (Souffrance), Peur Incarnée (Aura), La Puissance par la Souffrance, Insensible à la Douleur 5+, Meneur, Meneur Gorgones
Mots clés : Aeldari, Coteries d'Hémoncules, Hémoncule, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Drukhari
Optimisations : [Pillards de l'Espace Réel] Sombre Vitalité
2 unités | 200 points | 10 %
Ligne
Cérastes (10)
  90

MESVPVCDCO
836+/6++17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet éclateur 1213+201Anti-Infanterie 3+, Assaut, Pistolet
Lame d'HekatariiMêlée43+3-11

Equipement : Pistolet éclateur (9), Lame d'Hekatarii (9)
Aptitudes : Gladiateurs Acrobates (Souffrance), Pas d’Échappatoire, Sauvegarde Invulnérable Cérastes, La Puissance par la Souffrance
Mots clés : Aeldari, Cérastes, Culte Céraste, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Drukhari
Hekatrix Equipement : Pistolet éclateur , Lame d'Hekatarii

Si unité ennemie (sauf Monstres et Véhicules) à Portée d’Engagement veut Battre en Retraite, doit faire des tests de Fuite Désespérée comme si l'unité était Ébranlée (avec -1 si déjà Ebranlée).

Sauvegarde invulnérable 4+ contre les attaques de mêlée

Gladiateurs Acrobates (Souffrance)
Au début de votre phase de Charge, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour Renforcer cette unité et lui permettre de charger même si elle a Avancé ou Battu en Retraite à ce tour.
Gorgones (5)
  65

MESVPVCDCO
745+/6++27+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Outils de torture jumelésMêlée23+4-11Anti-Infanterie 4+, Jumelé

Equipement : Outils de torture jumelés (4)
Aptitudes : Améliorations Expérimentales (Souffrance), Art du Tortionnaire, La Puissance par la Souffrance
Mots clés : Aeldari, Coteries d'Hémoncules, Gorgones, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Drukhari
Acothyste Equipement : Outils de torture jumelés
Guerriers Kabalites (10)
  115

MESVPVCDCO
834+/6++17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil éclateur 2423+201Anti-Infanterie 3+, Assaut
Canon éclateur3634+3-12Anti-Infanterie 3+, Touches Soutenues 1, Lourd
Disloqueur 1813+8-4D6+1Assaut
Lacérateur18D6N/A601Assaut, Torrent
Lance de Ténèbres3614+12-3D6+2Lourd
Arme de corps à corpsMêlée23+301
Pistolet disloqueur 613+8-3D3Pistolet
Arme énergétiqueMêlée32+3-21Anti-Infanterie 3+

Equipement : Fusil éclateur (5), Canon éclateur, Disloqueur , Lacérateur, Lance de Ténèbres, Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Hommes de Main Cruels, Pillards Sadiques (Souffrance), La Puissance par la Souffrance
Mots clés : Aeldari, Guerriers kabalites, Infanterie, Kabale, Ligne
Mots clés de faction : Drukhari
Sybarite Equipement : Pistolet disloqueur , Arme énergétique, Lance-grenades phantasme

Fin de votre phase de Cdt, si vous contrôlez un objectif et que cette unité est à portée, cette objectif restera sous votre contrôle même sans personne dessus, jusqu'à ce que l'ennemi ait un CO supérieur au vôtre dessus à la fin d'une phase.

A votre phase de tir ou à la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et lui faire relancer les 1 pour Blesser jusqu'à la fin de la phase (ou Relance complète pour Blesser si la cible est à portée d'un objectif).
3 unités | 270 points | 13.5 %
Transports assignés
Saccageur
  85

MESVPVCDCO
1484+/6++107+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance de Ténèbres3613+12-3D6+2
Ailerons acérés MêléeD3+34+6-11

Equipement : Lance de Ténèbres, Ailerons acérés
Aptitudes : Avant-Garde de la Cité Crépusculaire, Transport (11), La Puissance par la Souffrance, Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur, Pont de Tir 11
Mots clés : Aeldari, Saccageur, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Drukhari
[2X] Venom
  70

MESVPVCDCO
1464+/6++67+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon éclateur3633+3-12Anti-Infanterie 3+, Touches Soutenues 1
Ailerons acérés Mêlée34+5-11

Equipement : Canon éclateur (2), Ailerons acérés
Aptitudes : Déploiement Rapide (Souffrance), Transport (6), Transport Venom, Trapézistes, La Puissance par la Souffrance, Destruction Néfaste 1, Discrétion, Frappe en Profondeur, Pont de Tir 6
Mots clés : Aeldari, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Venom, Vol
Mots clés de faction : Drukhari
3 unités | 225 points | 11.25 %
Infanterie
[2X] Fléaux avec armes lourdes (5)
  130

MESVPVCDCO
1434+/5++17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance de Ténèbres3614+12-3D6+2Lourd
Arme de corps à corpsMêlée23+301
Pistolet disloqueur 613+8-3D3Pistolet
Arme énergétiqueMêlée33+3-21Anti-Infanterie 3+

Equipement : Lance de Ténèbres (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Evasion Aérienne, Frappe Ailée (Souffrance), La Puissance par la Souffrance, Frappe en Profondeur
Mots clés : Aeldari, Fléaux, Fléaux avec armes lourdes, Grenades, Infanterie, Lames à Louer, Réacteur Dorsal, Vol
Mots clés de faction : Drukhari
Solarite Equipement : Pistolet disloqueur , Arme énergétique

A votre phase de tir, juste après que cette unité à tiré, si elle n'est pas engagée, elle peut faire une Mouvement Normal de jusqu'à 6ps mais ne pourra pas charger à ce tour.


Frappe Ailée (Souffrance)

A votre phase de tir, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et lui permettre de relancer ses jets pour Toucher au tir jusqu'à la fin de la phase.
Incubes (5)
  90

MESVPVCDCO
733+/5++16+1Incubes
733+/5++26+1Klaivex
PortéeAC/TFPADCapacités
KlaiveMêlée33+5-22

Equipement : Klaive (4), Pion de Temple Incube
Aptitudes : Décapitations (Souffrance), Tourmenteurs, La Puissance par la Souffrance
Mots clés : Aeldari, Incubes, Infanterie, Lames à Louer
Mots clés de faction : Drukhari
Klaivex Equipement : Klaive

Au début de la phase de Combat, chaque unité ennemie à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ayant cette aptitude doit faire un test d’Ébranlement.
Cette unité a +1 pour Toucher les unités Ebranlées en mêlée.

Décapitations (Souffrance)
A la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et lui donner Blessures Dévastatrices en mêlée contre les unités Infanterie jusqu'à la fin de la phase.
Mandragores (5)
  75

MESVPVCDCO
837+/5++17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Ombreflamme1823+5-11Assaut, Blessures Dévastatrices, Ignore Couvert
Lame d'acier-miroirMêlée33+5-11Blessures Dévastatrices

Equipement : Ombreflamme (5), Lame d'acier-miroir (5)
Aptitudes : Disparition (Souffrance), Tisseurs d'Ombre, La Puissance par la Souffrance, Discrétion, Frappe en Profondeur, Infiltrateurs
Mots clés : Aeldari, Infanterie, Lames à Louer, Mandragores
Mots clés de faction : Drukhari

Discrétion, Infiltrateurs, Frappe en Profondeur

Cette unité ne peut pas être ciblée à plus de 18ps.

Disparition (Souffrance)
À la fin de la phase de Combat de votre adversaire, si cette unité n’est à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer, la retirer du champ de bataille et la placer en Réserves Stratégiques.
4 unités | 425 points | 21.25 %
Montés
[2X] Ecumeurs (3)
  70

MESVPVCDCO
1644+/6++27+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil éclateur 2423+201Anti-Infanterie 3+, Assaut
Pistolet éclateur 1213+201Anti-Infanterie 3+, Assaut, Pistolet
Ailerons acérés Mêlée33+4-11Lance
Lance de feu 1813+14-4D6Assaut, Fusion 3

Equipement : Fusil éclateur (2), Pistolet éclateur (2), Ailerons acérés (2)
Aptitudes : Célérité Hors-pair (Souffrance), Éviscération au Passage, La Puissance par la Souffrance
Mots clés : Aeldari, Culte Céraste, Ecumeurs, Monté, Vol
Mots clés de faction : Drukhari
Champion de l'Arène Equipement : Pistolet éclateur , Lance de feu , Ailerons acérés , Chapelets de caltrops

Chaque fois que cette unité termine un mouvement Normal, vous pouvez choisir 1 unité ennemie (hormis les unités Monstre et Véhicule) par-dessus laquelle elle s’est déplacée lors de ce mouvement. En ce cas, jetez 1 D6 pour chaque figurine de l’unité ayant cette aptitude : pour chaque 4+, l’unité ennemie choisie subit 1 blessure mortelle.

Célérité Hors-pair (Souffrance)
A votre phase de Mouvement, quand vous sélectionnez cette unité pour Avancer vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour Renforcer cette unité et lui permettre d'Avancer automatiquement de 8ps au lieu de D6 à cette phase.

Chaque fois que vous faites un jet pour infliger des blessures en utilisant l’aptitude Éviscération au Passage de cette unité, vous pouvez relancer 1 D6 pour chaque figurine équipée de chapelets de caltrops dans l’unité.
Hellions (10)
  170

MESVPVCDCO
1444+/6++27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Modules éclateurs1823+201Anti-Infanterie 3+, Assaut, Jumelé
Vouge infernal Mêlée33+4-12Touches Soutenues 1, Lance

Equipement : Modules éclateurs (9), Vouge infernal (9)
Aptitudes : Boucherie sur le Champ de Bataille (Souffrance), Surfs Insaisissables, La Puissance par la Souffrance, Frappe en Profondeur
Mots clés : Aeldari, Culte Céraste, Hellions, Monté, Vol
Mots clés de faction : Drukhari
Helliarch Equipement : Modules éclateurs, Vouge infernal , Lance-grenades phantasme

Frappe en Profondeur

Une fois par tour, quand une unité ennemie termine un Mouvement Normal, d'Avance ou de Retraite à 9ps de cette unité, votre unité peut faire un Mouvement Normal de jusqu'à D6ps.

Boucherie sur le Champ de Bataille (Souffrance)
A la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et lui rajouter 1 en Force et en Attaques en mêlée jusqu'à la fin de la phase.
3 unités | 310 points | 15.5 %
Monstres
[2X] Cronos
  55

MESVPVCDCO
773+/6++77+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Siphon mental 12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Tentacules psychophagesMêlée63+5-11Anti-Infanterie 2+

Equipement : Siphon mental , Tentacules psychophages
Aptitudes : Machine de Tourment (Aura), Parasite de Souffrance (Souffrance), La Puissance par la Souffrance, Destruction Néfaste 1, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Aeldari, Coteries d'Hémoncules, Cronos, Monstre, Vol
Mots clés de faction : Drukhari
Talos (2)
  160

MESVPVCDCO
773+/6++77+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Eclateur à disruption jumelé2423+3-13Anti-Véhicule 4+, Blessures Dévastatrices, Jumelé
Macro-scalpelMêlée53+7-22

Equipement : Eclateur à disruption jumelé (2), Macro-scalpel (4)
Aptitudes : Machine à Tuer Décérébrée (Souffrance), Voué à la Souffrance, Dispositif de Torture, La Puissance par la Souffrance, Destruction Néfaste 1, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Aeldari, Coteries d'Hémoncules, Monstre, Talos, Vol
Mots clés de faction : Drukhari

Insensible à la Douleur 5+

Chaque fois que cette unité détruit une unité ennemie, vous gagnez 1 Point de Souffrance supplémentaire.

Si une figurine est équipée de 2 Macro-scalpels, ils ont l'aptitude Jumelé.

Machine à Tuer Décérébrée (Souffrance)
Au début de la phase de combat, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour Renforcer cette unité et permettre jusqu'à la fin de la phase à ses figurines qui auront été détruites avant d'avoir combattu de pouvoir, sur un 2+, combattre avant d'être retirées.
3 unités | 270 points | 13.5 %
Véhicules
Ravageur
  115

MESVPVCDCO
1494+/6++117+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance de Ténèbres3613+12-3D6+2
Ailerons acérés Mêlée34+6-11

Equipement : Lance de Ténèbres (3), Ailerons acérés
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Éradiquer l’Ennemi, Pilonnage Atroce (Souffrance), La Puissance par la Souffrance, Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur
Mots clés : Aeldari, Kabale, Ravageur, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Drukhari

À chaque attaque de cette figurine ciblant une unité ennemie à son Effectif Initial, vous pouvez relancer le jet pour Toucher.

A votre phase de tir, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et choisir 1 unité ennemie touchée par ses tirs à cette phase pour avoir -1 pour Toucher jusqu'à votre prochain tour.
1 unité | 115 points | 5.75 %

Points : 2000
Commandement : 0
Figurines : 73
Unités : 21

Photo aléatoire
My dreadnaught

Petite équipe par Kingaventure
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