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Début de bataille avec 4 pions de souffrances: +1 phase de cmt +1d6 4+ gain 1PC ou transforme un pion.
venom + Dames Malys + 5 incubes
raider +
Lelith +
10 cerastes
venom + 5 kabalites armes spéciales
Archon + Main de l'archon
2 x 2 Talos
1 cronos
2 x mandragores
2 x fléaux armes lourdes
5 kabalites
Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Drukhari - Pillards de l'espace réel | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Au début de la bataille, +2 Points de Souffrance par combinaisons suivantes dans votre armée : 1+ Archon et 1+ Guerriers Kabalites 1+ Succube et 1+ Cérastes 1+ Hémoncule et 1+ Gorgones. |
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Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
Dame Malys
100
Insensible à la Douleur 5+
Archonte de la Langue Venimeuse (Souffrance) A votre phase de tir ou à la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et choisir soit Touches Fatales, soit Touches Soutenues 1 pour les attaques de l'unité jusqu'à la fin de la phase. Chaque fois que l'ennemi utilise un stratagème sur une unité ennemie à moins de 12ps de votre figurine, augmentez de 1 PC le coût du stratagème. Si votre armée inclut cette figurine, à la fin du déploiement des deux armées, vous pouvez redéployer jusqu'à 3 de vos unités Drukhari (en pouvant les mettre en Réserves Stratégiques sans limitation). |
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Lelith Hesperax
85
Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de cette unité ont l’aptitude Combat en Premier.
Epouses de la mort (Souffrance) A la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et améliorer de 1 la Force et la PA en mêlée de l'unité jusqu'à la fin de la phase. Une fois par bataille, au début de la phase de Combat, cette figurine peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, la caractéristique d’Attaques des Lames de Lelith passe à 12 et la sauvegarde invulnérable de cette figurine passe à 3+. ------------------------------------------------------------------------------------ La Puissance par la Souffrance Si Armée Drukhari, vous gagnez 1 Point de Souffrance : - au début de votre phase de Commandement - pour chaque unité ennemie détruite - pour chaque unité ennemie qui rate un test d'Ebranlement Les Points de Souffrance peuvent être dépensés pour activer les aptitudes Souffrance des unités, 1 Point de Souffrance par unité pour activer à la fois celle du meneur et des bodyguards. ----------------------------------------------------------------------------------- Avides de tuer (1 PC) [Tactique de bataille] Début de votre phase de Mouvement, jusqu'à 2 unités Cérastes ou 1 unité Drukhari pourront faire des Avance de 6ps au lieu de D6ps jusqu'à la fin de la phase (non cumulable avec l'aptitude des Ecumeurs). Cruauté instinctive (1 PC) [Tactique de bataille] À votre phase de Tir ou de Charge, choisir jusqu'à 2 unités Ligne Drukhari ou 1 unité Drukhari de votre armée. Vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance. Jusqu'à la fin de la phase, cette ou ces unités ont +1 pour toucher les unités ennemies en dessous de leur Demi-Force (et +1 pour blesser aussi si vous avez dépensé le Point de Souffrance). Insensibles (2 PC) [Tactique de bataille] À la phase de Tir adverse ou à la phase de Combat, juste après qu’1 unité Coterie d’Hémoncules ait été choisie comme cible, jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque qui cible votre unité, soustrayez 1 aux Dégâts contre elle. Moisson Noire (1 PC) Début de la Phase de Combat, jusqu'à 2 unités Gorgones ou 1 unité Drukhari aura Touches Fatales en mêlée jusqu'à la fin de la phase. Ombres combattantes (1 PC) [Tactique de bataille] Phase de tir adverse ou phase de combat, juste après qu'une unité Drukhari (sauf Coterie d'Hémoncules) ait été pris pour cible, elle aura -1 pour être touchée jusqu'à la fin de la phase. Rafler et Disparaitre (2 PC) À la fin de votre phase de Tir, 2 unités Guerriers Kabalites ou 1 unité Drukhari (sauf Aérodyne ou Fléaux) non engagée(s) peut immédiatement faire un mouvement Normal de jusqu'à 6ps, mais ne pourra pas Charger à ce tour. |
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2 unités | 185 points | 9.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Archonte
105
piège à âme: +1 Attaque et +1 Force aux armes de mêlée du porteur.
Après la première fois que cette figurine ait détruit une figurine ennemie en mêlée, rajoutez encore une fois +1 Attaque et +1 Force aux armes de mêlée du porteur. Une fois par round, 1 fig dans votre armée ayant cette aptitude peut l'utiliser pour réduire de 1 le coût d'utilisation d'un Stratagème qui cible son unité. Haine Eternelle (Souffrance) A votre phase de tir ou à la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et lui permettre de relancer ses jets pour Toucher. Une fois par bataille, au début de n'importe quelle phase, 1 unité Drukhari ébranlée à 12ps de cette figurine n'est plus ébranlée Optimisation: Début de votre phase de Commandement, si le porteur est sur table, vous pouvez choisir entre : - Dépenser 1 Point de Souffrance et gagner 1 PC - Jeter 1D6 et gagner 1 PC su 4+ |
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Hémoncule
95
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2 unités | 200 points | 10 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cérastes (10)
90
Si unité ennemie (sauf Monstres et Véhicules) à Portée d’Engagement veut Battre en Retraite, doit faire des tests de Fuite Désespérée comme si l'unité était Ébranlée (avec -1 si déjà Ebranlée).
Sauvegarde invulnérable 4+ contre les attaques de mêlée Gladiateurs Acrobates (Souffrance) Au début de votre phase de Charge, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour Renforcer cette unité et lui permettre de charger même si elle a Avancé ou Battu en Retraite à ce tour. |
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Gorgones (5)
65
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Guerriers Kabalites (10)
115
Fin de votre phase de Cdt, si vous contrôlez un objectif et que cette unité est à portée, cette objectif restera sous votre contrôle même sans personne dessus, jusqu'à ce que l'ennemi ait un CO supérieur au vôtre dessus à la fin d'une phase.
A votre phase de tir ou à la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et lui faire relancer les 1 pour Blesser jusqu'à la fin de la phase (ou Relance complète pour Blesser si la cible est à portée d'un objectif). |
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3 unités | 270 points | 13.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Saccageur
85
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[2X] Venom
70
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3 unités | 225 points | 11.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Fléaux avec armes lourdes (5)
130
A votre phase de tir, juste après que cette unité à tiré, si elle n'est pas engagée, elle peut faire une Mouvement Normal de jusqu'à 6ps mais ne pourra pas charger à ce tour.
Frappe Ailée (Souffrance) A votre phase de tir, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et lui permettre de relancer ses jets pour Toucher au tir jusqu'à la fin de la phase. |
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Incubes (5)
90
Au début de la phase de Combat, chaque unité ennemie à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ayant cette aptitude doit faire un test d’Ébranlement.
Cette unité a +1 pour Toucher les unités Ebranlées en mêlée. Décapitations (Souffrance) A la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et lui donner Blessures Dévastatrices en mêlée contre les unités Infanterie jusqu'à la fin de la phase. |
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Mandragores (5)
75
Discrétion, Infiltrateurs, Frappe en Profondeur
Cette unité ne peut pas être ciblée à plus de 18ps. Disparition (Souffrance) À la fin de la phase de Combat de votre adversaire, si cette unité n’est à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer, la retirer du champ de bataille et la placer en Réserves Stratégiques. |
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4 unités | 425 points | 21.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Ecumeurs (3)
70
Chaque fois que cette unité termine un mouvement Normal, vous pouvez choisir 1 unité ennemie (hormis les unités Monstre et Véhicule) par-dessus laquelle elle s’est déplacée lors de ce mouvement. En ce cas, jetez 1 D6 pour chaque figurine de l’unité ayant cette aptitude : pour chaque 4+, l’unité ennemie choisie subit 1 blessure mortelle.
Célérité Hors-pair (Souffrance) A votre phase de Mouvement, quand vous sélectionnez cette unité pour Avancer vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour Renforcer cette unité et lui permettre d'Avancer automatiquement de 8ps au lieu de D6 à cette phase. Chaque fois que vous faites un jet pour infliger des blessures en utilisant l’aptitude Éviscération au Passage de cette unité, vous pouvez relancer 1 D6 pour chaque figurine équipée de chapelets de caltrops dans l’unité. |
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Hellions (10)
170
Frappe en Profondeur
Une fois par tour, quand une unité ennemie termine un Mouvement Normal, d'Avance ou de Retraite à 9ps de cette unité, votre unité peut faire un Mouvement Normal de jusqu'à D6ps. Boucherie sur le Champ de Bataille (Souffrance) A la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et lui rajouter 1 en Force et en Attaques en mêlée jusqu'à la fin de la phase. |
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3 unités | 310 points | 15.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Monstres | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Cronos
55
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Talos (2)
160
Insensible à la Douleur 5+
Chaque fois que cette unité détruit une unité ennemie, vous gagnez 1 Point de Souffrance supplémentaire. Si une figurine est équipée de 2 Macro-scalpels, ils ont l'aptitude Jumelé. Machine à Tuer Décérébrée (Souffrance) Au début de la phase de combat, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour Renforcer cette unité et permettre jusqu'à la fin de la phase à ses figurines qui auront été détruites avant d'avoir combattu de pouvoir, sur un 2+, combattre avant d'être retirées. |
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3 unités | 270 points | 13.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ravageur
115
À chaque attaque de cette figurine ciblant une unité ennemie à son Effectif Initial, vous pouvez relancer le jet pour Toucher.
A votre phase de tir, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et choisir 1 unité ennemie touchée par ses tirs à cette phase pour avoir -1 pour Toucher jusqu'à votre prochain tour. |
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1 unité | 115 points | 5.75 % |
Points | : | 2000 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 73 |
Unités | : | 21 |
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