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Avatar de Khaine
280
| M | E | SV | PV | CD | CO | | | 10 | 11 | 2+/4++ | 14 | 6+ | 5 | |
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Mort Hurlante - Frappe | Mêlée | 6 | 2+ | 16 | -4 | D6+2 | | | Mort Hurlante - Balayage | Mêlée | 12 | 2+ | 8 | -2 | 2 | | | Mort Hurlante - Tir | 12 | 1 | 2+ | 16 | -4 | D6+2 | Touches Soutenues D3 |
Equipement : Mort Hurlante Aptitudes : Corps en fusion, Endommagé 1-5 PV, La Main Sanglante (Aura), Transe Guerrière, Destruction Néfaste D3 Mots-clés : Aeldari, Avatar de Khaine, Démon, Héros Epique, Monstre, Personnage Etiquettes : Asuryani
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Spirite
65
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Pistolet shuriken | 12 | 1 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Assaut, Pistolet | | Bâton sorcier | Mêlée | 2 | 2+ | 3 | 0 | D3 | Anti-Infanterie 2+, Psychique |
Equipement : Pistolet shuriken, Bâton sorcier Aptitudes : Larmes d’Isha (Psychique) , Marque spirituelle , Spirite, Transe Guerrière, Discrétion Mots-clés : Aeldari, Infanterie, Personnage, Psyker, Spirite Etiquettes : Asuryani
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Spirite
90
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Pistolet shuriken | 12 | 1 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Assaut, Pistolet | | Bâton sorcier | Mêlée | 2 | 2+ | 3 | 0 | D3 | Anti-Infanterie 2+, Psychique |
Equipement : Pistolet shuriken, Bâton sorcier Aptitudes : Larmes d’Isha (Psychique) , Marque spirituelle , Spirite, Transe Guerrière, Discrétion Mots-clés : Aeldari, Infanterie, Personnage, Psyker, Spirite Etiquettes : Asuryani Optimisations : [Conclave Spectral] Devoir Supérieur
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Spirite
95
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Pistolet shuriken | 12 | 1 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Assaut, Pistolet | | Bâton sorcier | Mêlée | 2 | 2+ | 3 | 0 | D3 | Anti-Infanterie 2+, Psychique |
Equipement : Pistolet shuriken, Bâton sorcier Aptitudes : Larmes d’Isha (Psychique) , Marque spirituelle , Spirite, Transe Guerrière, Discrétion Mots-clés : Aeldari, Infanterie, Personnage, Psyker, Spirite Etiquettes : Asuryani Optimisations : [Conclave Spectral] Lueur de Clarté
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Gardiens de Choc (10 + 1)
100
| M | E | SV | PV | CD | CO | | | 7 | 3 | 4+ | 1 | 7+ | 2 | Gardiens de Choc | | 7 | 3 | 4+ | 2 | 7+ | 0 | Plateforme écailles de serpent |
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Pistolet shuriken | 12 | 1 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Assaut, Pistolet | | Arme de mélée de Gardien | Mêlée | 2 | 3+ | 3 | 0 | 1 | |
Equipement : Pistolet shuriken (10), Arme de mélée de Gardien (10) Aptitudes : Lames de Choc, Plateforme Asservie, Transe Guerrière Mots-clés : Aeldari, Gardiens, Gardiens de Choc, Grenades, Infanterie, Ligne Etiquettes : Asuryani
+ Plateforme écailles de serpent
Equipement : Bouclier Serpent
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Serpent Ondoyant
125
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Canon shuriken jumelé | 24 | 3 | 3+ | 6 | -1 | 2 | Touches Fatales, Jumelé | | Catapulte shuriken jumelée | 18 | 2 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Assaut, Jumelé | | Coque de Moelle Spectrale | Mêlée | 3 | 4+ | 6 | 0 | 1 | |
Equipement : Canon shuriken jumelé, Catapultes shuriken jumelées, Coque de Moelle Spectrale Aptitudes : Bouclier de Serpent Ondoyant, Transport (12), Transe Guerrière, Destruction Néfaste D3 Mots-clés : Aeldari, Serpent Ondoyant, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Vol Etiquettes : Asuryani
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Gardes Fantômes (5)
170
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Canon Fantôme | 18 | 1 | 4+ | 14 | -4 | D6+1 | | | Armes de mêlée | Mêlée | 3 | 4+ | 5 | 0 | 1 | |
Equipement : Canon Fantôme (5), Arme de corps à corps (5) Aptitudes : Châsse de Guerre, Guidage Psychique Mots-clés : Aeldari, Châsse Fantôme, Gardes Fantômes, Infanterie Etiquettes : Asuryani
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Gardes Fantômes (5)
170
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Canon Fantôme | 18 | 1 | 4+ | 14 | -4 | D6+1 | | | Armes de mêlée | Mêlée | 3 | 4+ | 5 | 0 | 1 | |
Equipement : Canon Fantôme (5), Arme de corps à corps (5) Aptitudes : Châsse de Guerre, Guidage Psychique Mots-clés : Aeldari, Châsse Fantôme, Gardes Fantômes, Infanterie Etiquettes : Asuryani
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Guerriers Fantômes (5)
160
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Épées Spectrales | Mêlée | 5 | 4+ | 5 | -2 | 2 | | | Hache Spectrale | Mêlée | 3 | 4+ | 7 | -2 | 2 | |
Equipement : Hache Spectrale (5), Bouclier de force (5) Aptitudes : Âmes Malveillantes, Guidage Psychique Mots-clés : Aeldari, Châsse Fantôme, Guerriers Fantômes, Infanterie Etiquettes : Asuryani
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Guerriers Fantômes (5)
160
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Épées Spectrales | Mêlée | 5 | 4+ | 5 | -2 | 2 | | | Hache Spectrale | Mêlée | 3 | 4+ | 7 | -2 | 2 | |
Equipement : Hache Spectrale (5), Bouclier de force (5) Aptitudes : Âmes Malveillantes, Guidage Psychique Mots-clés : Aeldari, Châsse Fantôme, Guerriers Fantômes, Infanterie Etiquettes : Asuryani
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Guerriers Fantômes (5)
160
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Épées Spectrales | Mêlée | 5 | 4+ | 5 | -2 | 2 | | | Hache Spectrale | Mêlée | 3 | 4+ | 7 | -2 | 2 | |
Equipement : Hache Spectrale (5), Bouclier de force (5) Aptitudes : Âmes Malveillantes, Guidage Psychique Mots-clés : Aeldari, Châsse Fantôme, Guerriers Fantômes, Infanterie Etiquettes : Asuryani
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Rangers (5)
55
| M | E | SV | PV | CD | CO | | | 7 | 3 | 5+/5++ (tir) | 1 | 7+ | 1 | |
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Long fusil de ranger | 36 | 1 | 3+ | 4 | -1 | 2 | Lourd, Précision | | Pistolet shuriken | 12 | 1 | 2+ | 4 | -1 | 1 | Assaut, Pistolet | | Armes de mêlée | Mêlée | 1 | 3+ | 3 | 0 | 1 | |
Equipement : Long fusil de ranger (5), Pistolet shuriken (5), Arme de corps à corps (5) Aptitudes : Voie de l'Errant, Transe Guerrière, Discrétion, Infiltrateurs Mots-clés : Aeldari, Infanterie, Rangers Etiquettes : Asuryani
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Rangers (5)
55
| M | E | SV | PV | CD | CO | | | 7 | 3 | 5+/5++ (tir) | 1 | 7+ | 1 | |
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Long fusil de ranger | 36 | 1 | 3+ | 4 | -1 | 2 | Lourd, Précision | | Pistolet shuriken | 12 | 1 | 2+ | 4 | -1 | 1 | Assaut, Pistolet | | Armes de mêlée | Mêlée | 1 | 3+ | 3 | 0 | 1 | |
Equipement : Long fusil de ranger (5), Pistolet shuriken (5), Arme de corps à corps (5) Aptitudes : Voie de l'Errant, Transe Guerrière, Discrétion, Infiltrateurs Mots-clés : Aeldari, Infanterie, Rangers Etiquettes : Asuryani
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Gardiens du Vent (3)
80
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Catapulte shuriken jumelée | 18 | 2 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Assaut, Jumelé | | Armes de mêlée | Mêlée | 3 | 3+ | 3 | 0 | 1 | |
Equipement : Catapultes shuriken jumelées (3), Arme de corps à corps (3) Aptitudes : Soufflé par le Vent, Transe Guerrière Mots-clés : Aeldari, Gardiens du Vent, Monté, Vol Etiquettes : Asuryani
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Gardiens du Vent (3)
80
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Catapulte shuriken jumelée | 18 | 2 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Assaut, Jumelé | | Armes de mêlée | Mêlée | 3 | 3+ | 3 | 0 | 1 | |
Equipement : Catapultes shuriken jumelées (3), Arme de corps à corps (3) Aptitudes : Soufflé par le Vent, Transe Guerrière Mots-clés : Aeldari, Gardiens du Vent, Monté, Vol Etiquettes : Asuryani
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Seigneur Fantôme
140
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Catapulte shuriken | 18 | 2 | 4+ | 4 | -1 | 1 | Assaut | | Poings de moelle spectrale | Mêlée | 4 | 4+ | 7 | -2 | 2 | |
Equipement : Catapulte shuriken (2), Poings de moelle spectrale Aptitudes : Guidage Psychique (Seigneur), Héros Prédestiné, Destruction Néfaste 1 Mots-clés : Aeldari, Châsse Fantôme, Marcheur, Monstre, Seigneur Fantôme Etiquettes : Asuryani
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