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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Tyranides - Flotte d'Invasion | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Début du 1er round, choisir l'une des Hyper-adaptations suivantes pour la bataille : - Touches Soutenues 1 contre Infanterie et Nuées - Touches Fatales contre Monstre et Véhicule - Touche Critique = Précision |
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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Le Maître des Essaims
220
Si sur la table au début de votre phase de Cdt, gagnez 1PC.
9ps de portée de Synapse Si cette unité est votre Seigneur de Guerre, chaque fois que votre adversaire cible une unité de son armée avec un Stratagème, si ladite unité est à 12ps de cette figurine, augmentez de 1 le coût de cette utilisation de ce Stratagème. |
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| 1 unité | 220 points | 29.33 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Gargouilles (10)
85
À votre phase de Tir, après avoir tiré et si pas engagé, peut faire Mvt Normal de 6ps mais ne pourra pas charger
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Hormagaunts (10)
65
Peut charger après Avance.
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Termagants (10)
60
Une fois par tour, si unité ennemie finit Mvt Normal, Avance ou Retraite à 9ps et Termagants pas engagés, peuvent faire Mvt Normal de D6ps.
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| 3 unités | 210 points | 28 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Biovores
50
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Lictor
60
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| 2 unités | 110 points | 14.67 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Monstres | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Tyrannofex
200
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV
Une fois par bataille, quand cette figurine a été blessée mais avant son jet de sauvegarde, vous pouvez réduire à 0 les Dégâts d'1 attaque contre cette figurine. |
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| 1 unité | 200 points | 26.67 % |
| Points | : | 740 |
| - pts restants | : | 10 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 34 |
| Unités | : | 7 |
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