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Si votre faction d'armée est Asuryani, au début du round de bataille, vous recevez 4 Pions de Transe utilisables sur le round pour réaliser certaines Manoeuvres Agiles (1 manoeuvre de chaque type max par phase, et pas plus d'1 manoeuvre par unité par phase):
- Ajouter D6+1ps pour le Mouvement Normal d'une unité Véhicule de votre armée
- Interdire le Tir en Alerte contre une unité de votre armée qui se déploie ou est choisie pour faire un Mouvement Normal, Avance, Retraite, ou Charge
- Phase de Tir adverse, après qu'une unité ennemie ait tiré, faire un Mouvement Normal de D6+1ps à une unité de votre armée (sauf Titanesque) qui a été touchée
- +2ps de Mvt à une unité (non limité à une seule unité par phase)
- Mouvement d'Engagement/Consolidation à 6ps au lieu de 3
- Mvt Normal de D6+1ps pour une unité de votre armée (sauf Titanesque) dont l'ennemi vient de se Désengager
Chaque fois qu'une figurine Arlequins de votre armée effectue un mouvement de Charge, elle peut traverser les figurines ennemies.
Les unités de Troupe de votre armée obtiennent CO 2 et le mot-clé LIGNE.
Vous pouvez inclure jusqu'à trois exemplaires de chacune des figurines suivantes dans votre armée : Bouffon Tragique, Prophète de l'Ombre, Coryphée.
Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Aeldari - Fantômes de la Toile | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Chaque fois qu'une figurine Arlequins de votre armée effectue un mouvement de Charge, elle peut traverser les figurines ennemies. Les unités de Troupe de votre armée obtiennent CO 2 et le mot-clé LIGNE. Vous pouvez inclure jusqu'à trois exemplaires de chacune des figurines suivantes dans votre armée : Bouffon Tragique, Prophète de l'Ombre, Coryphée. |
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Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Eldrad Ulthran
110
Devin des Possibles
Début de votre phase de Commandement, si cette figurine est sur la table, vous gagnez 1 PC supplémentaire. Fatalité (Psychique) Début votre phase de tir, cible une unité visible à 18ps de cette figurine : +1 pour blesser cette unité pour toutes les unités Aeldari jusqu'à votre prochaine phase de Commandement. |
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Solitaire
115
Blitz
Une fois par bataille, à votre phase de Mouvement, cette figurine peut utiliser cette aptitude avant de faire un mouvement Normal. En ce cas, jusqu’à la fin du tour, ajoutez 2D6ps à la caractéristique de Mouvement de cette figurine et ajoutez 3 à la caractéristique d’Attaques des armes de cette figurine. Silhouette Floue Cette figurine est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a Avancé Agent Solitaire Sauf si unité Attachée, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps. Combat en Premier Eligible pour combattre à l’étape Combat en Premier si toutes les figurines de l'unité ont cette aptitude. Discrétion -1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle. |
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2 unités | 225 points | 11.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bouffon Tragique
110
À votre phase de Tir, choisissez 1 des aptitudes suivantes à appliquer au canon hurleur de cette figurine :
- Ignore le Couvert - Précision - Touches Soutenues 3 À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisir 1 unité touchée par elle (sauf Monstres et Véhicules), elle doit faire un test d’Ébranlement (à -1 si une fig a été détruite). Agent Solitaire Sauf si unité Attachée, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps. [Fantômes de la Toile] Farce du Meurtrier Bouffon Tragique uniquement. Chaque fois que le porteur attaque une cible en dessous de son Demi-Effectif, chaque touche réussie est une Touche Critique. |
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Bouffon Tragique
90
À votre phase de Tir, choisissez 1 des aptitudes suivantes à appliquer au canon hurleur de cette figurine :
- Ignore le Couvert - Précision - Touches Soutenues 3 À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisir 1 unité touchée par elle (sauf Monstres et Véhicules), elle doit faire un test d’Ébranlement (à -1 si une fig a été détruite). Agent Solitaire Sauf si unité Attachée, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps. |
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Bouffon Tragique
90
À votre phase de Tir, choisissez 1 des aptitudes suivantes à appliquer au canon hurleur de cette figurine :
- Ignore le Couvert - Précision - Touches Soutenues 3 À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisir 1 unité touchée par elle (sauf Monstres et Véhicules), elle doit faire un test d’Ébranlement (à -1 si une fig a été détruite). Agent Solitaire Sauf si unité Attachée, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps. |
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Prophète de l'Ombre
75
Brume des Rêves (Psychique)
Cette unité ne peut pas être ciblée au tir à plus de 18ps. Illusions Traitresses (Psychique) Les armes de mêlée des unités ennemies ont A Risque quand elles ciblent cette unité. Discrétion -1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle. [Fantômes de la Toile] Gaze de Brume Prophète de l'Ombre uniquement. L'unité menée à la règle Infiltration. Meneur Troupe Peut être attaché à une unité Troupe |
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4 unités | 365 points | 18.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Tisseur Stellaire
80
Embarquement Rapide
À la fin de la phase de Combat, si aucune figurine n’est actuellement embarquée dans ce Transport, vous pouvez choisir 1 unité Arlequins Infanterie amie de 6 figurines ou moins qui est entièrement à 6ps de ce Transport. À moins que l’unité amie ne soit à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ennemies, elle peut embarquer dans ce Transport. Transport (6) (défaut) Pont de Tir 6 Si Transport tire, choisir 1 arme de jusqu’à 6 figurines embarquées ; ce Transport compte comme étant équipé de ces armes. |
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2 unités | 160 points | 8 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Troupe (6)
100
Début phase de combat, choisir un des bonus suivants :
- +1 pour Blesser - relance 1 pour Toucher - -1 pour être touché |
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Troupe (12)
205
Début phase de combat, choisir un des bonus suivants :
- +1 pour Blesser - relance 1 pour Toucher - -1 pour être touché |
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3 unités | 405 points | 20.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tisseurs Célestes (4)
190
Grâce Acrobatique
-1 pour être touché |
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1 unité | 190 points | 9.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Monstres | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chevalier Fantôme
435
Dévastation à Bout Portant
Relance du jet de nombre d'Attaques au Tir si cible à mi-portée. |
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1 unité | 435 points | 21.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tisseur du Néant
125
Camouflage Polychromatique
Ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 18ps. Discrétion -1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle. |
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1 unité | 125 points | 6.25 % |
Points | : | 1905 |
- pts restants | : | 95 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 38 |
Unités | : | 14 |
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