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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Leagues of Votann - Equipe d'Assaut de Ghâlerie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Les Beserks Cthoniens de votre armée ont Frappe en Profondeur et le mot-clé Ligne. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[Seigneur de Guerre]
Buri Aegnirssen
110
- Agent solitaire : Sauf si unité Attachée, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps.
- Discrétion : -1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle. - La première fois que cette fig est détruite, en fin de phase sur 2+ elle revient full PV aussi près que possible de sa destruction et hors engagement. - Phase de tir adverse, chaque fois qu'une unité ennemie a tiré et fait perdre 1+ PV à cette figurine sans qu'elle soit Ebranlée ou Engagée, cette fig peut faire un unique mouvement par phase de D6+2ps vers l'unité ennemie la plus proche (sauf Aérodynes) et peut arriver à portée d'engagement. |
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| 1 unité | 110 points | 5.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Champion Einhyr
110
- Mène Atregardes Einhyr
- Chaque fois que cette figurine termine un mouvement de charge, choisir 1 unité ennemie à portée d'engagement pour lui infliger D3 BM sur 2+ (sur 6, D3+3 BM). - Tant que cette figurine mène une unité, elle donne +1 aux jets d'Avance et de Charge à l'unité menée. - Chaque fois que l'unité du porteur est choisie pour combattre, le porteur peut dépenser jusqu'à 2 PR et ajouter ce montant aux dégâts de ses armes de mêlée jusqu'à la fin de la phase. |
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[2X] Stratège Memnyr
45
- Chausson Chaudronier
- Fin de votre phase de Commandement, avant de déterminer votre bonus de règle d'armée, pour chaque objectif que vous contrôlez avec 1+ figurine avec cette aptitude à portée, vous pouvez dépenser 1 PR ou gagner 1 PR. - Une fois par round, cette unité peut être ciblée par le stratagème Tir en Alerte ou Intervention Héroïque pour 0 PC. |
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| 3 unités | 200 points | 10 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Âtregardes Einhyrs (10)
270
- Relance les jets de touche de 1 au tir contre la cible éligible la plus proche.
- Les figurines de l'unité du porteur ont une sauvegarde invulnérable 5+ - FEP |
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[4X] Beserks Cthoniens (10)
200
- Insensible à la douleur 4+
- FEP - Ligne - Chaque fois qu'une fig de cette unité est détruite par une attaque de mêlée sans avoir combattu à cette phase, sur 4+ (3+ si Consolide la Prise), elle peut combattre après que l'attaquant ait fini, avant d'être retirée du jeu. - À votre phase de Tir, choisir 1 unité ennemie (sauf Monstre/Véhicule) touchée par les lance-grenades taupes de cette unité : jusqu'à votre prochaine phase de tir, elle ne pourra pas tirer en alerte. |
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[2X] Chaudronniers Cognats de Fer avec Désintégrateurs Volkanites Lourds (6)
180
- Quand cette unité est ciblée par le stratagème Tir en Alerte, elle touche sur 5+ non modifié (ou sur 4+ non modifié si l'armée a atteint le stade défensif de la règle d'armée).
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Tonnekogs Brôkhyr (3)
80
- A votre phase de tir, après que cette unité a tiré, choisir 1 unité ennemie touchée pour ne plus Bénéficier du Couvert jusqu'à votre prochaine phase de tir.
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[2X] Yaegirs Hernkogs (10)
90
- Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies.
- Une fois par tour, quand une unité ennemie termine un mouvement Normal, d’Avance ou de Retraite à 9ps, votre unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à D6ps. |
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| 10 unités | 1690 points | 84.5 % |
| Points | : | 2000 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 89 |
| Unités | : | 14 |
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