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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Leagues of Votann - Bande Assermentée Expresse | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Les Transports Votann de votre armée ont l'aptitude d'aura suivante : Les unités Infanterie Votann à 6ps de ce Transport ont Touches Soutenues 1 au tir pour leurs figurines Infanterie. |
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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[Seigneur de Guerre]
Buri Aegnirssen
110
- Agent solitaire : Sauf si unité Attachée, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps.
- Discrétion : -1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle. - La première fois que cette fig est détruite, en fin de phase sur 2+ elle revient full PV aussi près que possible de sa destruction et hors engagement. - Phase de tir adverse, chaque fois qu'une unité ennemie a tiré et fait perdre 1+ PV à cette figurine sans qu'elle soit Ebranlée ou Engagée, cette fig peut faire un unique mouvement par phase de D6+2ps vers l'unité ennemie la plus proche (sauf Aérodynes) et peut arriver à portée d'engagement. |
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| 1 unité | 110 points | 5.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Champion Einhyr
70
- Chausson Einhyr CAC
- Chaque fois que cette figurine termine un mouvement de charge, choisir 1 unité ennemie à portée d'engagement pour lui infliger D3 BM sur 2+ (sur 6, D3+3 BM). - Tant que cette figurine mène une unité, elle donne +1 aux jets d'Avance et de Charge à l'unité menée. |
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Kâhl
85
- Chausson Âtrekogs
- Tant que le porteur mène une unité, donne une Invu 5+ aux figurines de l'unité menée. - Tant qu'il mène une unité, donne Touches Fatales aux armes de l'unité menée. - Une fois par phase, 1 figurine de votre armée avec cette aptitude peut l'utiliser quand son unité détruit une unité ennemie pour vous faire gagner 1 PR. Kâhl uniquement. - Tant que l'unité du porteur est à 6ps d'un Transport Votann ami, elle peut être ciblée par le stratagème Tir en Alerte pour 0PC et ses touches sont réussies sur 5+ non modifié. |
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Maître-Fer Brôkhyr (5)
110
- À la fin de votre phase de Mouvement, soigne D3 PV à une figurine Exo-châssis, Véhicule ou Chaudronniers Cognats de Fer Ligues de Votann amie à 3ps (ou 3 PV si un Assistant Cognat de Fer est inclus dans votre unité). Chaque unité ne peut être réparée qu'une fois par phase.
- Tant que cette unité n'est pas attachée et se trouve à 3ps d'une unité Véhicule ou Chaudronniers Cognats de Fer Votann amie, elle gagne l'aptitude Agent Solitaire. - Cette unité relance les 1 pour Blesser au tir. - A votre phase de Tir, si l'unité du porteur a débarqué d'un transport à ce tour ou si vous dépensez 2 PR, jusqu'à la fin de la phase ses armes de tir ont Touches Soutenues 2. - Maître-Fer uniquement. Chaque fois qu'une figurine Votann amie est réparée par cette figurine, elle récupère 1PV supplémentaire. |
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| 3 unités | 265 points | 13.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Guerriers Âtrekogs (10)
100
- A la fin de votre phase de Commandement, garde le contrôle de l'objectif même si elle le quitte jusqu'à ce que l'adversaire ait un CO supérieur au vôtre dessus à la fin d'une phase.
- Relance les 1 pour toucher au tir. - Insensible à la douleur 6+ - Invu 5+ - Touches fatales |
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| 1 unité | 100 points | 5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[2X] Sagitaur
95
- Transporte Tonnekogs Brokhyr
- Les unités peuvent débarquer de ce Transport après qu’il a Avancé. Les unités qui le font comptent comme ayant fait un mouvement Normal à cette phase, et ne peuvent pas déclarer une charge au même tour, mais peuvent agir normalement par ailleurs pour le restant du tour. - Transport 6 - Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM. |
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| 2 unités | 190 points | 9.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Âtregardes Einhyrs (5)
135
- Les figurines de l'unité du porteur ont une sauvegarde invulnérable 5+.
- Relance les jets de touche de 1 au tir contre la cible éligible la plus proche. |
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Âtregardes Einhyrs (5)
135
- Avec Champion Einhyr
- Relance les jets de touche de 1 au tir contre la cible éligible la plus proche. - +1 aux jets d'Avance et de Charge - Les figurines de l'unité du porteur ont une sauvegarde invulnérable 5+. |
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Yaegirs Hernkogs (10)
90
- Infiltrateurs
- Une fois par tour, quand une unité ennemie termine un mouvement Normal, d’Avance ou de Retraite à 9ps, votre unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à D6ps. |
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Tonnekogs Brôkhyr (3)
80
- A votre phase de tir, après que cette unité a tiré, choisir 1 unité ennemie touchée pour ne plus Bénéficier du Couvert jusqu'à votre prochaine phase de tir.
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Tonnekogs Brôkhyr (3)
80
- A votre phase de tir, après que cette unité a tiré, choisir 1 unité ennemie touchée pour ne plus Bénéficier du Couvert jusqu'à votre prochaine phase de tir.
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| 5 unités | 520 points | 26 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Défenseurs Kapricus
70
- Accompagnes un groupe de Yaegir
- A votre phase de Tir, après que cette unité a tiré, elle peut faire un Mouvement Normal de jusqu'à D6ps mais ne pourra pas charger à ce tour. - Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM. - L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 9ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi. - Gagne le mot-clé Fumée |
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Forteresse Mobile Hekaton
240
- Transporte Guerriers Âtrekogs
- A chaque attaque de tir de cette unité, vous pouvez ignorer certains ou tous modificateurs à la CT et au jet pour toucher. - -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV - Transport 14 - Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D6 BM. |
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[2X] Forteresse Mobile Hekaton
240
- Transporte Atregardes Einhyr
- Transporte Atregarde Einhyr et Maître de fer Brokhyr - A chaque attaque de tir de cette unité, vous pouvez ignorer certains ou tous modificateurs à la CT et au jet pour toucher. - -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV - Transport 14 - Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D6 BM - L'unité du porteur relance les 1 pour toucher au tir. |
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| 4 unités | 790 points | 39.5 % |
| Points | : | 1975 |
| - pts restants | : | 25 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 50 |
| Unités | : | 16 |
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