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Leagues of Votann : Bande assermentée express [2000 points]

par Isonade1984 - modifiée le 14 Octobre

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Stratagèmes Optimisations
  • Leagues of Votann - Bande Assermentée Expresse : Efficience Inexorable
  • Leagues of Votann - Bande Assermentée Expresse : Escalade Opportuniste
  • Leagues of Votann - Bande Assermentée Expresse : Fusée de Vengeance
  • Leagues of Votann - Bande Assermentée Expresse : Mode Bastion
  • Leagues of Votann - Bande Assermentée Expresse : Positions Sûres
  • Leagues of Votann - Bande Assermentée Expresse : Priorité illuminée
Détachement : Leagues of Votann - Bande Assermentée Expresse
Les Transports Votann de votre armée ont l'aptitude d'aura suivante :
Les unités Infanterie Votann à 6ps de ce Transport ont Touches Soutenues 1 au tir pour leurs figurines Infanterie.
Héros épiques
[Seigneur de Guerre] Buri Aegnirssen
  110

MESVPVCDCO
563+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter modèle Autoch 1214+401Pistolet
Fléau - FrappeMêlée 52+12-33Précision
Fléau - BalayageMêlée102+6-21

Equipement : Pistolet bolter modèle Autoch , Fléau
Aptitudes : Courage nourri par la Rancune, Vengeance Obsessionnelle, Efficience Ordonnée, Agent Solitaire, Discrétion
Mots clés : Buri Aegnirssen, Héros Epique, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Ligues de Votann

- Agent solitaire : Sauf si unité Attachée, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps.
- Discrétion : -1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle.
- La première fois que cette fig est détruite, en fin de phase sur 2+ elle revient full PV aussi près que possible de sa destruction et hors engagement.
- Phase de tir adverse, chaque fois qu'une unité ennemie a tiré et fait perdre 1+ PV à cette figurine sans qu'elle soit Ebranlée ou Engagée, cette fig peut faire un unique mouvement par phase de D6+2ps vers l'unité ennemie la plus proche (sauf Aérodynes) et peut arriver à portée d'engagement.
1 unité | 110 points | 5.5 %
Transports assignés
[4X] Porteur Kapricus
  75

MESVPVCDCO
1274+77+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Autocanon à magna-bobine2434+7-12
Autocanon à magna-bobine jumelé2434+7-12Jumelé
Coque blindéeMêlée34+601

Equipement : Autocanon à magna-bobine, Autocanon à magna-bobine jumelé, Coque blindée
Aptitudes : Scanner en Liaison Montante, Transport (5 Yaegirs), Efficience Ordonnée, Destruction Néfaste 1, Eclaireurs 9ps, Pont de Tir 5
Mots clés : Hernkogs, Porteur Kapricus, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Ligues de Votann

- A votre phase de tir, après que cette fig ait tiré, choisir 1 unité ennemie touchée par elle (sauf Monstre/Véhicule) pour avoir -1 pour toucher jusqu'au début de votre prochain tour.
- Peut embarquer jusqu'à 5 Yaegir Hernkogs.
A l'étape Déclaration de vos formations de bataille, vous pouvez splitter une unité de 10 Yaegirs en 2 unités de 5 pour embarquer seulement 5 à bord de ce transport.
- Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM.
- Eclaireur 9 pas
- Pont de tir 5
[2X] Sagitaur
  95

MESVPVCDCO
1293+97+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon à faisceau HYLaser2424+12-3D6+1
Canon bolter jumelé3634+6-12Touches Soutenues 2, Jumelé
Roues blindéesMêlée34+601

Equipement : Canon à faisceau HYLaser, Canon bolter jumelé, Roues blindées
Aptitudes : Avance Foudroyant, Transport (6), Efficience Ordonnée, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Sagitaur, Transport, Transport Assigné, Véhicule
Mots clés de faction : Ligues de Votann

- Transporte les Bersekers
- Les unités peuvent débarquer de ce Transport après qu’il a Avancé. Les unités qui le font comptent comme ayant fait un mouvement Normal à cette phase, et ne peuvent pas déclarer une charge au même tour, mais peuvent agir normalement par ailleurs pour le restant du tour.
- transport 6
- Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM.
6 unités | 490 points | 24.5 %
Infanterie
[2X] Âtregardes Einhyrs (5)
  135

MESVPVCDCO
552+27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil à plasma EtaCarn2413+7-32Tir Rapide 1
Lance-grenade d’exo-scaphandre24D33+301Déflagration
Gantelet à percussionMêlée23+8-22

Equipement : Fusil à plasma EtaCarn (4), Lance-grenade d’exo-scaphandre (4), Gantelet à percussion (4)
Aptitudes : Destruction Décisive, Efficience Ordonnée
Mots clés : Âtregardes Einhyr, Exo-scaphandre, Infanterie
Mots clés de faction : Ligues de Votann
Hesyr Equipement : Fusil à plasma EtaCarn, Lance-grenade d’exo-scaphandre, Gantelet à percussion, Cimier à onde de champ

- Les figurines de l'unité du porteur ont une sauvegarde invulnérable 5+.
- Relance les jets de touche de 1 au tir contre la cible éligible la plus proche.
[2X] Beserks Cthoniens (5)
  100

MESVPVCDCO
665+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Hache à plasma lourdeMêlée34+7-23
Lance-grenades taupe18D65+5-11Déflagration, Tir Indirect

Equipement : Lance-grenades taupe, Hache à plasma lourde (5)
Aptitudes : Cyberstimulants, Explosifs Souterrains, Efficience Ordonnée, Insensible à la Douleur 4+
Mots clés : Beserks Cthoniens, Infanterie
Mots clés de faction : Ligues de Votann

- Chaque fois qu'une fig de cette unité est détruite par une attaque de mêlée sans avoir combattu à cette phase, sur 4+ (3+ si Consolide la Prise), elle peut combattre après que l'attaquant ait fini, avant d'être retirée du jeu.
- À votre phase de Tir, choisir 1 unité ennemie (sauf Monstre/Véhicule) touchée par les lance-grenades taupes de cette unité : jusqu'à votre prochaine phase de tir, elle ne pourra pas tirer en alerte.
- Insensible à la douleur 4+
[2X] Yaegirs Hernkogs (10)
  90

MESVPVCDCO
655+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil à pompe bolter1224+501Assaut
Arme de corps à corpsMêlée14+401
Carabine à magna-bobine2414+5-22Ignore Le Couvert, Précision
Lanceur MCA2414+6-2D6Anti-Monstre 3+, Anti-Véhicule 3+

Equipement : Fusil à pompe bolter (7), Carabine à magna-bobine, Lanceur MCA, Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Chasseurs Pragmatiques, Efficience Ordonnée, Infiltrateurs
Mots clés : Grenades, Hernkogs, Infanterie, Yaegirs
Mots clés de faction : Ligues de Votann
Theyn Yaegir Equipement : Fusil à pompe bolter, Arme de corps à corps

- Infiltrateurs
- Une fois par tour, quand une unité ennemie termine un mouvement Normal, d’Avance ou de Retraite à 9ps, votre unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à D6ps.
6 unités | 650 points | 32.5 %
Montés
[3X] Pionniers Hernkogs (3)
  80

MESVPVCDCO
1264+37+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Autocanon à magna-bobine2434+7-12
Fusil à pompe bolter1224+501Assaut
Revolver bolter914+501Pistolet
Couteau à plasmaMêlée24+4-21
Canon rotatif HYLaser2464+6-11Touches Soutenus 1

Equipement : Autocanon à magna-bobine (3), Fusil à pompe bolter (3), Revolver bolter (3), Canon rotatif HYLaser, Couteau à plasma, Projecteur sur arceau, Scanner panspectral
Aptitudes : Contournement de Magna-motards, Efficience Ordonnée, Eclaireurs 9ps
Mots clés : Grenades, Hernkogs, Monté, Pionniers, Vol
Mots clés de faction : Ligues de Votann

- Eclaireurs 9
- À la fin du tour adverse, peut partir en Réserve si entièrement à 9ps d'un bord du champ de bataille et non Engagée.
- L'unité du porteur peut ignorer certains ou tous modificateurs aux jets pour toucher au tir.
- L'unité du porteur relance les 1 pour toucher au tir.
3 unités | 240 points | 12 %
Véhicules
[2X] Forteresse Mobile Hekaton
  240

MESVPVCDCO
10122+167+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Autocanon MATi-R2464+7-12Touches Soutenues 1, Assaut
Roues blindéesMêlée64+801
Faisceau à ions jumelé18D3+14+8-21Déflagration, Jumelé
Faisceau de conversion lourd SP 2444+10-24Touches Fatales, Si cible à plus de 12ps Touche non modifié 4+ = Touche Critique

Equipement : Autocanon MATi-R, Faisceau à ions jumelé (2), Faisceau de conversion lourd SP , Roues blindées, Scanner panspectral
Aptitudes : Ciblage MultiCOG, Endommagé 1-5 PV, Transport (14), Efficience Ordonnée, Destruction Néfaste D6
Mots clés : Forteresse Mobile Hekaton, Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Ligues de Votann

- Transporte Atregardes Einhyr
- A chaque attaque de tir de cette unité, vous pouvez ignorer certains ou tous modificateurs à la CT et au jet pour toucher.
- -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV
- Transport 14
- Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D6 BM
- L'unité du porteur relance les 1 pour toucher au tir.
2 unités | 480 points | 24 %

Points : 1970
- pts restants : 30
Commandement : 0
Figurines : 58
Unités : 18

Photo aléatoire
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