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Détachement : Leagues of Votann - Bande Assermentée Expresse | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Les Transports Votann de votre armée ont l'aptitude d'aura suivante : Les unités Infanterie Votann à 6ps de ce Transport ont Touches Soutenues 1 au tir pour leurs figurines Infanterie. |
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Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
Buri Aegnirssen
110
- Agent solitaire : Sauf si unité Attachée, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps.
- Discrétion : -1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle. - La première fois que cette fig est détruite, en fin de phase sur 2+ elle revient full PV aussi près que possible de sa destruction et hors engagement. - Phase de tir adverse, chaque fois qu'une unité ennemie a tiré et fait perdre 1+ PV à cette figurine sans qu'elle soit Ebranlée ou Engagée, cette fig peut faire un unique mouvement par phase de D6+2ps vers l'unité ennemie la plus proche (sauf Aérodynes) et peut arriver à portée d'engagement. |
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1 unité | 110 points | 5.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[4X] Porteur Kapricus
75
- A votre phase de tir, après que cette fig ait tiré, choisir 1 unité ennemie touchée par elle (sauf Monstre/Véhicule) pour avoir -1 pour toucher jusqu'au début de votre prochain tour.
- Peut embarquer jusqu'à 5 Yaegir Hernkogs. A l'étape Déclaration de vos formations de bataille, vous pouvez splitter une unité de 10 Yaegirs en 2 unités de 5 pour embarquer seulement 5 à bord de ce transport. - Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM. - Eclaireur 9 pas - Pont de tir 5 |
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[2X] Sagitaur
95
- Transporte les Bersekers
- Les unités peuvent débarquer de ce Transport après qu’il a Avancé. Les unités qui le font comptent comme ayant fait un mouvement Normal à cette phase, et ne peuvent pas déclarer une charge au même tour, mais peuvent agir normalement par ailleurs pour le restant du tour. - transport 6 - Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM. |
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6 unités | 490 points | 24.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Âtregardes Einhyrs (5)
135
- Les figurines de l'unité du porteur ont une sauvegarde invulnérable 5+.
- Relance les jets de touche de 1 au tir contre la cible éligible la plus proche. |
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[2X] Beserks Cthoniens (5)
100
- Chaque fois qu'une fig de cette unité est détruite par une attaque de mêlée sans avoir combattu à cette phase, sur 4+ (3+ si Consolide la Prise), elle peut combattre après que l'attaquant ait fini, avant d'être retirée du jeu.
- À votre phase de Tir, choisir 1 unité ennemie (sauf Monstre/Véhicule) touchée par les lance-grenades taupes de cette unité : jusqu'à votre prochaine phase de tir, elle ne pourra pas tirer en alerte. - Insensible à la douleur 4+ |
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[2X] Yaegirs Hernkogs (10)
90
- Infiltrateurs
- Une fois par tour, quand une unité ennemie termine un mouvement Normal, d’Avance ou de Retraite à 9ps, votre unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à D6ps. |
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6 unités | 650 points | 32.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[3X] Pionniers Hernkogs (3)
80
- Eclaireurs 9
- À la fin du tour adverse, peut partir en Réserve si entièrement à 9ps d'un bord du champ de bataille et non Engagée. - L'unité du porteur peut ignorer certains ou tous modificateurs aux jets pour toucher au tir. - L'unité du porteur relance les 1 pour toucher au tir. |
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3 unités | 240 points | 12 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Forteresse Mobile Hekaton
240
- Transporte Atregardes Einhyr
- A chaque attaque de tir de cette unité, vous pouvez ignorer certains ou tous modificateurs à la CT et au jet pour toucher. - -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV - Transport 14 - Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D6 BM - L'unité du porteur relance les 1 pour toucher au tir. |
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2 unités | 480 points | 24 % |
Points | : | 1970 |
- pts restants | : | 30 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 58 |
Unités | : | 18 |
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