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Leagues of Votann : Bande assermentée express [2000 points]

par Isonade1984 - modifiée le 17 Octobre

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Stratagèmes Optimisations
  • Leagues of Votann - Bande Assermentée Expresse : Efficience Inexorable
  • Leagues of Votann - Bande Assermentée Expresse : Escalade Opportuniste
  • Leagues of Votann - Bande Assermentée Expresse : Fusée de Vengeance
  • Leagues of Votann - Bande Assermentée Expresse : Mode Bastion
  • Leagues of Votann - Bande Assermentée Expresse : Positions Sûres
  • Leagues of Votann - Bande Assermentée Expresse : Priorité illuminée
  • [Bande Assermentée Expresse] Jugement Précurseur
  • [Bande Assermentée Expresse] Cyber-implant Trivärg
  • [Bande Assermentée Expresse] Restauration Distinctive
Détachement : Leagues of Votann - Bande Assermentée Expresse
Les Transports Votann de votre armée ont l'aptitude d'aura suivante :
Les unités Infanterie Votann à 6ps de ce Transport ont Touches Soutenues 1 au tir pour leurs figurines Infanterie.
Héros épiques
[Seigneur de Guerre] Buri Aegnirssen
  110

MESVPVCDCO
563+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter modèle Autoch 1214+401Pistolet
Fléau - FrappeMêlée 52+12-33Précision
Fléau - BalayageMêlée102+6-21

Equipement : Pistolet bolter modèle Autoch , Fléau
Aptitudes : Courage nourri par la Rancune, Vengeance Obsessionnelle, Efficience Ordonnée, Agent Solitaire, Discrétion
Mots clés : Buri Aegnirssen, Héros Epique, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Ligues de Votann

- Agent solitaire : Sauf si unité Attachée, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps.
- Discrétion : -1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle.
- La première fois que cette fig est détruite, en fin de phase sur 2+ elle revient full PV aussi près que possible de sa destruction et hors engagement.
- Phase de tir adverse, chaque fois qu'une unité ennemie a tiré et fait perdre 1+ PV à cette figurine sans qu'elle soit Ebranlée ou Engagée, cette fig peut faire un unique mouvement par phase de D6+2ps vers l'unité ennemie la plus proche (sauf Aérodynes) et peut arriver à portée d'engagement.
1 unité | 110 points | 5.5 %
Personnages
Champion Einhyr
  70

MESVPVCDCO
552+57+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-bolter modèle Autoch2442+401
Marteau à effet-masseMêlée33+12-3D6+1

Equipement : Combi-bolter modèle Autoch, Marteau à effet-masse, Cimier à onde de champ.
Aptitudes : Accélérateurs de Masse, Parangon des Einhyrs, Efficience Ordonnée, Meneur, Meneur d'Âtregardes
Mots clés : Champion Einhyr, Exo-scaphandre, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Ligues de Votann

- Chausson Einhyr CAC
- Chaque fois que cette figurine termine un mouvement de charge, choisir 1 unité ennemie à portée d'engagement pour lui infliger D3 BM sur 2+ (sur 6, D3+3 BM).
- Tant que cette figurine mène une unité, elle donne +1 aux jets d'Avance et de Charge à l'unité menée.
Kâhl
  85

MESVPVCDCO
553+/4++47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Désintégrateur Volkanite2432+501Blessures Dévastatrices
Gantelet à effet-masseMêlée33+8-33

Equipement : Désintégrateur Volkanite, Gantelet à effet-masse, Cimier rempart
Aptitudes : Héros de la Cognation, Opportunité Saisie, Efficience Ordonnée, Meneur, Meneur d'Âtregardes et d'Âtrekogs
Mots clés : Infanterie, Kâhl, Personnage
Mots clés de faction : Ligues de Votann
Optimisations : [Bande Assermentée Expresse] Jugement Précurseur

- Chausson Âtrekogs
- Tant que le porteur mène une unité, donne une Invu 5+ aux figurines de l'unité menée.
- Tant qu'il mène une unité, donne Touches Fatales aux armes de l'unité menée.
- Une fois par phase, 1 figurine de votre armée avec cette aptitude peut l'utiliser quand son unité détruit une unité ennemie pour vous faire gagner 1 PR.
Kâhl uniquement.
- Tant que l'unité du porteur est à 6ps d'un Transport Votann ami, elle peut être ciblée par le stratagème Tir en Alerte pour 0PC et ses touches sont réussies sur 5+ non modifié.
Maître-Fer Brôkhyr (5)
  110

MESVPVCDCO
554+47+1Maître-Fer Brôkhyr
554+27+1Assistant Cognat de Fer
554+17+1E-COG
PortéeAC/TFPADCapacités
Découpeuse à faisceau laser614+6-31
Arme de corps à corpsMêlée14+301
Pistolet bolter modèle Autoch 1213+401Pistolet
Tromblon à gravitons1833+5-13Anti-véhicule 3+, anti-monstre 3+
Marteau à gravitonsMêlée34+9-13Anti-Véhicule 3+, Anti-Monstre 3+
Bras manipulateursMêlée34+301
Chalumeau à plasmaMêlée14+6-32

Equipement : Tromblon à gravitons, Marteau à gravitons
Aptitudes : Expert du Corroyage, Soutien de la Guilde Brôkhyr, Viseur Multispectre, Efficience Ordonnée, Meneur d'Âtrekogs et de Tonnekogs
Mots clés : Maître-Fer, Personnage
Mots clés de faction : Ligues de Votann
Optimisations : [Bande Assermentée Expresse] Cyber-implant Trivärg, [Bande Assermentée Expresse] Restauration Distinctive
Assistant Cognat de Fer Equipement : Découpeuse à faisceau laser, Arme de corps à corps
Mots clés : Brôkhyr, Infanterie
Mots clés de faction : Ligues de Votann E-COG Equipement : Bras manipulateurs E-COG Equipement : Chalumeau à plasma E-COG Equipement : Pistolet bolter modèle Autoch , Arme de corps à corps
Mots clés de faction : Ligues de Votann

- À la fin de votre phase de Mouvement, soigne D3 PV à une figurine Exo-châssis, Véhicule ou Chaudronniers Cognats de Fer Ligues de Votann amie à 3ps (ou 3 PV si un Assistant Cognat de Fer est inclus dans votre unité). Chaque unité ne peut être réparée qu'une fois par phase.
- Tant que cette unité n'est pas attachée et se trouve à 3ps d'une unité Véhicule ou Chaudronniers Cognats de Fer Votann amie, elle gagne l'aptitude Agent Solitaire.
- Cette unité relance les 1 pour Blesser au tir.
- A votre phase de Tir, si l'unité du porteur a débarqué d'un transport à ce tour ou si vous dépensez 2 PR, jusqu'à la fin de la phase ses armes de tir ont Touches Soutenues 2.
- Maître-Fer uniquement.
Chaque fois qu'une figurine Votann amie est réparée par cette figurine, elle récupère 1PV supplémentaire.
3 unités | 265 points | 13.25 %
Ligne
Guerriers Âtrekogs (10)
  100

MESVPVCDCO
554+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter modèle Autoch2424+401
Pistolet bolter modèle Autoch 1214+401Pistolet
Canon rotatif HYLaser2465+6-11Touches Soutenues 1, Lourd
Fusil HYLaser automatique2434+6-11Assaut, Tir Rapide 3
Arme de corps à corpsMêlée14+401
Eclateur à ions1814+5-21
Arme de Mêlée de TheynMêlée24+5-22

Equipement : Bolter modèle Autoch (7), Pistolet bolter modèle Autoch (9), Canon rotatif HYLaser, Fusil HYLaser automatique, Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : La Chance Offre. Le Besoin Garde. Le Labeur Gagne., Scannage Panspectral, Efficience Ordonnée, Insensible à la Douleur 6+
Mots clés : Grenades, Guerriers Âtrekogs, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Ligues de Votann
Theyn Equipement : Pistolet bolter modèle Autoch , Eclateur à ions, Arme de Mêlée de Theyn, Cimier à onde de champ

- A la fin de votre phase de Commandement, garde le contrôle de l'objectif même si elle le quitte jusqu'à ce que l'adversaire ait un CO supérieur au vôtre dessus à la fin d'une phase.
- Relance les 1 pour toucher au tir.
- Insensible à la douleur 6+
- Invu 5+
- Touches fatales
1 unité | 100 points | 5 %
Transports assignés
[2X] Sagitaur
  95

MESVPVCDCO
1293+97+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon à faisceau HYLaser2424+12-3D6+1
Canon bolter jumelé3634+6-12Touches Soutenues 2, Jumelé
Roues blindéesMêlée34+601

Equipement : Canon à faisceau HYLaser, Canon bolter jumelé, Roues blindées
Aptitudes : Avance Foudroyant, Transport (6), Efficience Ordonnée, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Sagitaur, Transport, Transport Assigné, Véhicule
Mots clés de faction : Ligues de Votann

- Transporte Tonnekogs Brokhyr
- Les unités peuvent débarquer de ce Transport après qu’il a Avancé. Les unités qui le font comptent comme ayant fait un mouvement Normal à cette phase, et ne peuvent pas déclarer une charge au même tour, mais peuvent agir normalement par ailleurs pour le restant du tour.
- Transport 6
- Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM.
2 unités | 190 points | 9.5 %
Infanterie
Âtregardes Einhyrs (5)
  135

MESVPVCDCO
552+27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil à plasma EtaCarn2413+7-32Tir Rapide 1
Lance-grenade d’exo-scaphandre24D33+301Déflagration
Gantelet à percussionMêlée23+8-22

Equipement : Fusil à plasma EtaCarn (4), Lance-grenade d’exo-scaphandre (4), Gantelet à percussion (4)
Aptitudes : Destruction Décisive, Efficience Ordonnée
Mots clés : Âtregardes Einhyr, Exo-scaphandre, Infanterie
Mots clés de faction : Ligues de Votann
Hesyr Equipement : Fusil à plasma EtaCarn, Lance-grenade d’exo-scaphandre, Gantelet à percussion, Cimier à onde de champ

- Les figurines de l'unité du porteur ont une sauvegarde invulnérable 5+.
- Relance les jets de touche de 1 au tir contre la cible éligible la plus proche.
Âtregardes Einhyrs (5)
  135

MESVPVCDCO
552+27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil à plasma EtaCarn2413+7-32Tir Rapide 1
Lance-grenade d’exo-scaphandre24D33+301Déflagration
Gantelet à percussionMêlée23+8-22

Equipement : Fusil à plasma EtaCarn (4), Lance-grenade d’exo-scaphandre (4), Gantelet à percussion (4)
Aptitudes : Destruction Décisive, Efficience Ordonnée
Mots clés : Âtregardes Einhyr, Exo-scaphandre, Infanterie
Mots clés de faction : Ligues de Votann
Hesyr Equipement : Fusil à plasma EtaCarn, Lance-grenade d’exo-scaphandre, Gantelet à percussion, Cimier à onde de champ

- Avec Champion Einhyr
- Relance les jets de touche de 1 au tir contre la cible éligible la plus proche.
- +1 aux jets d'Avance et de Charge
- Les figurines de l'unité du porteur ont une sauvegarde invulnérable 5+.
Yaegirs Hernkogs (10)
  90

MESVPVCDCO
655+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil à pompe bolter1224+501Assaut
Arme de corps à corpsMêlée14+401
Carabine à magna-bobine2414+5-22Ignore Le Couvert, Précision
Lanceur MCA2414+6-2D6Anti-Monstre 3+, Anti-Véhicule 3+

Equipement : Fusil à pompe bolter (7), Carabine à magna-bobine, Lanceur MCA, Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Chasseurs Pragmatiques, Efficience Ordonnée, Infiltrateurs
Mots clés : Grenades, Hernkogs, Infanterie, Yaegirs
Mots clés de faction : Ligues de Votann
Theyn Yaegir Equipement : Fusil à pompe bolter, Arme de corps à corps

- Infiltrateurs
- Une fois par tour, quand une unité ennemie termine un mouvement Normal, d’Avance ou de Retraite à 9ps, votre unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à D6ps.
Tonnekogs Brôkhyr (3)
  80

MESVPVCDCO
563+27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon éclateur à gravitons2434+5-23Anti-Véhicule 3+, Anti-Monstre 3+
Arme de corps à corpsMêlée24+401

Equipement : Canon éclateur à gravitons (3), Arme de corps à corps (3)
Aptitudes : Tir Briseur, Efficience Ordonnée
Mots clés : Brôkhyr, Exo-Châssis, Infanterie, Tonnekogs
Mots clés de faction : Ligues de Votann

- A votre phase de tir, après que cette unité a tiré, choisir 1 unité ennemie touchée pour ne plus Bénéficier du Couvert jusqu'à votre prochaine phase de tir.
Tonnekogs Brôkhyr (3)
  80

MESVPVCDCO
563+27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Faisceau de conversion SP2424+7-23Touches Fatales, Si cible à plus de 12ps Touche non modifié 4+ = Touche Critique
Arme de corps à corpsMêlée24+401

Equipement : Faisceau de conversion SP (3), Arme de corps à corps (3)
Aptitudes : Tir Briseur, Efficience Ordonnée
Mots clés : Brôkhyr, Exo-Châssis, Infanterie, Tonnekogs
Mots clés de faction : Ligues de Votann

- A votre phase de tir, après que cette unité a tiré, choisir 1 unité ennemie touchée pour ne plus Bénéficier du Couvert jusqu'à votre prochaine phase de tir.
5 unités | 520 points | 26 %
Véhicules
Défenseurs Kapricus
  70

MESVPVCDCO
1274+77+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Autocanon à magna-bobine jumelé2434+7-12Jumelé
Canon à Magna-rail2414+14-4D3+3Blessures Dévastatrices, Lourd
Coque blindéeMêlée34+601

Equipement : Autocanon à magna-bobine jumelé, Canon à Magna-rail, Coque blindée, Lance-fumigènes
Aptitudes : Manoeuvre Opportuniste, Efficience Ordonnée, Destruction Néfaste 1, Eclaireurs 9ps
Mots clés : Défenseurs Kapricus, Hernkogs, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Ligues de Votann

- Accompagnes un groupe de Yaegir
- A votre phase de Tir, après que cette unité a tiré, elle peut faire un Mouvement Normal de jusqu'à D6ps mais ne pourra pas charger à ce tour.
- Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM.
- L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 9ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi.
- Gagne le mot-clé Fumée
Forteresse Mobile Hekaton
  240

MESVPVCDCO
10122+167+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Autocanon MATi-R2464+7-12Touches Soutenues 1, Assaut
Faisceau à ions jumelé18D3+14+8-21Déflagration, Jumelé
Faisceau de conversion lourd SP 2444+10-24Touches Fatales, Si cible à plus de 12ps Touche non modifié 4+ = Touche Critique
Roues blindéesMêlée64+801

Equipement : Autocanon MATi-R, Faisceau à ions jumelé (2), Faisceau de conversion lourd SP , Roues blindées, Scanner panspectral
Aptitudes : Ciblage MultiCOG, Endommagé 1-5 PV, Transport (14), Efficience Ordonnée, Destruction Néfaste D6
Mots clés : Forteresse Mobile Hekaton, Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Ligues de Votann

- Transporte Guerriers Âtrekogs
- A chaque attaque de tir de cette unité, vous pouvez ignorer certains ou tous modificateurs à la CT et au jet pour toucher.
- -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV
- Transport 14
- Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D6 BM.
[2X] Forteresse Mobile Hekaton
  240

MESVPVCDCO
10122+167+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Autocanon MATi-R2464+7-12Touches Soutenues 1, Assaut
Roues blindéesMêlée64+801
Faisceau à ions jumelé18D3+14+8-21Déflagration, Jumelé
Faisceau de conversion lourd SP 2444+10-24Touches Fatales, Si cible à plus de 12ps Touche non modifié 4+ = Touche Critique

Equipement : Autocanon MATi-R, Faisceau à ions jumelé (2), Faisceau de conversion lourd SP , Roues blindées, Scanner panspectral
Aptitudes : Ciblage MultiCOG, Endommagé 1-5 PV, Transport (14), Efficience Ordonnée, Destruction Néfaste D6
Mots clés : Forteresse Mobile Hekaton, Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Ligues de Votann

- Transporte Atregardes Einhyr
- Transporte Atregarde Einhyr et Maître de fer Brokhyr
- A chaque attaque de tir de cette unité, vous pouvez ignorer certains ou tous modificateurs à la CT et au jet pour toucher.
- -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV
- Transport 14
- Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D6 BM
- L'unité du porteur relance les 1 pour toucher au tir.
4 unités | 790 points | 39.5 %

Points : 1975
- pts restants : 25
Commandement : 0
Figurines : 50
Unités : 16

Photo aléatoire
Apothicaire Biologis

Ultra DeathStar 1000pts par Epuk
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