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Leagues of Votann : Gognat (Base) [2000 points]

par Isonade1984 - modifiée le 14 Octobre

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Stratagèmes Optimisations
  • Leagues of Votann - Bande Assermentée de Gaârd du Besoin : Endurci dans l'Espace
  • Leagues of Votann - Bande Assermentée de Gaârd du Besoin : Marque du TraqR
  • Leagues of Votann - Bande Assermentée de Gaârd du Besoin : Pour l'Honneur de la Tenance
  • Leagues of Votann - Bande Assermentée de Gaârd du Besoin : Réactions de Représailles
  • Leagues of Votann - Bande Assermentée de Gaârd du Besoin : Retraite en bon Ordre
  • Leagues of Votann - Bande Assermentée de Gaârd du Besoin : Sentence Ancestrale
  • [Gaârd du Besoin] Spéculateur Assermenté
Détachement : Leagues of Votann - Bande Assermentée de Gaârd du Besoin
Vous gagnez 1 PR par unité ennemie détruite.
Héros épiques
[Seigneur de Guerre] Buri Aegnirssen
  110

MESVPVCDCO
563+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter modèle Autoch 1214+401Pistolet
Fléau - FrappeMêlée 52+12-33Précision
Fléau - BalayageMêlée102+6-21

Equipement : Pistolet bolter modèle Autoch , Fléau
Aptitudes : Courage nourri par la Rancune, Vengeance Obsessionnelle, Efficience Ordonnée, Agent Solitaire, Discrétion
Mots clés : Buri Aegnirssen, Héros Epique, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Ligues de Votann

- Agent solitaire : Sauf si unité Attachée, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps.
- Discrétion : -1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle.
- La première fois que cette fig est détruite, en fin de phase sur 2+ elle revient full PV aussi près que possible de sa destruction et hors engagement.
- Phase de tir adverse, chaque fois qu'une unité ennemie a tiré et fait perdre 1+ PV à cette figurine sans qu'elle soit Ebranlée ou Engagée, cette fig peut faire un unique mouvement par phase de D6+2ps vers l'unité ennemie la plus proche (sauf Aérodynes) et peut arriver à portée d'engagement.
1 unité | 110 points | 5.5 %
Personnages
[2X] Champion Einhyr
  70

MESVPVCDCO
552+57+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-bolter modèle Autoch2442+401
Marteau à effet-masseMêlée33+12-3D6+1

Equipement : Combi-bolter modèle Autoch, Marteau à effet-masse, Cimier téléporteur
Aptitudes : Accélérateurs de Masse, Parangon des Einhyrs, Efficience Ordonnée, Meneur, Meneur d'Âtregardes
Mots clés : Champion Einhyr, Exo-scaphandre, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Ligues de Votann

- Chausson Âtregardes Einhyr
- Chaque fois que cette figurine termine un mouvement de charge, choisir 1 unité ennemie à portée d'engagement pour lui infliger D3 BM sur 2+ (sur 6, D3+3 BM).
- Tant que cette figurine mène une unité, elle donne +1 aux jets d'Avance et de Charge à l'unité menée.
- Donne la FEP aux figurines de l'unité du porteur (de l'unité menée si meneur).
[2X] Kâhl
  70

MESVPVCDCO
553+/4++47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Désintégrateur Volkanite2432+501Blessures Dévastatrices
Gantelet à effet-masseMêlée33+8-33

Equipement : Désintégrateur Volkanite, Gantelet à effet-masse, Cimier rempart
Aptitudes : Héros de la Cognation, Opportunité Saisie, Efficience Ordonnée, Meneur, Meneur d'Âtregardes et d'Âtrekogs
Mots clés : Infanterie, Kâhl, Personnage
Mots clés de faction : Ligues de Votann

- Chausson Guerrier Âtrekogs
- Donne Touches fatales à l'unité qu'il mène
- Une fois par phase, 1 figurine de votre armée ayant cette aptitude peut l'utiliser quand son unité détruit une unité ennemi. Dans ce cas, vous gagnez 1 PR
- Cimier rempart : Invulnérable 5+
Stratège Memnyr
  75

MESVPVCDCO
554+47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter modèle Autoch 1214+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée 14+301

Equipement : Pistolet bolter modèle Autoch , Arme de corps à corps
Aptitudes : Génie Computationnel, Guidage Prédictif, Efficience Ordonnée, Meneur de Chaudronniers, Meneur
Mots clés : Infanterie, Personnage, Stratège Memnyr
Mots clés de faction : Ligues de Votann
Optimisations : [Gaârd du Besoin] Spéculateur Assermenté

- Fin de votre phase de Commandement, avant de déterminer votre bonus de règle d'armée, pour chaque objectif que vous contrôlez avec 1+ figurine avec cette aptitude à portée, vous pouvez dépenser 1 PR ou gagner 1 PR.
- Une fois par round, cette unité peut être ciblée par le stratagème Tir en Alerte ou Intervention Héroïque pour 0 PC.
-L'unité du porteur relance les 1 pour Blesser.
Chaque fois qu'elle est choisie pour tirer, vous pouvez dépenser 3 PR pour avoir +1 pour Blesser jusqu'à la fin de la phase.
5 unités | 355 points | 17.75 %
Ligne
[2X] Guerriers Âtrekogs (10)
  100

MESVPVCDCO
554+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter modèle Autoch2424+401
Pistolet bolter modèle Autoch 1214+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée14+401
Canon rotatif HYLaser2465+6-11Touches Soutenues 1, Lourd
Lance-missiles L7 - focalisé2414+9-2D6
Lance-missiles L7 - déflagration 24D64+401Déflagration

Equipement : Bolter modèle Autoch (7), Pistolet bolter modèle Autoch (9), Canon rotatif HYLaser, Lance-missiles L7, Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : La Chance Offre. Le Besoin Garde. Le Labeur Gagne., Scannage Panspectral, Efficience Ordonnée, Insensible à la Douleur 6+
Mots clés : Grenades, Guerriers Âtrekogs, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Ligues de Votann
Theyn Equipement : Bolter modèle Autoch, Pistolet bolter modèle Autoch , Arme de corps à corps, Cimier à onde de champ

- Touches fatales
- Insensible à la douleur 6+
- A la fin de votre phase de Commandement, garde le contrôle de l'objectif même si elle le quitte jusqu'à ce que l'adversaire ait un CO supérieur au vôtre dessus à la fin d'une phase.
- Relance les 1 pour toucher au tir.
2 unités | 200 points | 10 %
Infanterie
[2X] Âtregardes Einhyrs (5)
  135

MESVPVCDCO
552+27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil à plasma EtaCarn2413+7-32Tir Rapide 1
Lance-grenade d’exo-scaphandre24D33+301Déflagration
Gantelet à percussionMêlée23+8-22
Marteau à gravitonsMêlée34+9-13Anti-Véhicule 3+, Anti-Monstre 3+

Equipement : Fusil à plasma EtaCarn (4), Lance-grenade d’exo-scaphandre (4), Gantelet à percussion (4)
Aptitudes : Destruction Décisive, Efficience Ordonnée
Mots clés : Âtregardes Einhyr, Exo-scaphandre, Infanterie
Mots clés de faction : Ligues de Votann
Hesyr Equipement : Fusil à plasma EtaCarn, Lance-grenade d’exo-scaphandre, Marteau à gravitons, Cimier à onde de champ

- Relance les jets de touche de 1 au tir contre la cible éligible la plus proche.
- Les figurines de l'unité du porteur ont une sauvegarde invulnérable 5+.
- +1 aux jets d'Avance et de Charge à l'unité menée.
- Frappe en profondeur
[2X] Beserks Cthoniens (10)
  200

MESVPVCDCO
665+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Hache à plasma lourdeMêlée34+7-23
Lance-grenades taupe18D65+5-11Déflagration, Tir Indirect

Equipement : Lance-grenades taupe, Hache à plasma lourde (10)
Aptitudes : Cyberstimulants, Explosifs Souterrains, Efficience Ordonnée, Insensible à la Douleur 4+
Mots clés : Beserks Cthoniens, Infanterie
Mots clés de faction : Ligues de Votann

- Insensible à la douleur 4+
- Chaque fois qu'une fig de cette unité est détruite par une attaque de mêlée sans avoir combattu à cette phase, sur 4+ (3+ si Consolide la Prise), elle peut combattre après que l'attaquant ait fini, avant d'être retirée du jeu.
- À votre phase de Tir, choisir 1 unité ennemie (sauf Monstre/Véhicule) touchée par les lance-grenades taupes de cette unité : jusqu'à votre prochaine phase de tir, elle ne pourra pas tirer en alerte.
Chaudronniers Cognats de Fer avec Désintégrateurs Volkanites Lourds (6)
  180

MESVPVCDCO
562+37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Désintégrateur Volkanite Lourd2464+6-11Blessures Dévastatrices
Couteau à plasmaMêlée 23+6-21

Equipement : Désintégrateur Volkanite Lourd (5), Couteau à plasma (5)
Aptitudes : Riposte Exterminatoire, Efficience Ordonnée
Mots clés : Chaudronniers Cognats de Fer, Chaudronniers Cognats de Fer avec Désintégrateurs Volkanites Lourds , Infanterie
Mots clés de faction : Ligues de Votann
Theyn Equipement : Désintégrateur Volkanite Lourd, Couteau à plasma, Cimier Marque-proie

- Quand cette unité est ciblée par le stratagème Tir en Alerte, elle touche sur 5+ non modifié (ou sur 4+ non modifié si l'armée a atteint le stade défensif de la règle d'armée).
- Relance les 1 pour Blesser.
Chaque fois qu'elle est choisie pour tirer, vous pouvez dépenser 3 PR pour avoir +1 pour Blesser jusqu'à la fin de la phase.
5 unités | 850 points | 42.5 %
Véhicules
[2X] Forteresse Mobile Hekaton
  240

MESVPVCDCO
10122+167+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon bolter jumelé3634+6-12Touches Soutenues 2, Jumelé
Autocanon MATi-R2464+7-12Touches Soutenues 1, Assaut
Roues blindéesMêlée64+801
Faisceau de conversion lourd SP 2444+10-24Touches Fatales, Si cible à plus de 12ps Touche non modifié 4+ = Touche Critique

Equipement : Canon bolter jumelé (2), Autocanon MATi-R, Faisceau de conversion lourd SP , Roues blindées, Scanner panspectral
Aptitudes : Ciblage MultiCOG, Endommagé 1-5 PV, Transport (14), Efficience Ordonnée, Destruction Néfaste D6
Mots clés : Forteresse Mobile Hekaton, Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Ligues de Votann

- Transporte les Berserkers
- L'unité du porteur relance les 1 pour toucher au tir.
- A chaque attaque de tir de cette unité, vous pouvez ignorer certains ou tous modificateurs à la CT et au jet pour toucher.
- -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV
- Transport 14
- Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D6 BM
2 unités | 480 points | 24 %

Points : 1995
Commandement : 0
Figurines : 64
Unités : 15

Photo aléatoire
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