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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Leagues of Votann - Bande Assermentée de Gaârd du Besoin | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Vous gagnez 1 PR par unité ennemie détruite. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
Buri Aegnirssen
110
- Agent solitaire : Sauf si unité Attachée, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps.
- Discrétion : -1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle. - La première fois que cette fig est détruite, en fin de phase sur 2+ elle revient full PV aussi près que possible de sa destruction et hors engagement. - Phase de tir adverse, chaque fois qu'une unité ennemie a tiré et fait perdre 1+ PV à cette figurine sans qu'elle soit Ebranlée ou Engagée, cette fig peut faire un unique mouvement par phase de D6+2ps vers l'unité ennemie la plus proche (sauf Aérodynes) et peut arriver à portée d'engagement. |
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1 unité | 110 points | 5.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Champion Einhyr
70
- Chausson Âtregardes Einhyr
- Chaque fois que cette figurine termine un mouvement de charge, choisir 1 unité ennemie à portée d'engagement pour lui infliger D3 BM sur 2+ (sur 6, D3+3 BM). - Tant que cette figurine mène une unité, elle donne +1 aux jets d'Avance et de Charge à l'unité menée. - Donne la FEP aux figurines de l'unité du porteur (de l'unité menée si meneur). |
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[2X] Kâhl
70
- Chausson Guerrier Âtrekogs
- Donne Touches fatales à l'unité qu'il mène - Une fois par phase, 1 figurine de votre armée ayant cette aptitude peut l'utiliser quand son unité détruit une unité ennemi. Dans ce cas, vous gagnez 1 PR - Cimier rempart : Invulnérable 5+ |
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Stratège Memnyr
75
- Fin de votre phase de Commandement, avant de déterminer votre bonus de règle d'armée, pour chaque objectif que vous contrôlez avec 1+ figurine avec cette aptitude à portée, vous pouvez dépenser 1 PR ou gagner 1 PR.
- Une fois par round, cette unité peut être ciblée par le stratagème Tir en Alerte ou Intervention Héroïque pour 0 PC. -L'unité du porteur relance les 1 pour Blesser. Chaque fois qu'elle est choisie pour tirer, vous pouvez dépenser 3 PR pour avoir +1 pour Blesser jusqu'à la fin de la phase. |
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5 unités | 355 points | 17.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Guerriers Âtrekogs (10)
100
- Touches fatales
- Insensible à la douleur 6+ - A la fin de votre phase de Commandement, garde le contrôle de l'objectif même si elle le quitte jusqu'à ce que l'adversaire ait un CO supérieur au vôtre dessus à la fin d'une phase. - Relance les 1 pour toucher au tir. |
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2 unités | 200 points | 10 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Âtregardes Einhyrs (5)
135
- Relance les jets de touche de 1 au tir contre la cible éligible la plus proche.
- Les figurines de l'unité du porteur ont une sauvegarde invulnérable 5+. - +1 aux jets d'Avance et de Charge à l'unité menée. - Frappe en profondeur |
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[2X] Beserks Cthoniens (10)
200
- Insensible à la douleur 4+
- Chaque fois qu'une fig de cette unité est détruite par une attaque de mêlée sans avoir combattu à cette phase, sur 4+ (3+ si Consolide la Prise), elle peut combattre après que l'attaquant ait fini, avant d'être retirée du jeu. - À votre phase de Tir, choisir 1 unité ennemie (sauf Monstre/Véhicule) touchée par les lance-grenades taupes de cette unité : jusqu'à votre prochaine phase de tir, elle ne pourra pas tirer en alerte. |
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Chaudronniers Cognats de Fer avec Désintégrateurs Volkanites Lourds (6)
180
- Quand cette unité est ciblée par le stratagème Tir en Alerte, elle touche sur 5+ non modifié (ou sur 4+ non modifié si l'armée a atteint le stade défensif de la règle d'armée).
- Relance les 1 pour Blesser. Chaque fois qu'elle est choisie pour tirer, vous pouvez dépenser 3 PR pour avoir +1 pour Blesser jusqu'à la fin de la phase. |
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5 unités | 850 points | 42.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Forteresse Mobile Hekaton
240
- Transporte les Berserkers
- L'unité du porteur relance les 1 pour toucher au tir. - A chaque attaque de tir de cette unité, vous pouvez ignorer certains ou tous modificateurs à la CT et au jet pour toucher. - -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV - Transport 14 - Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D6 BM |
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2 unités | 480 points | 24 % |
Points | : | 1995 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 64 |
Unités | : | 15 |
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