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| Détachement : Tyranides - Flotte d'Invasion | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Début du 1er round, choisir l'une des Hyper-adaptations suivantes pour la bataille : - Touches Soutenues 1 contre Infanterie et Nuées - Touches Fatales contre Monstre et Véhicule - Touche Critique = Précision |
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| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Primat Tyranide ailé
90
Insensible à la Douleur 5+. Au début de n’importe quel tour, s’il reste au porteur moins que son nombre de PV initial, jusqu’à la fin de la bataille, il a l’aptitude Insensible à la Douleur 4+ à la place.
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Primat Tyranide ailé
85
Si cette fig est détruite en mêlée avant d'avoir tapé, sur 4+ peut taper avant de mourir.
Touches Soutenues 1 pour l'unité menée. Tant qu’une unité Tyranides amie est à 9ps du porteur, elle est à Portée de Synapse de votre armée. |
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Tyran des Ruches
210
Une fois par tour, vous pouvez relancer 1 jet de Touche, de Blessure, de Dégâts, d’Avance, de Charge ou de sauvegarde fait pour le porteur.
ASSAUT et TOUCHES FATALES pour les armes de tir des unités Tyranides à 6ps. 1 fois par round, 1 figurine de votre armée ayant cette aptitude peut choisir 1 unité Tyranides amie à 12ps pour réduire de 1 PC le coût d'un stratagème qui la cible. |
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| 3 unités | 385 points | 19.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Termagants (10)
60
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Termagants (20)
120
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Termagants (20)
120
Une fois par tour, si unité ennemie finit Mvt Normal, Avance ou Retraite à 9ps et Termagants pas engagés, peuvent faire Mvt Normal de D6ps.
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| 3 unités | 300 points | 15 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Barbgaunts (5)
55
À votre phase de Tir, choisir une unité Infanterie ennemie touchée par biocanons de cette unité : -2 Mvt et Jets d'Avance et Charge jusqu’à la fin du prochain tour adverse.
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Biovores
50
À votre phase de Tir, au lieu de tirer, 1 unique unité de votre armée ayant cette Aptitude peut placer une unité de spore-mines (de 1 fig par biovore) n’importe où à 48ps de cette unité et plus de 9ps de l'ennemi à l’horizontale des unités ennemies.
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Bondisseurs de Von ryan (3)
70
Vous pouvez cibler cette unité avec Stratagème Intervention Héroïque pour 0PC, même si déjà utilisé à cette phase.
Eligible pour combattre à l’étape Combat en Premier si toutes les figurines de l'unité ont cette aptitude. -1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle. Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies. |
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Zoanthropes (3)
100
Sauvegarde invulnérable 6+ pour les unités Tyranides à 6ps.
Tant que cette unité inclut un Neurothrope, si unité ennemie à 6ps rate test d’Ébranlement, elle subit D3 BM et 1 figurine de l’unité ayant cette aptitude récupère jusqu’à D3 PV perdus. |
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| 4 unités | 275 points | 13.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nuées | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Nuées de Voraces
25
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Nuées de Voraces
25
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Nuées de Voraces
25
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Nuées de Voraces
25
Divise par 2 la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines ennemies à portée d'engagement.
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Nuées de Voraces
25
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| 5 unités | 125 points | 6.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Bêtes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Spore Mines (3)
55
Les unités ennemies ne peuvent pas commencer ni finir un mouvement d’Avance à 6ps de cette unité.
Si unité ennemie finit mvt à 3ps ou si une fig de cette unité finit mvt à 3ps d’une unité ennemie, jetez 1 D6: 2-5, 1 BM ; 6 = D3 BM, puis retirer la fig qui a provoqué ce jet. |
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| 1 unité | 55 points | 2.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Monstres | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Psychophage
110
À votre phase de Tir, après que cette fig a tiré, choisissez 1 unité ennemie touchée par 1+ de ces attaques. Jusqu'à la fin du tour, à chaque attaque de mêlée d'une unité Tyranides amie qui cible ladite unité ennemie, améliorez de 1 la PA de l'attaque. La même unité ennemie peut être affectée par cette aptitude une seule fois par tour.
+1 pour toucher en mêlée les cibles en dessous de leur effectif initial. +1 pour blesser en mêlée les cibles En Dessous de son Demi-effectif. Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM. Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu. |
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Tyrannofex
200
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV
Une fois par bataille, quand cette figurine a été blessée mais avant son jet de sauvegarde, vous pouvez réduire à 0 les Dégâts d'1 attaque contre cette figurine. Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D6 BM. |
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| 2 unités | 310 points | 15.5 % |
| Points | : | 1450 |
| - pts restants | : | 550 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 75 |
| Unités | : | 18 |
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