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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Adepta Sororitas - Porteuses de la Flamme | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Les armes de tir des Adepta Sororitas de ce détachement ont l'aptitude Assaut, et Force +1 si cible à moins de 6ps. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Démonifuge (2)
85
1)Jugement Sacré
Au début de votre Phase de Tir, choisissez 1 unité ennemie à 12ps et visible d’Ephraël Stern. Cette unité doit effectuer un test d'Ebranlement, en soustrayant 2 au résultat s’il s’agit d’une unité Chaos. Si le test est un échec, l’unité ennemie subit 3 blessures mortelles 2) Sauveurs Vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Intervention Héroïque pour 0PC, et cela même si vous avez déjà ciblé une unité différente avec ce Stratagème à cette phase. |
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Junith Eruita
80
1) Conviction Brûlante
Si cette figurine est sur le champ de bataille au début de votre phase de Commandement, vous pouvez : - soit dépenser 1 dé de Miracle pour gagner 1PC - soit faire un test de Commandement et gagner 1 PC en cas de succès |
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| 2 unités | 165 points | 8.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[Seigneur de Guerre]
Chanoinesse
60
1)Sceptre d'office
L’unité du porteur relance les 1 pour toucher. 2)options : FNP 5+ 3) Grâce de l'Empereur Une fois par bataille, au début de n’importe quelle phase, cette figurine peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, cette figurine a une sauvegarde invulnérable de 2+ 4)Commandement Sacré 1 fois par round, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème qui la cible. |
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Hospitalière
: "Avec celestes"
70
1) Manuel de Sainte Griselda
Au début de votre phase de Commandement, vous pouvez combiner 2 dés de Miracle pour en former 1 avec la somme des valeurs des dés (maximum 6). |
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Prêtre du Ministorum
: "Avec arcos"
50
1) Juste Châtiment
Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de cette unité, ajoutez 1 au jet de Blessure. 2) Zélote Une fois par bataille, à la phase de Combat, cette figurine peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, améliorez de 3 les caractéristiques de Force et d’Attaques des armes de mêlée dont cette figurine est équipée. |
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| 3 unités | 180 points | 9 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[2X] Immolator
115
1) Purger et Nettoyer
A votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité ennemie qui a été touchée par un de ses tirs à cette phase. Jusqu'à la fin de la phase, elle ne peut pas bénéficier du Couvert. |
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Rhino Sororitas
75
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| 3 unités | 305 points | 15.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Arco-Flagellants (10)
140
Déclencheur Extremis
Chaque fois que cette unité est choisie pour combattre, vous pouvez choisir d’utiliser son déclencheur Extremis. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, les arco-fléaux dont les figurines de cette unité sont équipées ont une caractéristique d’Attaques de 6 et l’aptitude A Risque. |
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Célestes Sacro-saintes (10)
: "Avec hospit "
130
1) FNP 5+
2) Protectrices Attitrées Tant que cette unité est menée, à chaque attaque qui cible cette unité, soustrayez 1 au jet de Blessure. |
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[2X] Escouade Dominion (10)
: "Split immolator"
115
1) Conscience Légitime
A la phase de Mouvement adverse, juste après qu'une unité ennemie termine un mvt Normal, d'Avance ou de Retraite à 9ps de cette unité non-engagée, votre unité peut effectuer un Mvt Normal de jusqu'à D6ps. |
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Escouade Repentia (10)
160
Supervision de la Rédemption
Tant que cette unité contient une Repentia Supérieure, à chaque attaque de mêlée d’une figurine Soeur Repentia de cette unité, vous pouvez relancer le jet de Touche et le jet de Blessure. |
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[2X] Escouade Séraphine (5)
80
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| 7 unités | 820 points | 41 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[2X] Castigator
160
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[2X] Mortificatrices
70
Douleur de la Condamnée
A la phase de Combat, si une figurine de cette unité est détruite avant d'avoir combattu, sur 2+ elle peut combattre avant d'être retirée. |
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| 4 unités | 460 points | 23 % |
| Points | : | 1930 |
| - pts restants | : | 70 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 73 |
| Unités | : | 19 |
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