Connexion  |  Inscription

Adeptus Custodes : 1000pts - liste 1er partie [1000 points]

par Tenaka21 - modifiée le 4 Novembre

Ajouter un commentaire Actions


Stratagèmes Optimisations
  • Adeptus Custodes - Lions de l'Empereur : Champion Doré
  • Adeptus Custodes - Lions de l'Empereur : Guerrier hors pair
  • Adeptus Custodes - Lions de l'Empereur : Lâchez les Lions
  • Adeptus Custodes - Lions de l'Empereur : Manoeuvre et Tir
  • Adeptus Custodes - Lions de l'Empereur : Résolu jusqu'au bout
  • Adeptus Custodes - Lions de l'Empereur : Vif comme l'Aigle
  • [Lions de l'Empereur] Praesidius
Détachement : Adeptus Custodes - Lions de l'Empereur
Chaque fois qu’une figurine d'une unité de l’Adeptus Custodes de votre armée (Véhicules exclus) fait une attaque, s’il n’y a pas d’autre unité amie à 6ps de cette unité, ajoutez 1 au jet de Touche et ajoutez 1 au jet de Blessure.
Personnages
[Seigneur de Guerre] Capitaine-Rempart en Armure Terminator Allarus
  130

MESVPVCDCO
572+/4++76+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-grenades Balistus18D62+4-11Déflagration
Hache de Castellan - tir2422+4-12Assaut
Hache de Castellan - mêléeMêlée62+9-13

Equipement : Lance-grenades Balistus, Hache de Castellan
Aptitudes : Auramite et Adamantine, Maîtrise Stratégique, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur d'Allarus
Mots clés : Capitaine-Rempart, Imperium, Infanterie, Personnage, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Custodes

Meneur de l'unité des 3 Allarus (Hache) / unité anti véhicule et anti élite

DÉFLAGRATION - Les armes qui ont [DÉFLAGRATION] dans leur profil sont appelées armes à Déflagration, et elles effectuent un nombre d’attaques aléatoire. Chaque fois que l’on détermine le nombre d’attaques faites avec une arme à Déflagration, on ajoute 1 au résultat par tranche de 5 figurines qu’il y avait dans l’unité cible lorsqu’on l’a choisie comme cible (arrondi à l’entier inférieur). On ne peut jamais utiliser les armes à Déflagration pour faire des attaques contre une unité à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unité de l’armée de la figurine attaquante (y compris sa propre unité).

ASSAUT - Les armes qui ont [ASSAUT] dans leur profil sont appelées
armes d’Assaut. Si une unité qui a Avancé à ce tour contient une ou plusieurs figurines équipées d’armes d’Assaut, elle est éligible pour tirer à la phase de Tir de ce tour. Quand une telle unité est choisie pour tirer, vous ne pouvez résoudre que les attaques utilisant les armes d’Assaut dont les figurines sont équipées.
Champion des Lames
  145

MESVPVCDCO
662+/4++66+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Epées du trésor - BéhémorMêlée62+7-22Précision
Epées du trésor - OuraganisMêlée92+5-11Touches Soutenues 1
Epées du trésor - VictusMêlée52+6-33Blessures Dévastatrices

Equipement : Epées du trésor
Aptitudes : Assaut Rapide, Inspiration Martiale, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur de Gardes et Veilleurs
Mots clés : Champion des Lames, Imperium, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Adeptus Custodes
Optimisations : [Lions de l'Empereur] Praesidius

Missile anti personnage.

PRAESIDIUS :
AGENT SOLITAIRE - À moins de faire partie d’une unité Attachée (voir Meneur), cette unité peut être choisie comme cible d’une attaque de tir seulement si la figurine attaquante est à 12".

DISCRETION - Si toutes les figurines d’une unité ont cette aptitude, à chaque attaque de tir contre l’unité, on soustrait 1 au jet de Touche.
-----------------------------------------------------------------------------
PRECISION - Les armes qui ont [PRÉCISION] dans leur profil sont
appelées armes de Précision. Chaque fois qu’une
attaque faite avec une telle arme réussit à blesser une
unité Attachée (p. 39), si une figurine Personnage dans l’unité cible est visible de la figurine attaquante, le joueur contrôlant cette dernière peut choisir que l’attaque soit allouée à la figurine Personnage au lieu de suivre la séquence l’attaque normale.

TOUCHES SOUTENUES - Les armes qui ont [TOUCHES SOUTENUES X] dans leur profil sont appelées armes à Touches Soutenues. À chaque attaque faite avec telle arme, si une Touche Critique est obtenue, l’attaque cause un nombre de touches supplémentaire à la cible défini par “x”.

BLESSURES DÉVASTATRICES - Les armes qui ont [BLESSURES DÉVASTATRICES] dans leur profil sont appelées armes à Blessures Dévastatrices. À chaque attaque avec une telle arme, une Blessure Critique inflige un nombre de blessures mortelles à la cible égal à la caractéristique de Dégâts de cette arme, et la séquence d’attaque se termine.
2 unités | 275 points | 27.5 %
Ligne
Gardes Custodiens (4)
  160

MESVPVCDCO
662+/4++36+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance de gardien - Tir2422+4-12Assaut
Lance de gardien - MêléeMêlée52+7-22

Equipement : Lance de gardien (4)
Aptitudes : Orage de Sentinelle, Soyez Vigilant, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur
Mots clés : Gardes Custodiens, Imperium, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Adeptus Custodes

Unité d'assaut / d'agression

ASSAUT - Les armes qui ont [ASSAUT] dans leur profil sont appelées armes d’Assaut. Si une unité qui a Avancé à ce tour contient une ou plusieurs figurines équipées d’armes d’Assaut, elle est éligible pour tirer à la phase de Tir de ce tour. Quand une telle unité est choisie pour tirer, vous ne pouvez résoudre que les attaques utilisant les armes d’Assaut dont les figurines sont équipées.
1 unité | 160 points | 16 %
Infanterie
Custodiens Allarus (3)
  180

MESVPVCDCO
572+/4++46+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-grenades Balistus18D62+4-11Déflagration
Hache de Castellan - Tir2422+4-12Assaut
Hache de Castellan - MêléeMêlée42+9-13

Equipement : Lance-grenades Balistus (3), Hache de Castellan (3)
Aptitudes : D'une Lueur Dorée, Tueurs de Tyrans, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur
Mots clés : Custodiens Allarus, Imperium, Infanterie, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Custodes

unité anti véhicule et anti élite

DÉFLAGRATION - Les armes qui ont [DÉFLAGRATION] dans leur profil sont appelées armes à Déflagration, et elles effectuent un nombre d’attaques aléatoire. Chaque fois que l’on détermine le nombre d’attaques faites avec une arme à Déflagration, on ajoute 1 au résultat par tranche de 5 figurines qu’il y avait dans l’unité cible lorsqu’on l’a choisie comme cible (arrondi à l’entier inférieur). On ne peut jamais utiliser les armes à Déflagration pour faire des attaques contre une unité à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unité de l’armée de la figurine attaquante (y compris sa propre unité).

ASSAUT - Les armes qui ont [ASSAUT] dans leur profil sont appelées
armes d’Assaut. Si une unité qui a Avancé à ce tour contient une ou plusieurs figurines équipées d’armes d’Assaut, elle est éligible pour tirer à la phase de Tir de ce tour. Quand une telle unité est choisie pour tirer, vous ne pouvez résoudre que les attaques utilisant les armes d’Assaut dont les figurines sont équipées.
Custodiens Allarus (2)
  120

MESVPVCDCO
572+/4++46+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-grenades Balistus18D62+4-11Déflagration
Lance de gardien - Tir2422+4-12Assaut
Lance de gardien - MêléeMêlée52+7-22

Equipement : Lance-grenades Balistus (2), Lance de gardien (2)
Aptitudes : D'une Lueur Dorée, Tueurs de Tyrans, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur
Mots clés : Custodiens Allarus, Imperium, Infanterie, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Custodes

unité anti élite

DÉFLAGRATION - Les armes qui ont [DÉFLAGRATION] dans leur profil sont appelées armes à Déflagration, et elles effectuent un nombre d’attaques aléatoire. Chaque fois que l’on détermine le nombre d’attaques faites avec une arme à Déflagration, on ajoute 1 au résultat par tranche de 5 figurines qu’il y avait dans l’unité cible lorsqu’on l’a choisie comme cible (arrondi à l’entier inférieur). On ne peut jamais utiliser les armes à Déflagration pour faire des attaques contre une unité à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unité de l’armée de la figurine attaquante (y compris sa propre unité).

ASSAUT - Les armes qui ont [ASSAUT] dans leur profil sont appelées
armes d’Assaut. Si une unité qui a Avancé à ce tour contient une ou plusieurs figurines équipées d’armes d’Assaut, elle est éligible pour tirer à la phase de Tir de ce tour. Quand une telle unité est choisie pour tirer, vous ne pouvez résoudre que les attaques utilisant les armes d’Assaut dont les figurines sont équipées.
Veilleurs Custodiens (5)
  260

MESVPVCDCO
662+/4++36+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance de gardien - Tir2422+4-12Assaut
Lance de gardien - MêléeMêlée52+7-22

Equipement : Lance de gardien (5), Vexilla
Aptitudes : Forteresse Vivante, Volonté Résolue, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur
Mots clés : Imperium, Infanterie, Veilleurs Custodiens
Mots clés de faction : Adeptus Custodes

Unité forteresse pour tenir un objectif complexe.

ASSAUT - Les armes qui ont [ASSAUT] dans leur profil sont appelées armes d’Assaut. Si une unité qui a Avancé à ce tour contient une ou plusieurs figurines équipées d’armes d’Assaut, elle est éligible pour tirer à la phase de Tir de ce tour. Quand une telle unité est choisie pour tirer, vous ne pouvez résoudre que les attaques utilisant les armes d’Assaut dont les figurines sont équipées.
3 unités | 560 points | 56 %

Points : 995
Commandement : 0
Figurines : 16
Unités : 6

Photo aléatoire
Licence Creative Commons
Toutes les listes créées sur ALN 40K sont mises à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage à l'Identique 3.0 non transposé .

Ce site Internet n'est pas officiel et n'est pas approuvé par Games Workshop Limited.