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Leagues of Votann : Gaard-4Perso + 21Steel + 9Brokyr + 12Moto + 2Fort + 10Wa [2000 points]

par Rotigus - modifiée le 2 Novembre

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Stratagèmes Optimisations
  • Leagues of Votann - Bande Assermentée de Gaârd du Besoin : Endurci dans l'Espace
  • Leagues of Votann - Bande Assermentée de Gaârd du Besoin : Marque du TraqR
  • Leagues of Votann - Bande Assermentée de Gaârd du Besoin : Pour l'Honneur de la Tenance
  • Leagues of Votann - Bande Assermentée de Gaârd du Besoin : Réactions de Représailles
  • Leagues of Votann - Bande Assermentée de Gaârd du Besoin : Retraite en bon Ordre
  • Leagues of Votann - Bande Assermentée de Gaârd du Besoin : Sentence Ancestrale
Détachement : Leagues of Votann - Bande Assermentée de Gaârd du Besoin
Vous gagnez 1 PR par unité ennemie détruite.
Héros épiques
[Seigneur de Guerre] Ûthar Le Destiné
  95

MESVPVCDCO
553+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Désintégrateur Volkanite2432+501Blessures Dévastatrices
Lames des AncêtresMêlée52+6-32Blessures Dévastatrices

Equipement : Désintégrateur Volkanite, Lames des Ancêtres, Cimier rempart
Aptitudes : Chance Ancestrale, Efficacité Austère, Efficience Ordonnée, Meneur, Meneur d'Âtregardes et d'Âtrekogs
Mots clés : Héros Epique, Infanterie, Kâhl, Personnage, Uthar Le Destiné
Mots clés de faction : Ligues de Votann

- Une fois par tour, peut dépenser 1 PR pour changer en 6 non modifié un de ses jets de Touche, de Blessure ou de Sauvegarde.
- Une fois par round de bataille, une unité Votann amie à 12ps de cette figurine peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème qui la vise
- Cimier rempart Tant que le porteur mène une unité, donne une Invu 5+ aux figurines de l'unité menée
1 unité | 95 points | 4.75 %
Personnages
[3X] Stratège Memnyr : "Steel de tir"
  45

MESVPVCDCO
554+47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter modèle Autoch 1214+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée 14+301

Equipement : Pistolet bolter modèle Autoch , Arme de corps à corps
Aptitudes : Génie Computationnel, Guidage Prédictif, Efficience Ordonnée, Meneur de Chaudronniers
Mots clés : Infanterie, Personnage, Stratège Memnyr
Mots clés de faction : Ligues de Votann

- Fin de votre phase de Commandement, avant de déterminer votre bonus de règle d'armée, pour chaque objectif que vous contrôlez avec 1+ figurine avec cette aptitude à portée, vous pouvez dépenser 1 PR ou gagner 1 PR.
- Une fois par round, cette unité peut être ciblée par le stratagème Tir en Alerte ou Intervention Héroïque pour 0 PC
3 unités | 135 points | 6.75 %
Ligne
Guerriers Âtrekogs (10)
  100

MESVPVCDCO
554+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter modèle Autoch 1214+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée14+401
Eclateur à ions1814+5-21
Fusil à Magna-rail 1815+12-3D3+3Blessures Dévastatrices, Lourd
Lance-missiles L7 - focalisé2414+9-2D6
Lance-missiles L7 - déflagration 24D64+401Déflagration
Pistolet de Theyn1214+8-21Pistolet
Arme de Mêlée de TheynMêlée24+5-22

Equipement : Pistolet bolter modèle Autoch (9), Eclateur à ions (7), Fusil à Magna-rail, Lance-missiles L7, Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : La Chance Offre. Le Besoin Garde. Le Labeur Gagne., Scannage Panspectral, Efficience Ordonnée, Insensible à la Douleur 6+
Mots clés : Grenades, Guerriers Âtrekogs, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Ligues de Votann
Theyn Equipement : Eclateur à ions, Pistolet de Theyn, Arme de Mêlée de Theyn, Cimier à onde de champ

- A la fin de votre phase de Commandement, garde le contrôle de l'objectif même si elle le quitte jusqu'à ce que l'adversaire ait un CO supérieur au vôtre dessus à la fin d'une phase.
- Relance les 1 pour toucher au tir.
- Insensible à la Douleur 6+
- Cimier à onde de champ Les figurines de l'unité du porteur ont une sauvegarde invulnérable 5+
1 unité | 100 points | 5 %
Infanterie
[3X] Chaudronniers Cognats de Fer avec Armes de mêlée (3)
  90

MESVPVCDCO
562+37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter modèle Autoch2424+401Pistolet
Epée à plasmaMêlée 63+6-21Touches Soutenues 1
Gantelet à percussionMêlée 34+10-22Touches Fatales

Equipement : Bolter modèle Autoch (2), Epée à plasma (2)
Aptitudes : Eradication Impitoyable, Efficience Ordonnée
Mots clés : Chaudronniers Cognats de Fer, Chaudronniers Cognats de Fer avec Armes de mêlée , Infanterie
Mots clés de faction : Ligues de Votann
Theyn Equipement : Bolter modèle Autoch, Gantelet à percussion, Cimier Marque-proie
[2X] Chaudronniers Cognats de Fer avec Désintégrateurs Volkanites Lourds (6)
  180

MESVPVCDCO
562+37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Désintégrateur Volkanite Lourd2464+6-11Blessures Dévastatrices
Couteau à plasmaMêlée 23+6-21

Equipement : Désintégrateur Volkanite Lourd (5), Couteau à plasma (5)
Aptitudes : Riposte Exterminatoire, Efficience Ordonnée
Mots clés : Chaudronniers Cognats de Fer, Chaudronniers Cognats de Fer avec Désintégrateurs Volkanites Lourds , Infanterie
Mots clés de faction : Ligues de Votann
Theyn Equipement : Désintégrateur Volkanite Lourd, Couteau à plasma, Cimier Marque-proie

- Quand cette unité est ciblée par le stratagème Tir en Alerte, elle touche sur 5+ non modifié (ou sur 4+ non modifié si l'armée a atteint le stade défensif de la règle d'armée).
- Cimier Marque-proie L'unité du porteur a Précision contre les unités ennemies à portée d'un objectif
Tonnekogs Brôkhyr (3) : "Conversion"
  80

MESVPVCDCO
563+27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon éclateur à gravitons2434+5-23Anti-Véhicule 3+, Anti-Monstre 3+
Arme de corps à corpsMêlée24+401
Faisceau de conversion SP2424+7-23Touches Fatales, Si cible à plus de 12ps Touche non modifié 4+ = Touche Critique

Equipement : Faisceau de conversion SP (3), Arme de corps à corps (3)
Aptitudes : Tir Briseur, Efficience Ordonnée
Mots clés : Brôkhyr, Exo-Châssis, Infanterie, Tonnekogs
Mots clés de faction : Ligues de Votann

- A votre phase de tir, après que cette unité a tiré, choisir 1 unité ennemie touchée pour ne plus Bénéficier du Couvert jusqu'à votre prochaine phase de tir.
Tonnekogs Brôkhyr (6)
  160

MESVPVCDCO
563+27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon éclateur à gravitons2434+5-23Anti-Véhicule 3+, Anti-Monstre 3+
Arme de corps à corpsMêlée24+401

Equipement : Canon éclateur à gravitons (6), Arme de corps à corps (6)
Aptitudes : Tir Briseur, Efficience Ordonnée
Mots clés : Brôkhyr, Exo-Châssis, Infanterie, Tonnekogs
Mots clés de faction : Ligues de Votann

- A votre phase de tir, après que cette unité a tiré, choisir 1 unité ennemie touchée pour ne plus Bénéficier du Couvert jusqu'à votre prochaine phase de tir.
7 unités | 870 points | 43.5 %
Montés
Pionniers Hernkogs (6)
  160

MESVPVCDCO
1264+37+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Autocanon à magna-bobine2434+7-12
Fusil à pompe bolter1224+501Assaut
Revolver bolter914+501Pistolet
Couteau à plasmaMêlée24+4-21
Canon rotatif HYLaser2464+6-11Touches Soutenus 1
Faisceau à ions18D3+14+8-21Déflagration

Equipement : Autocanon à magna-bobine (6), Fusil à pompe bolter (6), Revolver bolter (6), Canon rotatif HYLaser, Faisceau à ions, Couteau à plasma, Panoplie de transmission multibande, Projecteur sur arceau, Scanner panspectral
Aptitudes : Contournement de Magna-motards, Efficience Ordonnée, Eclaireurs 9ps
Mots clés : Grenades, Hernkogs, Monté, Pionniers, Vol
Mots clés de faction : Ligues de Votann

- Contournement de Magna-motards
- Eclaireurs 9ps
- Panoplie de transmission multibande Chaque fois que vous ciblez cette unité avec un Stratagème, sur 5+ vous gagnez 1 PC.
- Projecteur sur arceau L'unité du porteur peut ignorer certains ou tous modificateurs aux jets pour toucher au tir.
- Scanner panspectral L'unité du porteur relance les 1 pour toucher au tir.
[2X] Pionniers Hernkogs (3)
  80

MESVPVCDCO
1264+37+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Autocanon à magna-bobine2434+7-12
Fusil à pompe bolter1224+501Assaut
Revolver bolter914+501Pistolet
Couteau à plasmaMêlée24+4-21
Canon rotatif HYLaser2464+6-11Touches Soutenus 1

Equipement : Autocanon à magna-bobine (3), Fusil à pompe bolter (3), Revolver bolter (3), Canon rotatif HYLaser, Couteau à plasma, Projecteur sur arceau, Scanner panspectral
Aptitudes : Contournement de Magna-motards, Efficience Ordonnée, Eclaireurs 9ps
Mots clés : Grenades, Hernkogs, Monté, Pionniers, Vol
Mots clés de faction : Ligues de Votann

- Contournement de Magna-motards
- Eclaireurs 9ps
- Panoplie de transmission multibande Chaque fois que vous ciblez cette unité avec un Stratagème, sur 5+ vous gagnez 1 PC.
- Projecteur sur arceau L'unité du porteur peut ignorer certains ou tous modificateurs aux jets pour toucher au tir.
- Scanner panspectral L'unité du porteur relance les 1 pour toucher au tir.
3 unités | 320 points | 16 %
Véhicules
[2X] Forteresse Mobile Hekaton : "2x6 Steel de tir + perso"
  240

MESVPVCDCO
10122+167+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon bolter jumelé3634+6-12Touches Soutenues 2, Jumelé
Autocanon MATi-R2464+7-12Touches Soutenues 1, Assaut
Canon à magna-rail lourd3024+18-4D6+4Blessures Dévastatrices, Lourd
Roues blindéesMêlée64+801

Equipement : Canon bolter jumelé (2), Autocanon MATi-R, Canon à magna-rail lourd, Roues blindées, Scanner panspectral
Aptitudes : Ciblage MultiCOG, Endommagé 1-5 PV, Transport (14), Efficience Ordonnée, Destruction Néfaste D6
Mots clés : Forteresse Mobile Hekaton, Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Ligues de Votann

- A chaque attaque de tir de cette unité, vous pouvez ignorer certains ou tous modificateurs à la CT et au jet pour toucher.
- Transport (14)
- Scanner panspectral L'unité du porteur relance les 1 pour toucher au tir.
2 unités | 480 points | 24 %

Points : 2000
Commandement : 0
Figurines : 58
Unités : 17

Photo aléatoire
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