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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Aeldari - Ost de Guerre | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Début de bataille, recevez 1 Pion de Transe Guerrière supplémentaire. +1ps de Mvt quand une unité réalise la Manoeuvre Agile Vifs comme le Vent. +1 aux potentiels jets de dés de vos Manoeuvres Agiles. |
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| Héros épiques | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Avatar de Khaine
280
Dégâts reçus divisés par 2
+1 Avance et Charge pour unités Aeldari à 6ps |
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Eldrad Ulthran
110
Début de votre phase de Commandement, si cette figurine est sur la table, vous gagnez 1 PC supplémentaire
Début votre phase de tir, cible une unité visible à 18ps de cette figurine : +1 pour blesser cette unité pour toutes les unités Aeldari jusqu'à votre prochaine phase de Commandement. |
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Fuegan
120
La première fois que cette figurine est détruite, à la fin de la phase sur 2+, replacez-la aussi près que possible de l’endroit où elle a été détruite et à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, avec tous ses PV initiaux.
Tant que cette figurine mène une unité, +6ps à la portée des armes à Fusion de l'unité |
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Jain Zar
105
Quand mène une unité, si celle-ci Avance, elle le fait automatiquement de 6ps et peut alors ignorer les distances verticales
Cette figurine relance les jets pour Blesser contre les unités Personnage. |
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Lhykhis
120
Tant que cette figurine mène une unité, l'unité peut Charger à un tour où elle a fait un Vacillement d'Araignée Spectrale
A votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisir 1 unité ennemie touchée par elle. Jusqu'à la fin du tour, chaque fois qu'une figurine Aeldari lui fait une attaque, elle fera des Touches Critiques sur 5+ non modifié. |
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| 5 unités | 735 points | 36.75 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Spirite
100
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| 1 unité | 100 points | 5 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Gardiens de Choc (10 + 1)
100
A la fin de votre phase de Cdt, si vous contrôlez un objectif avec cette unité, vous le conservez jusqu'à ce que l'ennemi le récupère à la fin de n'importe quelle phase.
Quand le dernier gardien de cette unité est détruit, la plateforme est aussi détruite. |
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| 1 unité | 100 points | 5 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Transports assignés | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Serpent Ondoyant
125
-1 pour être blessé en cas d'attaque dont la Force est supérieure à son Endurance.
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| 1 unité | 125 points | 6.25 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Araignées Spectrales (5)
95
En phase de Mvt, peut changer sa caractéristique de mouvement à 24 mais ne pourra pas charger et doit lancer 1D6 par figurine dans l'unité : pour chaque 1, l'unité subit 1 BM.
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Banshees Huantes (10)
190
Cette unité est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a Avancé ou Battu en Retraite.
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Dragons Flamboyants (10)
220
À votre phase de Tir, chaque figurine de cette unité qui cible une unité Monstre ou Véhicule peut relancer tout jet de Touche, de Blessure et de Dégâts.
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| 3 unités | 505 points | 25.25 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Monstres | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Chevalier Fantôme
435
Relance du jet de nombre d'Attaques au Tir si cible à mi-portée
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| 1 unité | 435 points | 21.75 % |
| Points | : | 2000 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 44 |
| Unités | : | 12 |
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