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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Thousand Sons - Cabale des Forges Empyréennes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Chaque fois qu'une unité Véhicule Thousand Sons tire, elle peut : - soit relancer 1 jet pour toucher, et pour blesser et de dégâts si un psyker Thousand Sons se trouve à 6ps - soit relancer 1 jet pour toucher ou blesser ou de dégâts Chaque fois qu'une unité Véhicule Thousand Sons avec Destruction Néfaste est détruite à 6ps d'un psyker Thousand Sons, elle explose sur 5+ au lieu de 6. |
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| Héros épiques | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Magnus le Rouge
435
Pouvoir d'outre monde : Au début du round de bataille, une de ces options est active pour ce round de bataille :
- -1 dégats contre ce psyker (sauf Attaques psychiques) - Début phase de Tir adverse, choisir 1 unité ennemie visible à 24ps pour avoir A Risque sur ses armes de tir pour cette phase. Seigneur de la Planète des Sorciers (Psychique) Cette figurine peut tenter 2 Rituels par tour au lieu de 1, et ajoute 2 à ses tests de Rituel. - (Aura) +2ps Mvt aux unités Thousand Sons à 6ps Frappe en Profondeur Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi. Seigneur de la Planète des Sorciers (Psychique) Cette figurine peut tenter 2 Rituels par tour au lieu de 1, et ajoute 2 à ses tests de Rituel. |
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| 1 unité | 435 points | 21.75 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Prince Démon de Tzeentch
185
Collet Spirituel
Chaque fois qu'une figurine Psyker Thousand Sons amie avec l'aptitude Cabale de Sorciers est détruite à 9ps d'1+ figurine avec cette aptitude, 1 des figurines avec cette aptitude gagne +1 à ses tests de Rituel jusqu'à la fin de la partie (maximum +2). [Cabale des Forges Empyréennes] Syphon Warp Thousand Sons uniquement. Quand le porteur tente un Rituel à 3D6 en étant à 6ps d'un Véhicule Thousand Sons et qu'il vient de lancer le D6 supplémentaire, il peut choisir de faire subir 1 BM au véhicule pour relancer ce D6 supplémentaire avant de vérifier la présence de double ou de triple. Pions Serviles Gagne Agent Solitaire quand à 3ps d'une unité amie Infanterie Thousand Sons. Prestige de Tzeentch (Aura, Psychique) Donne Discrétion aux unités amies Infanterie Thousand Sons à 6ps. |
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Sorcier Exalté sur Disque de Tzeentch
120
Vrilles d'Entrave (Psychique)
A votre phase de Tir, cibler 1 unité ennemie (sauf Monstre ou Véhicule) qui a été touchée par le Feu des Arcanes de cette figurine. Jusqu'à votre prochaine phase de Mouvement, -2ps â la caractéristique de Mouvement et aux jets de Charge de la cible. [Cabale des Forges Empyréennes] Cape de Perplexité Le porteur a l'aptitude Agent Solitaire quand il est à 3ps d'un Véhicule Thousand Sons. |
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Sorcier Exalté
80
Bouclier des Arcanes (Psychique)
Tant que cette figurine mène une unité, l'unité a une sauvegarde invulnérable 4+ Calfatage de Rubricae (Psychique) À votre phase de Commandement, si meneur, jet de 1D6: - sur 1, l’unité subit D3 BM; - sur 2-5, 1 figurine Garde du Corps revient; - sur 6, 2 figurines Gardes du Corps reviennent. |
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| 3 unités | 385 points | 19.25 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Marines Rubricae (5)
105
Pourvoyeurs de Changement
Relance les 1 pour blesser au Tir. Relance jet complet pour blesser au Tir si la cible est à portée d'un objectif que vous ne contrôlez pas. Icône de Flamme Les armes de tir de l'unité (sauf celles des personnages) ignorent le Couvert. |
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Marines Rubricae (5)
105
Pourvoyeurs de Changement
Relance les 1 pour blesser au Tir. Relance jet complet pour blesser au Tir si la cible est à portée d'un objectif que vous ne contrôlez pas. Icône de Flamme Les armes de tir de l'unité (sauf celles des personnages) ignorent le Couvert. |
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| 2 unités | 210 points | 10.5 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Terminators du Scarabée Occulte (5)
180
Rites de Coalescence
-1 pour blesser cette unité tant qu'elle inclut un Psyker |
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| 1 unité | 180 points | 9 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Ferrocentaurus
140
Salves Cuisantes
A la phase de Tir, donne -1 pour toucher à 1 unité touchée par une de ses armes de Tir jusqu'au début de votre prochain tour. |
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[2X] Predator Annihilator du Chaos
130
Annihilation Ensorcelée
Relance les jets pour Toucher et de Dégâts contre les Monstres et Véhicules qui ont été touchés par une attaque psychique d'une figurine Psyker Thousand Sons (Rituel Eclair de Mort inclus). |
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Metabrutus
110
Assaut Terrifiant
A votre phase de Tir ou à la phase de Combat, choisir 1 unité ennemie touchée par cette figurine pour faire un test d'Ebranlement (à -1 si à 9ps d'1+ unité Psyker Thousand Sons de votre armée). Voué à tout Détruire Si équipée de 2 armes de mêlée en plus de son arme de corps à corps, +2 Attaques à ces armes. |
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[2X] Predator Destructor du Chaos
140
Destruction Ensorcelée
+1 Force et +1 PA contre les cibles (sauf Véhicule et Monstre) qui ont été touchées par l'attaque psychique d'une figurine Psyker Thousand Sons amie (Rituel Eclair de Mort inclus). |
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| 6 unités | 790 points | 39.5 % |
| Points | : | 2000 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 25 |
| Unités | : | 13 |
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