Connexion  |  Inscription

Thousand Sons : Vroumvroum [2000 points]

par Grunfender - modifiée le 31 Octobre

Ajouter un commentaire Actions


Stratagèmes Optimisations
  • Thousand Sons - Cabale des Forges Empyréennes : Animus Maléfique
  • Thousand Sons - Cabale des Forges Empyréennes : Blindage à Sort-sangsue
  • Thousand Sons - Cabale des Forges Empyréennes : Gargouilles de Flammes warp
  • Thousand Sons - Cabale des Forges Empyréennes : Machinations cyberspirituelles
  • Thousand Sons - Cabale des Forges Empyréennes : Paysage muté
  • Thousand Sons - Cabale des Forges Empyréennes : Sève sorcière
  • [Cabale des Forges Empyréennes] Syphon Warp
  • [Cabale des Forges Empyréennes] Cape de Perplexité
Détachement : Thousand Sons - Cabale des Forges Empyréennes
Chaque fois qu'une unité Véhicule Thousand Sons tire, elle peut :
- soit relancer 1 jet pour toucher, et pour blesser et de dégâts si un psyker Thousand Sons se trouve à 6ps
- soit relancer 1 jet pour toucher ou blesser ou de dégâts

Chaque fois qu'une unité Véhicule Thousand Sons avec Destruction Néfaste est détruite à 6ps d'un psyker Thousand Sons, elle explose sur 5+ au lieu de 6.
Héros épiques
Magnus le Rouge
  435

MESVPVCDCO
14112+/4++165+6
PortéeAC/TFPADCapacités
Regard de Magnus243D32+11-23Blessures Dévastatrices, Psychique
Tempête de Feu de Tzeentch24D6+32+6-12Déflagration, Psychique, Ignore le Couvert
Lame de Magnus - frappeMêlée72+16-33Blessures Dévastatrices, Psychique
Lame de Magnus - balayageMêlée142+8-12Psychique

Equipement : Regard de Magnus, Tempête de Feu de Tzeentch, Lame de Magnus
Aptitudes : Commandant Suprême, Endommagé 1-6 PV, Pouvoirs d'Outre-Monde, Seigneur de la Planète des Sorciers (Psychique), Cabale de Sorciers, Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Héros Epique, Magnus le Rouge, Monstre, Personnage, Primarque, Psyker, Tzeentch, Vol
Mots clés de faction : Thousand Sons

Pouvoir d'outre monde : Au début du round de bataille, une de ces options est active pour ce round de bataille :
- -1 dégats contre ce psyker (sauf Attaques psychiques)
- Début phase de Tir adverse, choisir 1 unité ennemie visible à 24ps pour avoir A Risque sur ses armes de tir pour cette phase.

Seigneur de la Planète des Sorciers (Psychique)
Cette figurine peut tenter 2 Rituels par tour au lieu de 1, et ajoute 2 à ses tests de Rituel.
- (Aura) +2ps Mvt aux unités Thousand Sons à 6ps

Frappe en Profondeur
Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi.

Seigneur de la Planète des Sorciers (Psychique)
Cette figurine peut tenter 2 Rituels par tour au lieu de 1, et ajoute 2 à ses tests de Rituel.
1 unité | 435 points | 21.75 %
Personnages
Prince Démon de Tzeentch
  185

MESVPVCDCO
9102+/4++106+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon infernal2432+5-22
Sombre Bénédiction2492+4-11Ignore Couvert, Psychique, Touches Soutenues 1
Armes infernales - frappeMêlée62+8-23Psychique, Blessures Devastatrices
Armes infernales - balayageMêlée122+6-11Psychique, Blessures Devastatrices

Equipement : Canon infernal, Sombre Bénédiction, Armes infernales
Aptitudes : Collet Spirituel, Pions Serviles, Prestige de Tzeentch (Aura, Psychique), Cabale de Sorciers, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Chaos, Démon, Monstre, Personnage, Prince Démon, Psyker, Tzeentch
Mots clés de faction : Thousand Sons
Optimisations : [Cabale des Forges Empyréennes] Syphon Warp

Collet Spirituel
Chaque fois qu'une figurine Psyker Thousand Sons amie avec l'aptitude Cabale de Sorciers est détruite à 9ps d'1+ figurine avec cette aptitude, 1 des figurines avec cette aptitude gagne +1 à ses tests de Rituel jusqu'à la fin de la partie (maximum +2).

[Cabale des Forges Empyréennes] Syphon Warp
Thousand Sons uniquement.
Quand le porteur tente un Rituel à 3D6 en étant à 6ps d'un Véhicule Thousand Sons et qu'il vient de lancer le D6 supplémentaire, il peut choisir de faire subir 1 BM au véhicule pour relancer ce D6 supplémentaire avant de vérifier la présence de double ou de triple.

Pions Serviles
Gagne Agent Solitaire quand à 3ps d'une unité amie Infanterie Thousand Sons.

Prestige de Tzeentch (Aura, Psychique)
Donne Discrétion aux unités amies Infanterie Thousand Sons à 6ps.
Sorcier Exalté sur Disque de Tzeentch
  120

MESVPVCDCO
1043+/4++66+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Feu des Arcanes18D6N/A6-2D3Ignore Couvert, Psychique, Torrent
Pistolet bolter Inferno1212+4-11Pistolet
Arme de ForceMêlée52+6-1D3Psychique

Equipement : Feu des Arcanes, Pistolet bolter Inferno, Arme de Force
Aptitudes : Illusion de Tzeentch (Psychique), Vrilles d'Entrave (Psychique), Cabale de Sorciers, Meneur, Meneur de Rubrica et Tzaangors Eclairés
Mots clés : Chaos, Infanterie, Personnage, Psyker, Sorcier Exalté, Tzeentch, Vol
Mots clés de faction : Thousand Sons
Optimisations : [Cabale des Forges Empyréennes] Cape de Perplexité

Vrilles d'Entrave (Psychique)
A votre phase de Tir, cibler 1 unité ennemie (sauf Monstre ou Véhicule) qui a été touchée par le Feu des Arcanes de cette figurine. Jusqu'à votre prochaine phase de Mouvement, -2ps â la caractéristique de Mouvement et aux jets de Charge de la cible.

[Cabale des Forges Empyréennes] Cape de Perplexité
Le porteur a l'aptitude Agent Solitaire quand il est à 3ps d'un Véhicule Thousand Sons.
Sorcier Exalté
  80

MESVPVCDCO
643+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Déflagration Astrale18D62+6-2D3Déflagration, Blessures Dévastatrices, Psychique
Pistolet bolter Inferno1212+4-11Pistolet
Arme de ForceMêlée52+6-1D3Psychique

Equipement : Déflagration Astrale, Pistolet bolter Inferno, Arme de Force
Aptitudes : Bouclier des Arcanes (Psychique), Calfatage de Rubricae (Psychique), Cabale de Sorciers, Meneur, Meneur de Rubricae
Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Personnage, Psyker, Sorcier Exalté, Tzeentch
Mots clés de faction : Thousand Sons

Bouclier des Arcanes (Psychique)
Tant que cette figurine mène une unité, l'unité a une sauvegarde invulnérable 4+

Calfatage de Rubricae (Psychique)
À votre phase de Commandement, si meneur, jet de 1D6:
- sur 1, l’unité subit D3 BM;
- sur 2-5, 1 figurine Garde du Corps revient;
- sur 6, 2 figurines Gardes du Corps reviennent.
3 unités | 385 points | 19.25 %
Ligne
Marines Rubricae (5)
  105

MESVPVCDCO
643+/5++26+2Marine Rubricae
643+/5++36+2Aspirant Sorcier
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon Faucheur d'Âmes2463+6-21Blessures Dévastatrices
Fléau Maléfique1833+4-31Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Psychique
Arme de ForceMêlée33+6-1D3Psychique
Lance-flammes Warp12D6N/A4-11Ignore Couvert, Torrent
Lance-flammes Warp léger12D6N/A3-11Ignore Couvert, Torrent, Pistolet

Equipement : Canon Faucheur d'Âmes, Lance-flammes Warp (4), Icône de Flamme
Aptitudes : Pourvoyeurs de Changement
Mots clés : Chaos, Infanterie, Ligne, Marines Rubricae, Rubricae, Tzeentch
Mots clés de faction : Thousand Sons
Aspirant Sorcier Equipement : Fléau Maléfique, Lance-flammes Warp léger, Arme de Force
Aptitudes : Cabale de Sorciers
Mots clés : Psyker

Pourvoyeurs de Changement
Relance les 1 pour blesser au Tir. Relance jet complet pour blesser au Tir si la cible est à portée d'un objectif que vous ne contrôlez pas.

Icône de Flamme
Les armes de tir de l'unité (sauf celles des personnages) ignorent le Couvert.
Marines Rubricae (5)
  105

MESVPVCDCO
643+/5++26+2Marine Rubricae
643+/5++36+2Aspirant Sorcier
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Inferno2423+4-21
Canon Faucheur d'Âmes2463+6-21Blessures Dévastatrices
Fléau Maléfique1833+4-31Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Psychique
Pistolet bolter Inferno1213+4-11Pistolet
Arme de ForceMêlée33+6-1D3Psychique

Equipement : Bolter Inferno (3), Canon Faucheur d'Âmes, Icône de Flamme
Aptitudes : Pourvoyeurs de Changement
Mots clés : Chaos, Infanterie, Ligne, Marines Rubricae, Rubricae, Tzeentch
Mots clés de faction : Thousand Sons
Aspirant Sorcier Equipement : Fléau Maléfique, Pistolet bolter Inferno, Arme de Force
Aptitudes : Cabale de Sorciers
Mots clés : Psyker

Pourvoyeurs de Changement
Relance les 1 pour blesser au Tir. Relance jet complet pour blesser au Tir si la cible est à portée d'un objectif que vous ne contrôlez pas.

Icône de Flamme
Les armes de tir de l'unité (sauf celles des personnages) ignorent le Couvert.
2 unités | 210 points | 10.5 %
Infanterie
Terminators du Scarabée Occulte (5)
  180

MESVPVCDCO
552+/4++37+1Terminator du Scarabée Occulte
552+/4++46+1Sorcier du Scarabée Occulte
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-bolter Inferno2423+4-21Tir Rapide 2
Canon Faucheur d'Âmes2463+6-21Blessures Dévastatrices
Lance-missiles Pyrenfer3623+10-23
Khopesh prosperienMêlée33+5-22
Fléau Maléfique1833+4-31Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Psychique
Arme de ForceMêlée43+6-1D3Psychique

Equipement : Combi-bolter Inferno (3), Canon Faucheur d'Âmes, Lance-missiles Pyrenfer, Khopesh prosperien (4)
Aptitudes : Rites de Coalescence, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Infanterie, Rubricae, Scarabée Occulte, Terminator, Tzeentch
Mots clés de faction : Thousand Sons
Sorcier du Scarabée Occulte Equipement : Combi-bolter Inferno, Fléau Maléfique, Arme de Force
Aptitudes : Cabale de Sorciers
Mots clés : Psyker

Rites de Coalescence
-1 pour blesser cette unité tant qu'elle inclut un Psyker
1 unité | 180 points | 9 %
Véhicules
Ferrocentaurus
  140

MESVPVCDCO
8103+/5++126+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon Ectoplasma36D33+10-33Déflagration
Griffes de FerrocentaurusMêlée33+601

Equipement : Canon Ectoplasma (3), Griffes de Ferrocentaurus
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Salves Cuisantes, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Chaos, Démon, Ferrocentaurus, Marcheur, Tzeentch, Véhicule
Mots clés de faction : Thousand Sons

Salves Cuisantes
A la phase de Tir, donne -1 pour toucher à 1 unité touchée par une de ses armes de Tir jusqu'au début de votre prochain tour.
[2X] Predator Annihilator du Chaos
  130

MESVPVCDCO
10103+116+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon laser Predator jumelé4813+14-3D6+1Jumelé
Canon laser4813+12-3D6+1
Combi-bolter Inferno2423+4-21Tir Rapide 2
Lanceur Havoc48D63+501Déflagration
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Canon laser Predator jumelé, Canon laser (2), Combi-bolter Inferno, Lanceur Havoc, Chenilles blindées
Aptitudes : Annihilation Ensorcelée, Endommagé 1-4 PV, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Chaos, Fumée, Predator Annihilator, Tzeentch, Véhicule
Mots clés de faction : Thousand Sons

Annihilation Ensorcelée
Relance les jets pour Toucher et de Dégâts contre les Monstres et Véhicules qui ont été touchés par une attaque psychique d'une figurine Psyker Thousand Sons (Rituel Eclair de Mort inclus).
Metabrutus
  110

MESVPVCDCO
892+/5++86+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-flammes lourd12D6N/A5-21Ignore Couvert, Torrent
Arme de corps à corpsMêlée53+601
Marteau de MetabrutusMêlée74+14-3D6+1
Poing de MetabrutusMêlée73+12-23

Equipement : Lance-flammes lourd, Arme de corps à corps, Marteau de Metabrutus, Poing de Metabrutus
Aptitudes : Assaut Terrifiant, Voué à tout Détruire, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Chaos, Marcheur, Metabrutus, Tzeentch, Véhicule
Mots clés de faction : Thousand Sons

Assaut Terrifiant
A votre phase de Tir ou à la phase de Combat, choisir 1 unité ennemie touchée par cette figurine pour faire un test d'Ebranlement (à -1 si à 9ps d'1+ unité Psyker Thousand Sons de votre armée).

Voué à tout Détruire
Si équipée de 2 armes de mêlée en plus de son arme de corps à corps, +2 Attaques à ces armes.
[2X] Predator Destructor du Chaos
  140

MESVPVCDCO
10103+116+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Autocanon Predator4843+9-13Tir Rapide 2
Bolter lourd Inferno3633+5-22Touches Soutenues 1
Combi-bolter Inferno2423+4-21Tir Rapide 2
Lanceur Havoc48D63+501Déflagration
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Autocanon Predator, Bolter lourd Inferno (2), Combi-bolter Inferno, Lanceur Havoc, Chenilles blindées
Aptitudes : Destruction Ensorcelée, Endommagé 1-4 PV, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Chaos, Fumée, Predator Destructor, Tzeentch, Véhicule
Mots clés de faction : Thousand Sons

Destruction Ensorcelée
+1 Force et +1 PA contre les cibles (sauf Véhicule et Monstre) qui ont été touchées par l'attaque psychique d'une figurine Psyker Thousand Sons amie (Rituel Eclair de Mort inclus).
6 unités | 790 points | 39.5 %

Points : 2000
Commandement : 0
Figurines : 25
Unités : 13

Photo aléatoire
Supa bomba fortress

Z'hommes blaster par Kakomoks
Licence Creative Commons
Toutes les listes créées sur ALN 40K sont mises à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage à l'Identique 3.0 non transposé .

Ce site Internet n'est pas officiel et n'est pas approuvé par Games Workshop Limited.