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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Nécrons - Dynastie Éveillée | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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+1 pour toucher pour les unités menées par un Personnage Nécrons. |
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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Écharde C'tan du Nyctophore
305
Dieu Stellaire Asservi
Ne peut pas être Seigneur de Guerre. Drain de Vie A la fin de la phase de Combat, jet de 1D6 pour chaque unité ennemie à 6ps: sur 4+, elle subit D3 BM. Nécroderme Divise par deux les Dégâts des attaques contre cette figurine. Protocoles de Réanimation Si armée Nécrons, en fin de votre phase de Cdt, chaque unité sur la table regagne D3 PV perdus. Insensible à la Douleur 5+ Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu. |
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Imotekh le Seigneur des Tempêtes
100
Grand Stratège
Au début de votre phase de Cdt, gain de 1PC si en jeu. Seigneur des Tempêtes Une fois par bataille, fin de votre phase de Cdt, jet de 1D6 par unité ennemie à 12ps : 2-5 = D3 BM ; 6 = D3+3 BM. Protocoles de Réanimation Si armée Nécrons, en fin de votre phase de Cdt, chaque unité sur la table regagne D3 PV perdus. |
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| 2 unités | 405 points | 20.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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C'tan Transcendant
295
Déplacement Transdimensionnel
Au lieu d'Avancer, peut être retirée du jeu et replacée n’importe où à plus de 9ps de l'ennemi. Dieu Stellaire Asservi Ne peut pas être Seigneur de Guerre. Nécroderme Divise par deux les Dégâts des attaques contre cette figurine. |
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Plasmancien
55
Emissaire de la destruction
Donne une Touche Critique sur 5+ aux attaques de tir de l'unité menée. Foudre Consciente À votre phase de Tir, inflige des BM à une unité ennemie visible à 18ps : jet de 4D6, 1 BM pour chaque 4+ (ne peut pas ignorer Agent Solitaire). Meneur supplémentaire Peut être attaché à une unité comprenant déjà un Garde Royal ou un Noble. |
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Seigneur Skorpekh
90
Moisson Écarlate
Inflige D3 BM sur 2+ à une unité Engagée après une charge (D3+3 BM sur 6). Unis dans la Destruction Donne Touches Fatales aux armes de mêlée de l'unité menée. Protocoles de Réanimation Si armée Nécrons, en fin de votre phase de Cdt, chaque unité sur la table regagne D3 PV perdus. |
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Technomancien
80
Rites de Réanimation
Donne un FNP 5+ aux figurines de l'unité menée. Technomancien À la fin de votre phase de Mouvement, une figurine Nécrons amie à 6ps récupère D3 PV perdus (1x/figurine/tour). |
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| 4 unités | 520 points | 26 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Immortels (10)
150
Éradication Implacable
Relance des 1 pour Blesser, ou relance complète pour Blesser contre une unité à portée d’un objectif. |
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| 1 unité | 150 points | 7.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dépeceurs (5)
60
Dévoreur de Chair
A chaque attaque de mêlée, si la cible est en dessous de son Demi-effectif, une Touche réussie cause une Touche Critique. |
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Destroyers Ophydiens (3)
80
Horreurs Fouisseuses
À la fin du tour adverse, si non Engagée, peut être retirée du jeu et replacée à votre prochaine étape des Renforts n’importe où à plus de 9ps de l'ennemi. Frappe en Profondeur Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi. Plasmacyte Une fois par bataille et par Plasmacyte dans l'unité, donne Blessures Dévastatrices aux armes de mêlée de l'unité jusqu’à la fin de la phase. |
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Destroyers Skorpekhs (3)
90
Assaut Tourbillonnant
Relance les 1 pour toucher. Relance complète pour toucher quand a Chargé. Plasmacyte Une fois par bataille et par Plasmacyte dans l'unité, donne Blessures Dévastatrices aux armes de mêlée de l'unité jusqu’à la fin de la phase. |
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Factionnaires (5)
85
Protocoles d'Escorte
Tant qu’une figurine Noble mène cette unité, donne -1 pour Blesser aux attaques la ciblant si leur Force est supérieure à leur Endurance. |
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| 4 unités | 315 points | 15.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Bêtes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Spectres Canopteks (6)
220
Enveloppe Spectrale
Inflige des BM à une unité ennemie survolée lors d'un mouvement Normal : jet de 1D6 pour chaque figurine de cette unité, inflige 1 BM sur 4+. |
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| 1 unité | 220 points | 11 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Destroyers Lourds Lokhusts (3)
165
Optimisé pour Massacrer
Relance des 1 pour Blesser avec l'exterminateur d’hostiles contre tout ce qui n'est pas Monstres ou Véhicules. Relance des 1 pour Blesser avec le destructeur Gauss contre les Monstres et Véhicules. |
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| 1 unité | 165 points | 8.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Maraudeur Canoptek
140
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Réanimateur Canoptek
75
Faisceau de Réanimation de Nanoscarabées (Aura)
Réanime D3 PV supplémentaires via les Protocoles de Réanimation des unités à 3ps. Insensible à la Douleur 4+ Si perd un PV, sur 4+ le PV n’est pas perdu. |
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| 2 unités | 215 points | 10.75 % |
| Points | : | 1990 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 43 |
| Unités | : | 15 |
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