Connexion  |  Inscription

Tyranids : Incursion infinie Prometheus [1000 points]

par Stefeu - modifiée le 31 Octobre

Ajouter un commentaire Actions


La flotte-ruche Prometheus arrive sur les mondes ressources par l'intermédiaire des ses géniteurs infiltrés dans des vaisseaux marchands. Une fois qu'un monde est atteint, ils inséminent des larves dans les organismes autochtones qui vont pouvoir manipuler l'esprit de leurs hôtes. Ces derniers se regroupent alors en cultes qui prônent un changement radical de la société (tels que les cultes Renaissance, En marche, l'Avenir en commun, le Changement c'est maintenant, la Force tranquille ou encore la Relève). Les cultes sont en charge de cultiver des nids et de les protéger. Ils vont également infiltrer les sphères de pouvoir afin de garder secret le plus longtemps possible le développement de la ruche et d'influencer la politique du monde infesté à son avantage. Enfin, lorsque l'esprit-ruche estime que la ruche est suffisamment mature, il va déclencher un assaut brutale et massif sur le monde afin de tout dévorer.


Stratagèmes Optimisations
  • Tyranides - Essaim Inépuisable : Avance Bondissante
  • Tyranides - Essaim Inépuisable : Essaim pléthorique
  • Tyranides - Essaim Inépuisable : Guidage synaptique
  • Tyranides - Essaim Inépuisable : Impératif de Préservation
  • Tyranides - Essaim Inépuisable : Masses grouillantes
  • Tyranides - Essaim Inépuisable : Vagues incessantes
  • [Essaim Inépuisable] Camouflage Naturel
Détachement : Tyranides - Essaim Inépuisable
Chaque fois qu'une unité ennemie détruit au tir 1+ fig d'une unité MULTITUDE INFINIE qui n'est PAS ébranlée, celle-ci peut avancer d'1D6ps en se rapprochant autant que possible de l'unité ennemie la plus proche et peut ainsi se mettre à portée d'engagement.
Personnages
[Seigneur de Guerre] Tervigon : "Reine mère "
  190

MESVPVCDCO
8112+167+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Crache-dards2483+501
Griffes tranchantes lourdes - FrappeMêlée43+9-2D6
Griffes tranchantes lourdes - BalayageMêlée83+7-12

Equipement : Crache-dards, Griffes tranchantes lourdes
Aptitudes : Eclosion de Termagants, Endommagé 1-5 PV, Progéniteur de Couvain (Aura, Psychique), L'Ombre dans le Warp, Synapse, Destruction Néfaste D6
Mots clés : Grand Dévoreur, Monstre, Personnage, Psyker, Synapse, Tervigon
Mots clés de faction : Tyranides
Optimisations : [Essaim Inépuisable] Camouflage Naturel

Placée à 6ps des Soldats.
1 unité | 190 points | 19 %
Ligne
Gargouilles (20) : "Soldats volants"
  170

MESVPVCDCO
1236+18+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Ecorcheur1814+501Assaut
Venin aveuglantMêlée14+301

Equipement : Ecorcheur (20), Venin aveuglant (20)
Aptitudes : Essaim Ailé, Synapse, Frappe en Profondeur
Mots clés : Envahisseur d'Avant-garde, Gargouilles, Grand Dévoreur, Infanterie, Ligne, Multitude Infinie, Vol
Mots clés de faction : Tyranides

Placés en réserves pour arriver en FeP sur un objectif.
[2X] Termagants (20) : "Soldats"
  120

MESVPVCDCO
635+18+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Ecorcheur1814+501Assaut
Griffes et dents de xénoMêlée14+301

Equipement : Ecorcheur (20), Griffes et dents de xéno (20)
Aptitudes : Horreurs Prédatrices, Synapse
Mots clés : Grand Dévoreur, Infanterie, Multitude Infinie, Termagants
Mots clés de faction : Tyranides

Placés sur un objectif de ma zone de déploiement ou à proximité d'un objectif du centre de la table à aller capturer.
Hormagaunts (20) : "Ouvrières "
  130

MESVPVCDCO
1035+18+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Griffes de HormagauntMêlée34+3-11

Equipement : Griffes de Hormagaunt (20)
Aptitudes : Bondissants, Synapse
Mots clés : Grand Dévoreur, Hormagaunts, Infanterie, Ligne, Multitude Infinie
Mots clés de faction : Tyranides

Placées à proximité d'un objectif du centre de la table à aller capturer.
4 unités | 540 points | 54 %
Infanterie
Genestealers (10) : "Géniteurs "
  140

MESVPVCDCO
845+/5++27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Serres et griffes de GenestealersMêlée42+4-21

Equipement : Serres et griffes de Genestealers (10)
Aptitudes : Prédateur d'Avant-Garde, Synapse, Eclaireurs 8ps
Mots clés : Envahisseur d'Avant-garde, Genestealers, Grand Dévoreur, Infanterie
Mots clés de faction : Tyranides

Placés en éclaireurs et à couvert pour attaquer une unité adverse sur un objectif du centre de la table.
Guerriers Tyranides avec Bio-armes de tir (3) : "Mâles alpha"
  65

MESVPVCDCO
654+37+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Dévoreur 1854+501
Étrangleur36D6+14+6-11Déflagration
Bio-armesMêlée53+5-11

Equipement : Dévoreur (2), Étrangleur, Bio-armes (3)
Aptitudes : Prédateurs Adaptables, L'Ombre dans le Warp, Synapse
Mots clés : Guerriers Tyranides avec Bio-armes de tir, Infanterie, Synapse
Mots clés de faction : Tyranides

Placés à 6ps des Ouvrières.
2 unités | 205 points | 20.5 %
Nuées
Nuées de Voraces (3) : "Nettoyeurs "
  50

MESVPVCDCO
626+48+0
PortéeAC/TFPADCapacités
Gueules épineuses645+301Pistolet
Griffes et dents de xénoMêlée65+201Touches Soutenues 1

Equipement : Gueules épineuses (3), Griffes et dents de xéno (3)
Aptitudes : Horreurs Chitineuses (Aura), Synapse, Frappe en Profondeur
Mots clés : Grand Dévoreur, Nuée, Nuées de Voraces, Récolteur
Mots clés de faction : Tyranides

Placés en réserves pour arriver en FeP et contester un objectif à l'adversaire.
1 unité | 50 points | 5 %

Points : 985
- pts restants : 15
Commandement : 0
Figurines : 97
Unités : 8

Photo aléatoire
Licence Creative Commons
Toutes les listes créées sur ALN 40K sont mises à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage à l'Identique 3.0 non transposé .

Ce site Internet n'est pas officiel et n'est pas approuvé par Games Workshop Limited.